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[讨论] 如果我来制作中国游戏

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发表于 2010-2-9 17:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
十年磨一剑,这是精髓。
1 打破种族和职业限制,由玩家来自定义。技能随即并隐藏属性,可重练和消失。目的,游戏世界里没有完全相同的一个人,现实也是。引之 世界上没有完全相同的两片叶子。
2 外观和信仰和技能关联,比如学了某个技能,人物外表某部分随之改变。
3 多线程多核心,高自由度,开放天空和地下和水中战斗系统。
4 操作,改变以往的3D 键盘WASD行走,用键盘上某个键位对应人体某部分,比如手为W,腿为S,A为头,D为躯干。按一下,或按两下代表不同的动作,动作组合施展技能。
5 视角 整个电脑界面为双目的可视平面。边缘为菜单指令。不同的角色不同的眼睛模型具备不同的游戏桌面。
6 第四维,时间对人物和游戏世界外表的改变。
7 声音,玩家语音真实模拟,游戏里面的声源和声音大小随空间环境改变,比如进入地洞,带有低沉的回音,天上带着清亮的音色。让玩家可以通过耳麦聆听另一个的玩家的发言而直到该玩家的大概位置,从而节省战斗判断时间。
8 味觉和触觉,当味觉这个技术还没引进电脑游戏之前,谈论这些东西简直是天方夜谈,但未来这些元素一定会参与到游戏中,谁能在技术上取得突破,谁就能引导世界潮流。当然我可以设置一种独特的风扇,放置在电脑前面对着吹放,由电脑里面的环境来改变风的力度,温度和湿度,甚至等离子体的浓度。技术上实现并不难。
9 光影技术 模仿红外设备夜市镜之类的方式,比如人物变身之后界面以色盲或黑白的形式渲染。比如玩家变身一只狗,狗的世界就只有黑与白。不同的角色根据自己的装备和种族决定自己角色在环境中的色调变化。
10 强化攻击效果,莫过于引进动作元素和多种攻击形态。瞬移不仅是一个传送技能,也可以应用于战斗,加速应该是最好的攻击手段,比如选择加快自己的速度和减慢敌手的速度。比如多人合体,人兽组合团队技能等。
11 社交体系和团队模式,物品和资料,引入搜索引擎,任意一个玩家都可以快捷得到他需要的信息,并支持游戏里网页和BBS模式。比如一边战斗一边看论坛,一边听音乐。把几种技术融合一起,互相沟通,比如你可以在网页模式定义你的角色的某些行为,类似于网页游戏。去看BBS的同时,你的角色正在练级和杀怪。你可以选择作为一个策略游戏玩,自定义每一天的动作,然后你几天甚至一个月不上线,你角色可以跟着队长指挥行事。或者叫代理模式,你的角色暂时由某个人控制一会。类似的可以无限引申。
12 管家模式 涉及到电脑AI,每个玩家都应该有一个很好的保姆,你可以召唤或者解散它,它会说一些笑话,可爱的小动作,有自己的爱好和方式。你可以当它是宠物,任何职业都需要这个玩意。就像每一个人都喜欢拥有自己的一只狗,一匹听话的小马之类,当然也可以是魔法羽翼精灵。
13 代入感,一个宏伟非常逼真的模拟世界是必须的,玩家与玩家频繁互动也是必须,游戏里面的平衡就像大自然的平衡一样,每一个物种职业都是必不可少的。但是要让每个人都充分享受乐趣体会角色的自我价值,确实非常复杂的事情。游戏设计者扮演着上帝的角色,但上帝必须给予人类自由意志,无论堕落还是升华,让凯撒的归凯撒,撒旦的归撒旦。而且游戏里面的果必须由游戏里面的因决定。一个游戏设置之初,目的是制定一个科学的完备的规则,就像一个国家的建立之初,比如美国,它首先创立了三权分立这种制度,然后才能生生不息,无论游戏还是现实,理念都是最重要的标准,(这里有别于中国教育里的唯物主义史观)。制定之后,就是管理,以一个平衡者。
14 电脑和网络是现代文明的载体,游戏担负着教育和引导大众的义务,它无所不包,它已经不仅仅是娱乐,而是人们生活中不可缺少的一部分。就是杰克逊说的——没有书,我一天都活不下去。书籍曾经的人类文明的载体让位于电脑网络,那么新一代的电脑游戏,不仅仅是娱乐,不仅仅是吸引,它代表一个方向,对整个人类而言。它沟通世界多个层面,也许会和骇客帝国里面展示的一样,人类都活在这个游戏里面。
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舒服的沙发
发表于 2010-2-9 17:45 | 只看该作者
我要求不高。。。只需要LZ你实现其中的一半就行。。资金嘛。。1000W够了吧。。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-2-9 17:52 | 只看该作者
想象力比知识更重要。
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冰凉的地板
发表于 2010-2-9 18:03 | 只看该作者
光有想象力没实力顶什么用....
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发表于 2010-2-9 18:18 | 只看该作者
我打算从图形图像颠覆国产游戏…………(能够做到吗~~好像话说得太大了呀……)
除了图形问题,其实更为主要的问题就是lz说的那些。但是,其实要说想象,很多游戏策划都能想出好的点子,说句失礼的话,比lz高明10倍的点子都有,BUT,要实现它们所面临的技术瓶颈实在是太多太大了,随便说个不恰当的例子,为了实现一个功能所编的源程序如果有10行,那么为了要避免这个命令所产生的BUG可能就需要100行~甚至更多,由于系统庞大,还有很多BUG是一时无法预料的,只有在长时间的测试下才会显现,修复这些BUG的命令又有可能带来新的BUG搞不好又需要1000行甚至更多的源程序来弥补(当然如果程序员实在脑残),然后最BT的事情就是,到最后都没有弥补liao,只有放弃这一功能……
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发表于 2010-2-9 18:59 | 只看该作者
[em24]
有那么好的策划为何不直接动手?
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发表于 2010-2-9 19:45 | 只看该作者
去看BBS的同时,你的角色正在练级和杀怪。你可以选择作为一个策略游戏玩,自定义每一天的动作,然后你几天甚至一个月不上线[em15]  介个是亮点
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发表于 2010-2-9 20:02 | 只看该作者
空想主义,楼主梦做多了,你该穿越时空到未来
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发表于 2010-2-9 20:11 | 只看该作者
我相信,如果统一了全世界的力量,只研究游戏技术!不超10年就可以达到楼主那种技术含量的游戏![em61]
我也想这样想过,可是有太多问题存在!
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发表于 2010-2-9 21:27 | 只看该作者
其实最主要的原因是  我国自创的游戏引擎都是比较落后的.....根本不可能实现楼主所说的那些功能. 可能等到cry10引擎出来 就可以实现了吧
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发表于 2010-2-9 21:30 | 只看该作者
当然也要你的电脑配置要跟得上  光是要完成你那第13项  估计电脑要20核心的cpu也才运行出来吧
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发表于 2010-2-9 21:40 | 只看该作者
有几项感觉很荒诞,如果真有技术做出来了的话也雷人~[em55]
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发表于 2010-2-9 22:15 | 只看该作者
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发表于 2010-2-9 23:27 | 只看该作者
楼主那个  
你说的这些都不是什么新鲜的东西   或者说有的已经用很多年了 就以大家熟悉的上古卷轴4为例就有楼主所说的1.2.3.6.7.10这几条上古基本都有。。。
并且楼主的想法有很多不切实际的地方,比如第四条 人物操控这么改的话首先 操控就会极其困难 人物走路怎么办呢 用什么键楼主想过没有?
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发表于 2010-2-9 23:51 | 只看该作者
LZ啊,,比如第4条,,,应该是W是头,A是左手,D是右手,S是躯干,,Z左脚,,X右脚,,,游戏中要走路就反复按ZXZXZXZXZX
[em60]
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发表于 2010-2-9 23:56 | 只看该作者
想象力很可贵 但是还是回来现实吧 孩子
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发表于 2010-2-10 00:42 | 只看该作者
世界上没有完全相同的两片叶子       光做个这个得花多少钱
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发表于 2010-2-10 03:58 | 只看该作者
想象力很可贵,但是要实现起来难度很高,而且一款好游戏也不一定要全部拥有以上方面
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发表于 2010-2-10 04:33 | 只看该作者
微软出的 上古寓言
有点相识,你去玩玩
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发表于 2010-2-10 04:35 | 只看该作者
顶LZ  说的不错
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发表于 2010-2-10 11:26 | 只看该作者
原來造一隻遊戲是這麼難的阿!
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发表于 2010-2-10 15:09 | 只看该作者
等待LZ把如果变为现实[em16]
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发表于 2010-2-10 17:06 | 只看该作者
世界上没有完全相同的两片叶子       光做个这个得花多少钱
zhang886en 发表于 2010-2-10 0:42:00
这个好办啊,而且实际上这个是必须被实现的,只是不同的地方一般人看不到,那都是程序级的类似OBJECT_ID之类的东东 囧
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发表于 2010-2-10 18:02 | 只看该作者
想象是好事,但是游戏策划需要结合技术层面的可实现性
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发表于 2010-2-10 18:38 | 只看该作者
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发表于 2010-2-10 18:49 | 只看该作者
恩,貌似很好的设想啊,下一个世纪实现吧
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发表于 2010-3-1 10:54 | 只看该作者
美好的愿望是需要实力来实现的。。。。。
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发表于 2010-3-1 14:51 | 只看该作者
厄,估计做出来都3000+年后了
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剑之云殇

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发表于 2010-3-1 15:12 | 只看该作者

回复 15# 心灵云霞 的帖子

恩 云霞姐姐说的对 做系统跟搭积木不一样 不是只有堆砌到一起就完事的

最后 再次膜拜云霞姐姐.........
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发表于 2010-3-1 17:26 | 只看该作者
[em47] 喵的,偶邪恶的成品实践贴沉下去几公里了(嗯,虽然其实让其华丽地沉下去也是某计划的一部分),这个YY科幻贴竟然还飘在上面[em16]
难道大家都蛋痛了么 囧
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