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[求助] 质量效应 DLC2里 RefShaderCache-PC-D3D-SM3.upk文件是干嘛用的

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发表于 2010-2-5 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DLC2无法自动装上去,参考了论坛的帖子,好像说只要把DLC_Vegas复制过去就行了,我就复制了这个,能正常打开游戏,但是DLC2解包后里面还有一个叫RefShaderCache-PC-D3D-SM3.upk的文件,70多M,复制过去说要覆盖,大小还不一样~这文件到底是干什么用的?要不要一起复制过去?谢谢~
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舒服的沙发
发表于 2010-2-5 13:08 | 只看该作者
你可以把后缀名改成ogg,然后用暴风影音打开看看是什么东西……
upk是虚幻引擎3的格式文件,里面可能有音频、视频,也可能有模型……
你这个看文件名是渲染缓存文件……胡猜的……
如果比你me2的源文件大的话可以覆盖过去,备份源文件先。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2010-2-5 13:16 | 只看该作者
感谢~
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