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[心得] 全程联网实际上PC游戏的一种独特的商业趋势

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发表于 2010-2-8 18:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2010-2-8 19:29 | 只看该作者
不要啊~~[em10]
我的电脑可指不定什么时候断网~~
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硬硬的板凳
发表于 2010-2-8 20:51 | 只看该作者
这个趋势确实需要发扬,让D版党都下地狱吧!!!!!
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冰凉的地板
发表于 2010-2-8 20:57 | 只看该作者
话说古剑也要来个全程联网?
万一我要装在本上玩呢?麻烦~
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灭绝师太女神联盟小罗~吾皇万睡

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发表于 2010-2-8 21:40 | 只看该作者
真纠结 没看懂[em40]
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发表于 2010-2-8 22:57 | 只看该作者
联网验证我没意见...但是我不太喜欢玩单机游戏也必须连网...
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发表于 2010-2-9 00:11 | 只看该作者
像街霸4那样就挺好,不正版就没有网络服务,全程联网就过了,一款单机必须上网玩,我真不如去玩WOW。
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发表于 2010-2-9 03:51 | 只看该作者
古剑要真的这样做的话我也没太多意见,只希望我在玩游戏时别断线,次之希望古剑能放出一些适合联线的游戏内容。
第一点其实也就是天灾人祸,咱不管了,只要能满足咱的第二点要求,咱就无怨了。
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发表于 2010-2-9 09:33 | 只看该作者
打心眼里还是不很喜欢全程联网的,虽说我买正版,而且家里能上网…
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发表于 2010-2-9 09:47 | 只看该作者
希望改变即时监控的方式 存储点或特殊地点需联网验证就好
否则因为意外断网而导致游戏跳出回到标题 这实在是一件大煞人心的事

再来就是真正需要发扬的增值服务 更多更好的后期延续才是保证游戏生命力的最终根本
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发表于 2010-2-9 10:25 | 只看该作者
我家一直是38元的20小时adsl,为了玩这么个游戏还要改成138的包月吗?玩单机就是为了不用上网,你弄个安装时网上验证就好了,还全程验证干嘛啊,要是全程验证,我绝对不买正版了!我家里没那么多钱包月,攒钱买个游戏就行了,还得多花网费,你们有钱人弄去吧,我们穷人有心支持国产,冲这个也免了吧
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发表于 2010-2-9 12:39 | 只看该作者
这个趋势实现起来会比较慢............
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发表于 2010-2-9 13:41 | 只看该作者

回复 10# nightblood 的帖子

不错,希望古剑的后续生命力顽强无比
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发表于 2010-2-9 15:42 | 只看该作者
全程联网又如何,照样破了你,只不过又麻烦点而已~~

看来《古剑奇谭》或许也要联网吧~~
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发表于 2010-2-9 15:45 | 只看该作者
全程联网还单机游戏,我上不网怎么玩啊
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 楼主| 发表于 2010-2-9 16:12 | 只看该作者
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发表于 2010-2-9 16:40 | 只看该作者
我觉得破解方法可以参见单机版网游[em15]
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发表于 2010-2-9 17:05 | 只看该作者
玩个单机还全程联网, 那为何还叫单机呢??
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发表于 2010-2-9 20:18 | 只看该作者
一开始挺抗拒全程联网,心理上嫌麻烦。后来仔细想想还是可以接受的,毕竟现在网络已非常普及,买了PC而没有网络,那PC的延伸功能便大大缩水了。
而至于全程联网对促进游戏销量能否起到很大作用,那还得看实际应用后的效果了,中国太复杂了。
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发表于 2010-2-10 01:04 | 只看该作者
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发表于 2010-2-10 09:22 | 只看该作者
如果哪天网络出一点故障了连单机也玩不成……
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发表于 2010-2-10 15:59 | 只看该作者
对古剑很期待(攒钱中ing),虽说有电脑不联网就好像酒肉在前却突然做了和尚[em07],但是对于全程联网好像没有很成熟的应用[em14],人们对于较陌生的东西大约会有抵触和质疑吧。 一款深入人心的游戏是可以给我们带来很好的回忆的,说不定与之相比全程联网所带来的不快(回想起世界杯之夜停电[em22])也会成为点缀呢[em17]?总之,唯技术论是不可靠的(永远不要低估神奇的天朝和子民)只要古剑品质出众,广大玩家是不会吝啬掌声与支持的。最后,祝古剑越来越好,国产游戏越来越好[em08]。
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 楼主| 发表于 2010-2-10 18:48 | 只看该作者
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发表于 2010-2-10 19:00 | 只看该作者
私服和破解全程联网完全两码事
全程加密属于 上帝都破解不了东西
就算破解了 也不可能享受联机要素和新的COOP游戏模式
心灵云霞 发表于 2010-2-10 18:48:00
那啥,WOW照样有私服的WLK。
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发表于 2010-2-11 00:06 | 只看该作者
通过验证证明不可逆解密的的东西,确实是不可以逆解,像XP或Windows7系统一样,强大的哈希算法到现在还无法制作出完美的电话算号激活器(根据给出的数十位数字,计算出正确的数字激活码激活系统),所以这时候就要绕路、绕路~~所以OEM激活出现,系统破解成功,目的达到~~

破解=经验+社会工程学+技术,在技术上无法破解的东西,我们就要换一条路走下去,我们只在乎破解成功,而不在乎怎样破解,技术上无法突破的东西,我们就是换个思路,否则就是钻牛角尖,加密与解密永远相生相克,共同进步,像2、3十年前的超强加密算法,到现在因为计算机的运算能力的飞速发展,已经可以暴力穷举了~~所以破解只是时间的问题~~~

另外,我说的是《命令与征服4》,要全程联网才能玩的单机游戏,现在还没有正式发行的版本~~不要弄错了~~

我买正版软件的感受:1.霸王条款,非要你同意不可,出了问题就拿这个来挡~
                              2.售后服务多数不好,真的出了问题,就推出去,真正问题无法解决, (买的背单词软件,词组无法真人发音,找客服不给解决,到网上下载它的D版倒可以了)
                              3.损害正版用户利益,反D反得过火,D版的没任何伤害,反而是正版的受伤了~~像有的软件靠硬盘来计算激活码,用户硬盘坏了换个新的后,非要逼别人花钱再买个新的注册码不可~~

有些软件供应商还是不错的,我的正版光盘损坏了,读不出盘给更换了~~我只希望我买的正版软件出了问题的时候能给我快速解决问题,可是现在有几个能做得到的?
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发表于 2010-2-11 12:04 | 只看该作者
感觉古剑奇谭是要全程联网了......
虽然非常不赞同这种模式...但是正版还是会买...
不过...我还是要说一句...不是谁家都可以随时上网而且网络畅通的....(被幻三4外卡到纠结了的某人飘过.....)
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发表于 2010-2-11 13:38 | 只看该作者
.....国外这种加密是单机部分也是能玩的 国内的就是一流氓软件...要玩就交钱想体验门都没
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发表于 2010-2-11 13:46 | 只看该作者
单机游戏确全程联网,还不如直接开发个网游版本钱来的更快~
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发表于 2010-3-1 10:55 | 只看该作者
支持楼主的第一句话,感觉在技术不成熟的情况下盲目崇拜最新,很容易造成不必要的硬伤从而影响整个游戏的质量
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发表于 2010-3-1 11:26 | 只看该作者
虽然我支持全程联网,但是LZ第一条观点错误,游戏厂商自出的离线补丁是怎么回事?所以破解是有可能的,只不过难度比较大,破解工作量比较大而已,因为要编写大量本地代码……
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