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[讨论] 武侠rpg是不是一个死胡同呢?还是因为国内单机游戏市场的匮乏~~

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发表于 2010-1-22 00:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果西方玄幻一样,武侠也是中国的特色~~~~

但是可以在这个方面百花丛中出彩的也不多~~~~~

而且对于rpg来说,剧情是很重要的环节~~~~~~

轩辕剑一直以历史剧为脚本(除了少数几作),很大气。

而仙剑则是融合蜀山传的御剑文化的爱情剧。

还有很多金庸和古龙小说改编的游戏,当然脚本比较好~~~

幻想三国则是融入很多流行文化在里面,算是偶像剧吧。是台湾少有的优秀原创作品。

当然还有很多想什么剑侠情缘呀,秦殇呀这些ARPG仿作。

我现在了解看,古剑奇谈有些像FF那种架空的世界观,并融入些中国元素。

但是只要是rpg就要承担很多风险,首先rpg现在已经是很小众的游戏形式了

act,fps,tps,rts这些游戏已经占据了大半江山~~~~~~

与此同时还有体育游戏,休闲游戏的夹攻~~~~~~~~

而rpg那种缓慢的游戏节奏,很难适应现代生活~~~~

因为rpg游戏设计时间一般都在30小时以上,而act和fps平均也就10小时,游戏时间很大程度要消耗在练级环节。这种设计导致重复性劳动带来的奖励太少,而很难给人带来持续游戏快感~~~~

所以说现在rpg就两个发展方向,一是向休闲游戏考虑,所以说,在日本很多rpg都是出在掌机上的,就像传说系列,家用机上的正作反而没有掌机上出的多~~~~~这样可以把游戏时间分散开来,减少rpg长时间游戏的枯燥。

二是像FF那样做的绝对优秀,以优秀的画面,剧情作为卖点(但是FF在日本也已经萎靡了,新作13的销量就看出来,和10和12比,差太多了)但是仅仅是为了画面和剧情,为什么不直接看电影呢?

所以说,rpg游戏逐渐没落是很正常的事情,很多传统的rpg现在已经很难见到了,更多的是将rpg元素融入到act,tps这些游戏之中,比如动作游戏有些剧情,并且在其中还有武器和技能的升级,然而这些游戏本身却不是rpg,因为在其中没有rpg特有的回合或者计时的游戏形式。

而至于在中国,在21世纪初的时候,这种武侠rpg游戏也是曾经有过一段高峰,但是一段时期后,却都纷纷转型了,盗版是很大一个原因,至于现在rpg也仅剩台湾几个独苗了~~~,而且就目前外国对武侠的接受程度来看,如果一个游戏贴上武侠的标签,就很难出海外版的游戏了~~

一个新成立的游戏公司,就有勇气试探这么一滩死水,而现在又吸引了这么多的目光,是因为其本身内在的制作激情所致,还是仅仅是因为国内单机游戏市场的匮乏呢?

最后,我还是很期待这个游戏的~~~
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舒服的沙发
发表于 2010-1-22 00:15 | 只看该作者
简单概括 重复可玩性太差。。。。  戏不够 迷宫凑。。。
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硬硬的板凳
发表于 2010-1-22 00:17 | 只看该作者
我始终觉得游戏不一定要有非常精良的画面 但一定要有非常高的可玩性  因为它是游戏 不是电影 也不是小说
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冰凉的地板
发表于 2010-1-22 00:25 | 只看该作者
....楼主对RPG的概念还是很模糊,甚至分不清什么是RPG

我给现今的游戏分综分为两大类:RPG和战略,RPG是现在游戏的主流这点没变,RPG类的游戏,我向来比较喜欢GAL的模式.[em24]..
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发表于 2010-1-22 00:45 | 只看该作者
如果没有3dm 等等的 好论坛 没有拥有好技术的脏话 也许国产单机 没这么惨
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发表于 2010-1-22 00:56 | 只看该作者
我觉得武侠很好啊 很有中国特色
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 楼主| 发表于 2010-1-22 01:37 | 只看该作者

回复 4# jikl001 的帖子

rpg早已经不是游戏主流了~~~~~~
看看去年全球销量前10位的游戏没有一个是rpg的~~~~
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发表于 2010-1-22 16:53 | 只看该作者

回复 7# billking888 的帖子

扯淡,你说的是PC还是家用机?

上面我就已经说了,我把游戏总分为两大类:RPG和战略,你倒是说下我看看,到底是不是属于RPG一类
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发表于 2010-1-23 07:37 | 只看该作者
国产游戏种类单一是没有办法的事情,连武侠rpg都赚不到钱的情况下,谁会冒险去尝试其他类型?
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发表于 2010-1-23 09:30 | 只看该作者
武侠RPG肯定有市场活力,没有活力的是那种你打我一下我打你一下的回合制武侠RPG
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发表于 2010-1-23 14:20 | 只看该作者
中国这么多YY玄幻,武侠小说,都市小说,好的都改成网游了,也试着改几个单机的啊
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发表于 2010-1-23 14:33 | 只看该作者
楼主说的很对,但是关键问题还是游戏性,就如你所说,掌机上的RPG还是有人玩的,哪怕古剑做成2D的,但是只要游戏性强,一样值得玩,而传统的武侠游戏,完全没有游戏性,个别人玩两三遍,绝大部分人只玩一遍,还有人一遍都玩不下去
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发表于 2010-1-24 12:22 | 只看该作者
中国出游戏都是清一色的武侠游戏或者历史游戏,主要在于中国人还沉醉在过去五千年文明的光辉中。反观日本,其历史年代比中国历史年代的一半还要短,但是日本人却很会幻想,把各种文明和文化的要素全都融合到自己设计的游戏中去,这就是本事!中国的游戏就像中国的电影一样,除了古装就是武侠,除了武侠就是古装,一点都不丰富。
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发表于 2010-1-24 16:58 | 只看该作者
还是因为没有钱可赚……
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发表于 2010-1-26 13:51 | 只看该作者
其实武侠题材的话,做成ARPG或者ACT要比回合制的RPG要好得多,不管是谁,印象中的武功绝对不是你砍我一刀我刺你一剑,然后喝一瓶红一瓶蓝,互相丢技能,拜一个姿势,一把剑飞过去这样的场景,应该是爽快的砍杀,而不是互相丢技能,武林高手不是魔法师。另一个被关闭的帖子里面说做ACT是不是比回合制RPG的成本高,我认为成本倒是差不多,只是对制作者的水平要求更高,就像斗地主和围棋,围棋的成本不见得贵,但是对玩家的水平智力要求比斗地主高得多,所以玩的人自然就少了。我认为中国游戏制作者的水平还不足以做出好的ACT
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发表于 2010-1-26 16:54 | 只看该作者
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发表于 2010-1-27 10:15 | 只看该作者
创新才是硬道理
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发表于 2010-1-28 02:30 | 只看该作者
国产RPG多是走JRPG的路线
其实我一直希望有一款模仿欧美RPG框架的武侠游戏
类似龙腾 神鬼寓言
小人物笑傲江湖 岂不快哉
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发表于 2010-1-28 04:56 | 只看该作者
现在越来越期待能出一款类似DAO的国产了,游戏过程如同在看电影一般。更不需要无聊的去刷装备。
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发表于 2010-1-28 08:45 | 只看该作者
要说武侠题材的可玩性  我觉得武林群侠传这样的很好 [em16]
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发表于 2010-1-28 11:26 | 只看该作者
中国出游戏都是清一色的武侠游戏或者历史游戏,主要在于中国人还沉醉在过去五千年文明的光辉中。反观日本,其历史年代比中国历史年代的一半还要短,但是日本人却很会幻想,把各种文明和文化的要素全都融合到自己设计的游戏中去,这就是本事!中国的游戏就像中国的电影一样,除了古装就是武侠,除了武侠就是古装,一点都不丰富。
小小的水水 发表于 2010/1/24 12:22:00

历史也是负担,并不是历史越长,想象力越好,越爱幻想。。。照你说的,老年人的幻想能力和想象力最强喽
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发表于 2010-1-28 13:00 | 只看该作者
剧情好就行
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发表于 2010-1-28 13:00 | 只看该作者
剧情好就行
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