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[其它] 【转帖】颠覆,在巅峰之巅!评mass effect 2!

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发表于 2010-1-25 19:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很长一段时间,ARPG似乎只是暗黑破坏神一个角色在独舞,不过mass effect出现之后......

去年的龙世纪,bioware再一次给我们WRPG的惊喜,让人们更加期待今年的mass effect2。现在bioware用事实证明,大家的期待是值得的,因为mass effect 2不仅会是一部成功的RPG,甚至有机会成为本世代最伟大的RPG游戏。

bioware的游戏,一向的感觉是,让你体会一个阴谋,在经历了mass effect的尔虞我诈之后,贪婪与进取并存,残忍与果断同在的人类成功登上银河议会之巅。但是,危机四伏的宇宙中,人类的敌人似乎不会停下......

如果说mass effect是人类崛起的故事,那么mass effect 2就是人类扩张的努力,身处银河议会之巅的人类必须时刻保持警惕,因为......很多种族也向当年弱势的人类一样虎视眈眈的注视着银河议会之巅的宝座......

mass effect 2的故事就是这样展开的,这样的情节是如此的棒,以至于我们感觉这和地球上任何一个民族崛起的过程是如此的相似,我实在不忍心过多剧透,因为剧情的绝妙会不时让玩家赞不绝口,恐怕这年头也只有bioware才会用心去做这种史诗级的游戏了。

先说说SF们最关心的画面,虽然他们很可能玩不到。mass effect2的画面,实事求是的说,比已经在艺术上有很高造诣的mass effect还是有长足的进步,但是若是硬要和船长2比,还是直接认输了事。在场景的塑造上,bioware用心良苦,从文明种族的摩天大楼到未开发的星期的一片荒芜,从新兴殖民地田园般的风光到星际中转站的鱼龙混杂的肮脏街道,从银河议会秩序井然的银河议会到令人作呕的异形老巢,bioware总是能给你留下深刻的映像,经常你会愿意停下脚步,对新鲜的景色流连,就算在新诺曼底号上,看着窗外的浩瀚宇宙,不知有多少玩家会想起康德的感言:只有两样事物对我永远都充满了敬畏,我们头顶上满是繁星的天空和我内心的道德准则?

提到新诺曼底号,我不得不说,新的飞船的设计实在是太棒了,我极度怀疑bioware有请教专业的航天航海专家,新诺曼底号的给你实实在在一个家的感觉,各个舱室之间的运作和功能都充满了新鲜感,你可以和飞船中的成员有各种各样的互动,很多时候,游走在个舱室之间聆听船员的对话就是很有趣的事情。

作为WRPG,高自由度是必不可少的,不和你的船员做出的决定将直接影响后续事情的进展,而事情本身之间又有着各种千丝万缕的联系,令人感叹的是,各种逻辑关系显得很合理,不会给人突兀的感觉,mass effect 2的容量比mass effect打了很多,同样各种各样的任务从拯救银河系到处理一些让人哭笑不得民事纠纷都需要我们英雄薛派德出马,与前作一样,你和你的部下之间都有各自不同往事,很多其中的故事感人不已。同时,你与mass effect中的部下和碰到的人物也有互动,你在本作前男/女友见面时会是多么的感慨?玩过前作的玩家,一定要调回旧的存档,与过去互动的情节会让你思考良多。

有时候不得不佩服bioware是真正的煽情高手,游戏中,“彼拉多”式的抉择比比皆是,你很难判断自己的行为是否真的是善或恶,这也给游戏带来了极大的重玩性,数量庞大的剧情分支,总是让fans想探个究竟。

mass effect中的ost就脍炙人口,mass effect 2在前作配乐的基础上大幅度增强,声效自然也保持了一贯的高水准,不用鄙人多说,看看现在mass effect 2的ost到处的下载链接就可以知道,这个游戏的音乐有多棒。

本作的动作要素也得到了大幅度提升,玩起来,感觉就是没有完美换弹和跳跃的战争机器,虽然打击感还不如战争机器,但是比前作也有了长足的进步,可以说,即便拿一款动作射击游戏来衡量本作也是十分优秀的。在设计系统上,前作的无限弹药被取消,有了换弹和容量的限制,不过这样也更好的体现了战斗的紧张气氛,不过前作煞费苦心设定的金属切割弹药就成了摆设。本作的射击部分,难度也有了提高,碰上有的大怪,不依靠技巧和掩护,纯粹拼血的话是行不通的,这对玩家的技术也有了更高的要求。

本作的收集进一步弱化,武器和装甲的好坏不是通过物品收集,而是科技升级的结果,这样一来,技能和资源的合理分配有了更多的讲究,起码不会出现前作后期买了全套专家装备轻松虐人的场面。

另外特别值得一提的是队友的AI,本作的队友显得很聪明,不需你做过多的干预,就会在很合适的时机使用自己的技能,甚至懂得火力侧击,伏击掩护这些,过去在 act或者fps队友AI系统中很少看到的景象。刚开始,本人还觉得可能是巧合,但是次数多了,才慢慢发现,这真的是队友AI自己的行动。

当然,不少玩家一定对bioware游戏某些设定很感兴趣,本人的答案,比前作和龙世纪更加大胆,也更值得一看,好了,打住不多说了,免得被和谐。

总的来说,mass effect2是这阶段WRPG的巅峰之作,因为它本身就是颠覆龙世纪和mass effect这两座巅峰,一流的画面,超一流的剧情,令人拍案叫绝的系统,堪称艺术性的音乐。曾经有人说reach会是今年最好的360 游戏,不过mass effect2一出,我倒疑虑起来,因为,新年伊始,bioware就给我们立起了新标杆!

评分:

画面:9.5

剧情:10

音效:10

游戏性:9.5

系统:10

优点:太多太多,不多说
缺点:作为RPG,收藏要素不多,剧情复杂而且昏暗(这也是优点啊),太容易上瘾
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发表于 2010-1-25 19:05 | 只看该作者
正相反……为什么我觉得剧情相比一代有点虎头蛇尾呢……
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硬硬的板凳
发表于 2010-1-25 19:31 | 只看该作者
我这杯具的下载速度啊~
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冰凉的地板
发表于 2010-1-25 19:59 | 只看该作者

回复 2# 171366364 的帖子

不是还有me3么
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发表于 2010-1-25 20:30 | 只看该作者
还是喜欢收集装备的系统。讨厌升级系统,装备死活就一二种外型。。。。
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发表于 2010-1-25 21:11 | 只看该作者
下了3天了……哎,加起来才下了3g……
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发表于 2010-1-25 21:18 | 只看该作者
俺在网吧拖了一个下午,终于把ms收入盘中~~
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发表于 2010-1-25 21:29 | 只看该作者

回复 4# suningrass 的帖子

绝对有ME3,甚至有ME4,这么大的一棵摇钱树EA会放弃吗。
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发表于 2010-1-25 21:33 | 只看该作者

回复 8# yangchalun 的帖子

传说中ME 和 DAO 都是做三部曲的,所以3是如无意外应该是有的,不过4就难说了~~也许就算有也不同主角了
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发表于 2010-1-26 07:25 | 只看该作者
ME任务总数比ME2少很多,而且任务时间都很长,其实并不是很适合做平台游戏。ME2相反每个任务的时间都控制在10到20分钟左右,我觉得很好。而且很多队员任务都不是强制做的。各个任务通过剧情来区分,也不显得单调重复。
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发表于 2010-1-26 09:42 | 只看该作者
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