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[讨论] 关于法师伤害机制的疑问.........我专门为难技术帝

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发表于 2010-1-31 19:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近在研究法师伤害机制上走近了一个死胡同
特拿出来为难一下坛子上的技术帝

据3DM上的技术帖说
法杖是近战武器 受到力量加成
魔杖是远程武器 受到敏捷加成
可法杖和魔杖的伤害类型是元素伤害吧?是元素伤害就能受到智力加成吧
难道法杖(魔杖)同时受到力量(敏捷)和智力加成?
还是说法杖上面的元素伤害是假的 直接攻击人就变成了物理伤害


又据3DM上的技术帖说
法师很多技能是有隐藏敏捷或力量加成的
我也看到技能本身上面也提示有力量或敏捷加成
可我也知道这些技能本身也产生的是元素伤害
如果这些技能上没写受到智力加成 那么是不是就默认受到智力加成
再者这些技能即使是写了受到力量或敏捷加成 那是不是也同时都受到智力加成



智力所加成的元素伤害到底在哪里?
是直接攻击时武器上的元素伤害?
还是技能攻击时产生的元素伤害?
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发表于 2010-1-31 19:55 | 只看该作者
[em60]我来水的...
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发表于 2010-1-31 23:25 | 只看该作者
没看懂。。。太技术了。。。
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发表于 2010-2-1 00:18 | 只看该作者
这也是我想知道的...
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发表于 2010-2-1 01:20 | 只看该作者
难道法杖(魔杖)同时受到力量(敏捷)和智力加成?
是的
举两个例子
任务初始属性为:


1.长矛

元素伤害为22*(1+0.06+0.1)=25.52,向上取整为26 其中0.06为力量(近战)伤害加成,0.1为元素伤害加成
物理伤害为598*(1+0.06)=633.88,向上取整为634
于是近战伤害为26+634=660,为伤害上限
下限显然就是660/2=330


2.手杖

元素伤害为355*(1+0.07+0.1)=415.35,向上取整为416
物理伤害为29*(1+0.07)=31.03,向上取整为32
于是远程伤害上限为416+32=448,下限自然为448/2=224


当然,这两个例子是不存在任何技能/装备伤害加成,也不存在宝石镶嵌的最简单的情况,不过也足够回答你第一个问题了。

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发表于 2010-2-1 01:56 | 只看该作者
如果这些技能上没写受到智力加成 那么是不是就默认受到智力加成
不是的。
首先请注意到智力的解释:按比例增加武器元素伤害,没有标明受属性加成的技能,一般来说就是不会受到属性加成的(除非漏写了的个别技能,可以参考以前的技术帖)

再者这些技能即使是写了受到力量或敏捷加成 那是不是也同时都受到智力加成
还是上面的回答,如果没写,应该就是没有的。

还是举一个例子:
法师的一级魔法盾,初始效果为120
人物初始属性跟上面的一样,6,7,10,5


一级的魔法护盾,受50%的防御和50%的魔法属性加成,在10的魔法,5的防御属性下,加成0.1*50%+0.05*10%=0.075
于是,一级魔法盾在初始属性的加成下,效果为120*(1+0.075)=129


点上10点魔法和5点防御


于是加成比例变为0.2*50%+0.1*50%=0.15
于是魔法盾效果增加到:120*(1+0.15)=138


至于你说的受力量/敏捷加成又不受智力加成的情况,似乎法师技能里面没有嘛

最后我建议大家像这样的问题,自己很容易测试的么,自己测试比看我在这里码字容易多了。

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发表于 2010-2-1 11:00 | 只看该作者
我现在就想要个法师技能加强MOD,现在的炼金太疲软了~~
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发表于 2010-2-1 11:34 | 只看该作者
貌似有元素物理伤害这一条可以看看那篇伤害的帖子,伤害分为很多种很麻烦
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发表于 2010-2-1 22:52 | 只看该作者
很深奥,很技术。长知识了。
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发表于 2010-2-1 23:22 | 只看该作者
完全搞不清狀況
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发表于 2010-2-2 01:00 | 只看该作者
- -...我曾经也为此纳闷..'
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发表于 2010-2-2 08:11 | 只看该作者
本人表示无压力 只要伤害加了 管他受什么加成
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发表于 2010-2-2 08:19 | 只看该作者
头晕   挺复杂的 不过好似谢谢分享
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发表于 2010-2-2 10:28 | 只看该作者
好像真是lz所说的那样
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发表于 2010-2-2 10:42 | 只看该作者
仔细看看,长知识了。。
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发表于 2010-2-2 13:03 | 只看该作者
不过法师的技能太少了
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