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[讨论] MODs v3.0下VH难度法师召唤流可行性探讨

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发表于 2010-1-28 18:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
此贴由于操作失误,重复发帖,且内容不全。
如果大家对此贴感兴趣,请到隔壁贴


在原版中VH难度下的召唤流已被证明是可行的。在血骷髅和6级骷髅的支持下,就算是VH难度下的BOSS也能被磨死。
夏大的原味MODs出现后,我其实一直想试验召唤流的可能性。在新MODs中出现了种种似乎对召唤流有益的添加和改动,那么是否存在新的召唤流能向VH难度下的新副本,甚至巫妖王挑战呢?

首先来看看有什么东西能纳入我们的召唤流系统

a.召唤物
关于召唤物的数据,我做了一点简单的测试,虽然不精确,但是能直观反映一些信息:

*:实际上是死亡时受到的累计伤害
**:护甲是用受到的伤害测度的
***:格挡和暴击两项数据准确度很差,仅供参考

这是50级的法师裸体无技能点在HERO Lv1的副本中于BOSS测试的数据。表中数据可以以石巨人(宠物)做基准来得到一些直观的信息,50级石巨人的实际数据是:血量43200,伤害887-1777,护甲1176-2351 。

还有3种NPC召唤,CD都很长,不过血量也很长,应该在5W以上。
Miner:完全的菜刀,输出稳定且攻速快,输出在普通召唤物之上。
Brink:盾战,伤害与Miner差不多,但攻速相对慢一些。每次出现时武器和盾牌会更换。会一个很渣的技能,伤害和控制效果几乎都可以忽略。
Syl:召唤师,没有普通攻击,拥有4个技能:地火(伤害微小),群体治疗(只能治疗本身和她的召唤物),召唤6级骷髅和召唤骷髅射手。虽然其召唤物实力跟裸体召唤师的召唤物相比更强,但是不受法师本身装备和技能的加成,甚至不能享受荆棘赐予和激励。所以把Syl看成是一个装备一般的独立召唤师即可。实际上,当你穿了装备,点了天赋,你就会发现Syl的召唤也就那么回事。

原版中的传统召唤是以6级骷髅和血骷髅作为主力。这种配置在后期副本中的软肋很明显:血量少。不足5000血的召唤物,别说作为肉盾抗住,仅作为DPS在后期的副本中都经受不起几下AOE伤害。
在这里引起我注意的是蜘蛛。这种新召唤物我还没有观察到它死亡过(由于数量关系,也很难观察到),而且一次召唤10只,5秒cd20秒持续时间,能使战场上始终存在一波到两波的蜘蛛。至于输出,可以考虑利用其高血量使用类似暗黑2亡灵法的反弹流打出伤害。(实际上后期证明蜘蛛本身也拥有不俗的输出)

b.辅助技能
荆棘赐予和激励显然是必需的,这里我想强调的是衰弱的重要性。似乎很少有人提到这个魔法,它10级的时候减少敌方65%的物理&魔法防御,简直就是神技啊。有了它的辅助,在中期两种骷髅便可以平砍上万,小蜘蛛也能有三四千的伤害,甚至到后期小蜘蛛都能有近万的伤害。
但是衰弱有一个致命弱点,就是以自身为中心施法,且范围一般。这意味着施法者必须靠近战场才能有效施法,大大增加了危险性。

c.保命技能
保命3连技:恐惧+闪烁+网,如果遇到单个对你穷追不舍的怪,直接魅惑。有些时候魅惑掉输出高或者血厚的怪来间接提高DPS是个不错的选择。
网是控制神技,0CD低耗蓝,范围减速100%。在一堆绿色/白色小骷髅直奔你而来的时候,往往先恐惧不是好的选择。被恐惧的小骷髅满地都是,你往哪里闪烁?于是先在面前撒网是较为妥当的做法。

d.加血技能
我想很少人会把这些技能列入召唤流,因为加的血量太少,还不如重新召唤。其实在这里我有一点小发现(也许是我火星了也说不定)。

召唤软泥,无论防御魔法技能多少级,都只加191的hp,而且只能恢复召唤师本人的血量(这个似乎与它的英文解释不一样,不是heal all allies么)。所以其实用性几乎为0 。

群体治疗,这个才是我想讨论的。先给大家看看用群体治疗VI做测试得出的治疗量数据表:

是的,你没有看错,群体治疗的治疗量跟你的召唤物数量有关,而且是等于 原治疗量*召唤物数量。在召唤物大量存在的情况下(特别是有蜘蛛时),一次治疗上万是完全没有问题的。
那么是否你也激动了呢?是不是等着接下来我会分析群疗在各种体系中的应用了呢?其实,我接下来会证明,在我个人看来,群疗的这个加成效果对召唤流作用不大。

首先是澄清几点,一是群疗只对 施法者本身 施法者主人 直属召唤师的召唤物 这3者有效。对越级的召唤物(比如宠物的召唤物,以及Syl的召唤物),召唤师本人的群疗是无效的。另外,也是最重要的一点,这个群疗的加成效果只对施法者本人有效。这是我观察自己施法时宠物的回血状况后得出的结论,我相信对召唤物也应该是相同的。所以咯,虽然一次能回上万,甚至好几万的血,那又如何?你有这么长血么?4秒的持续时间也不长,也不能当做治疗符文来用。与其指望那15秒的CD不如自己喝血来得稳妥。

也许有些人马上就想到了,对本人不划算可以让宠物学啊,宠物一般也有个上万的血。让它学习召唤蜘蛛和群疗,不是宠物的血量就得到保证了?

我们先不讨论保持宠物血量是否有意义(因为新宠物就算空血也很少逃跑),单从召唤师拥有专家饲养员技能,以及装备中很有可能出现的“减少80%回程时间”来看,群疗就是完全不必要的。因为只需点一个键,宠物在1秒内就满血满蓝,迅捷又有效,还不占用法术位。

看到这里,我猜有些人会说“ZNM,既然没用,那你废话这么多干嘛?”其实也不是完全没用的嘛,毕竟这种加成效果也许会用更多可能性。比如,既然对于召唤师无用,那么对于枪娘和锦江哥呢?或者对于他们的宠物呢?

好了,讨论了这么多,那么新的召唤流究竟有什么变化呢?

首先是衰弱的应用。我想这是一个被低估的技能。要知道,就算是锦江哥的大招毁灭,也才减38%的护甲,一个第三层的技能就能减65%的护甲,何乐而不为?
其次,针对召唤师自身的生存问题,以及召唤流输出不足的问题,后期采用召唤蜘蛛为主力,辅以荆棘赐予作为输出,想必对于会AOE的怪物是毁灭性的打击。
还有就是新的3种NPC召唤物,我比较推荐的是Miner,入手早,输出稳定。如果有多的法术空位,可以一试。Brink相对Miner没有明显优势,输出还不如Miner稳定。至于Syl,召唤物已经够多了,既然她的召唤物不享受你的加成,还是算了吧。
最后是宠物。有些人也许选择的是枪娘或锦江,所以忽视了宠物的存在,即使是新的4种宠物。如果你使用召唤师,那么你的宠物师足够强大的。石巨人的防御上限是可以破万的,而且4种宠物的伤害在BUFF满后也是轻松破万,辅以他们的技能,可以说是十分强大。4种宠物都蛮不错,你可以试试后根据自己喜好选择。
至于3.0新加入的3种人形召唤以及冰龙宠物,几乎要到结尾才能拿到,因此纪念意义大于实用意义,就不做讨论了。

终于到了实际操作的步骤了,下面是我自己的体验流程,包括装备,技能,法术选择,以及遇到的困难和进行的思考,希望对大家有参考意义。
为了保证流程的完整性,虽然已经有了很多类似的贴,但是我还是要从1级的时候说起。如果你以前打过召唤师,可以忽略1-30级的过程。

1级-9级
这是刚开始的阶段,也是较为痛苦的阶段。因为我们的主力1级骷髅是10级才能学习,因而这个阶段的召唤师只有靠自己了。但是幸好是刚开始,即使选用双持手杖自己输出,宠物辅助的形式,也足够撑过这一阶段了。
如果有大号的支持,一定要及时穿上增加宠物/召唤物加成的装备。如果有宠物变身鱼支持就更好了,这个阶段个人推荐石巨人。
在这个阶段建议将技能点和属性点存留一些,荆棘赐予可以暂时不点(如果要点,前期1级足够),因为前期的主要伤害输出还是来自于主动输出而不是被动反伤,主点专家级饲养员就可以了。而魔法盾是点一点不亏的,等同于提升自身血量。属性点的分配则根据装备的要求来定。
法术方面一定要尽早购买撒网,这应该是1级就能学习的技能,是控制神技,能用到最后。
如果确实觉得很痛苦可以学习召唤恶鬼和僵尸,只要你有钱洗点就行。

10级-19级
到达10级后一定要尽快购买1级骷髅,就算频繁回程也在所不惜。有了骷髅的日子应该好过很多。你只需要撒撒网,补补光环就可以了。
这阶段的技能点是最为紧张的,因为你需要同时升级专家级饲养员和幻术大师。在前面留点的情况下,你的技能点应该是足够的。跟荆棘赐予类似,衰弱前期一点足矣。至于恐惧,点1点恐惧2秒,而点2点恐惧3秒,那么为什么不多点一点呢?
如果有多余的法术空位,可以学习群疗,毕竟前期还算是蛮好用的,至少可以省药钱。如果你嫌骷髅太少,甚至可以让你的宠物学习召唤骷髅,前期你和你宠物的召唤区别不大。

20级-29级
期间注意随时升级你的法术(群补就不用升级了,你的召唤物数量就是对它最好的升级),如果你有兴趣,可以学习蜘蛛尝尝鲜,但是注意一定不要召唤2波以上,否则机子卡了别怪我。
可以学习闪烁和激励了。闪烁一点足矣,激励么看个人喜好。我个人认为一点的性价比前期足矣。那么剩下这么多点干嘛呢?考虑到30级以后要挑战英雄副本,个人推荐可以开始点护甲大师和格挡专家了,毕竟生存是王道。当然如果你能拿到一个好盾牌,你的生存几率也会大不少(我就有一个+10%宠物/召唤物护甲的盾牌)。
这里我想谈谈装备,宠物/召唤物属性共有4种,护甲,生命,伤害和速度。前期个人认为护甲和伤害第一,生命其次,速度最末。另外,+宠物/召唤物属性的装备的需求各不相同,很有可能需求力量和敏捷属性。这个需要自己打量下得失,用适量的属性换取召唤物的强大时合适的,但是过量的力量和敏捷需求的装备就可以无视了。

30级-40级
30级是一个分水岭,代表着召唤师强势时期的到来。血骷髅和Miner的加入使得你的召唤物强大不少,加上逐渐完善的技能体系,召唤流可以说是基本成型了。
这一阶段可以把3个辅助技能慢慢加满(当然这一阶段是不可能都满的),个人推荐最优先激励,其次是衰弱,最后点满荆棘赐予。
终于可以开始挑战英雄副本了。有些人会问了,怎么没见你讨论史诗副本?我不是没试过,但是10+级你装备法术技能全不成形的情况下,贸然挑战史诗副本会很难受的,不信可以去试试。
虽然说这一阶段召唤流较为强势,但是英雄副本陡然上升的难度使得这种优势几乎减为0,其中最大的问题还是生存。莫名其妙死亡是家常便饭,还不说经常被一群绿色/白色的小骷髅追得满街跑。也许依仗召唤物的强大,你能顺利通过Lv1和Lv2的英雄副本,但是Lv3以上的英雄副本中生存问题被凸显无疑,这时召唤蜘蛛就是必须的了(还是提醒别召太多)。如果你能顺利通过它们,那么哥们儿,你的耐心和心理素质没得说。

40级-50级
噩梦副本,好吧,也许对于锦江哥来说它们不算什么,但是对于召唤师来说,确实足矣称得上是噩梦了。在噩梦副本中,召唤师的另一个软肋:AOE缺乏导致输出不足 被体现了出来。面对成群的小怪,你梦想凭着单体的平砍和反伤想要迅速清掉是不太现实的,所以需要你娴熟的控场能力,让自己生存到战斗结束。我想要强调的是,召唤流不是单体DPS不足,而是AOE不足。在激励和衰弱的配合下,召唤物的伤害是非常可观的,这在噩梦副本的BOSS战中成为了巨大的优势。想象一下几千上万的数字不停跳的画面,BOSS简直就是被轮(和谐)奸。啊?你说BOSS会AOE?那就使用蜘蛛+荆棘赐予弹死他丫的。相信我,会AOE的BOSS死得更快。

50级-60级
你能撑到这里的话已经是奇迹了,反正当时我自己是快崩溃了。召唤流推进速度慢,自己还不停死,很容易产生挫折感的。
实际上,到这个阶段,我的尝试基本上接近尾声了。召唤蜘蛛的效果让我感到很失望。首先是蜘蛛AI很低(或者说召唤物的AI很低),在我看来似乎他们是会随机选定一个目标,然后穷追不舍,完全不顾召唤师死活。于是经常出现小蜘蛛追着怪物满地乱跑,你被怪物追着满地乱跑的的情况,或者一群小蜘蛛和河对面的怪物隔河相望一动不动的情况(CNM,别堵路啊!)另外,最严重的问题莫过于的问题了。这应该不是我机器的问题,召唤2堆以上的小蜘蛛就会卡得除了跑步做不出其他动作。如果这两点能解决,召唤流应该还有生存的空间。
我的尝试结束于竞技场的挑战。千辛万苦打了一张竞技场地图,发现根本就不可能有挣扎的余地。每次被传到地图中间,地形开阔,怪物不吃魅惑,行动速度极快,伤害极高。想我60级的锦江哥初次尝试,4000有余的护甲免伤+满格挡+霜盾,一刀血见底仍是常事。小小召唤师,如此脆弱的身板,还没有地形优势,怎么生存?

为了将测试进行到底,我改出一个BT的生存戒指(夏大你原谅我吧…),超高的防御,护甲,以及4抗,终于混到了阿尔萨斯的身边,结果发现就算是阿尔萨斯在蜘蛛海的面前也毫无还手之力。唉,难道召唤流就只能当BOSS杀手,而被群小怪蹂躏么?难道VH难度真的就只属于锦江哥么?夏大!我个人强烈要求加强召唤师啊!

好吧,我已经听到有些人开骂了。“既然召唤流行不通,那你还写个毛的帖子啊,浪费自己时间,更浪费看帖子的人的时间。”

这一点,我会在最后解释,如果你愿意看的话。现在,为了让大家白看我码了这么多字,我奉上一点关于护甲的小研究,也不知道有没有人写过,希望对大家有用。

我知道大家对结果如何出来的不敢兴趣,我就直接上结论吧:
护甲免伤上限={[{装备白字护甲*(1+技能护甲加成+装备护甲加成)}+装备蓝字护甲+宝石护甲+3]*[1+(初始防御值+装备防御加成+宝石防御加成)/100]}
护甲免伤下限={护甲免伤上限/2}
个人杜撰记号{}代表向上去整,例如{1.2}=2
装备白字护甲就是你全身装备本身护甲的总和,不包括装备属性栏中蓝色的护甲加成,也不包括宝石的护甲加成。
此公式说明,附魔和宝石对护甲的加成是不受 技能 和 装备 对护甲百分比加成的影响的。

看晕了?没关系,我们举个例子,很容易就明白了。
一个锦江哥裸体防御值为191,在他只穿如下两件装备,并且点了10点护甲大师的情况下,物理免伤是多少呢?




装备白字护甲*(1+技能护甲加成+装备护甲加成)=(59+30)*(1+40%+10%)=133.5,向上去整为134
在加上蓝字护甲,宝石护甲和3的初始护甲为134+67+3+3=207
防御值为191+49=240
所以免伤上限=207*(1+2.4)=703.8,向上去整为704
于是免伤下限=704/2=352
实际的情况如下图:

说明我们的公式是正确的

那么这个有啥用呢?
在你插宝石的时候不是会选择是插 护甲 还是 防御值 么?这个公式可以帮你做出最好的解答。
对公式中宝石防御和宝石护甲分别求导,得:
宝石防御每提升1,则免伤提升:不受防御加成的护甲值/100
宝石护甲每提升1,则免伤提升:1+防御总值/100

于是:
不受防御加成的护甲值>100+防御总值  则插防御宝石
不受防御加成的护甲值<100+防御总值  则插护甲宝石

考虑到同等级的宝石所加护甲和防御值不同,此方案不是最佳方案,但却是一个不坏的方案。
实际情况是护甲值应该总是远超过防御值的。70级的人物,属性点350点,就算250点都点在防御上,加上装备的加成,应该是不会超过500的。而护甲值在装备和技能双重百分比提升下,很容易破千。
所以结论是,一般来说,防具上插骷髅石总是好于插生命魔晶石的。况且防御还提升1%的四抗呢。

那么插宝石方式不同差别会很大么?
还是举一个实际的例子吧:我60级的锦江哥,白字护甲542,蓝字+基础护甲86,没有宝石,防御总值281,技能护甲加成40%,装备护甲加成38%
于是免伤上限为:[{542*(1+0.4+0.38)}+86]*(1+2.81)=4004.31,取整为4005

现在有若干5级的生命魔晶石(+16护甲)和骷髅石(+6防御),再高级的我们也插不起了。锦江哥全身护甲共有20个孔
如果都插护甲,则共有20*16=320的宝石护甲,免伤上升至5224
如果都插防御,则共有20*6=120的宝石防御,免伤上升至5266,外加120%的四抗。
差别似乎没有现想象中大么…
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发表于 2010-1-28 22:12 | 只看该作者
技术贴 学习了!~~
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硬硬的板凳
发表于 2010-1-29 00:26 | 只看该作者
理論上, 之後的龍騎系統, 就是想加強召喚師...
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冰凉的地板
发表于 2010-1-29 01:02 | 只看该作者
好长,看了一半,有点累,先回个贴,一会继续看.
93级VH难度无修改战士,目前打100级怪挥砍技能伤害83W,召唤可能只有靠反伤可以达到类似效果
忘说了是用完美MOD英雄宝藏强化装备,如没有MOD,此伤害数值无异于天方夜谭.
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召唤物的AI设定是有问题,应该设定为优先攻击那些攻击法师的怪,其次攻击距离法师最近的怪,这样还差不多
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召唤物比较傻 会卡住 我也很想看见一个能与Diablo2中纯召NEC相比的炼金术士
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发表于 2010-1-29 11:38 | 只看该作者
2.1新增的4个新宠物,大家觉得哪个好用?
火龙,冰龙,黑夜魅魔,石巨人
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