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[讨论] 其实回合制不是不好,主要还是游戏性的问题

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发表于 2010-1-18 14:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我仔细想过了,其实回合制不是不好,主要是国产回合制游戏可重复性太差。
回合制的口袋妖怪就很不错的,重复玩的可玩性很高。
而国产的回合制游戏主角就一条成长路线,玩通一次了解剧情后再也没有重拾的动力。
不谈自创主角,至少要让主角有很多种不同的成长方向吧,要让每次游戏都有不同的感受。
最后一点。。。。千万千万不要一碰到敌人就读盘转入战斗画面。。。。那样我会崩溃的。。。。
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舒服的沙发
发表于 2010-1-18 17:37 | 只看该作者
引入人物属性加点,引入装备精练(指强化启灵,+X以上发光),增加隐藏剧情隐藏结局,增加2周目继承。减少小怪数量,增加类似精英银英怪,增强怪物能力,提高怪物AI,让每次战斗都需要动脑子解决。

以上纯属YY...[em04]
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硬硬的板凳
发表于 2010-1-18 18:29 | 只看该作者
ls分析得是啊
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冰凉的地板
发表于 2010-1-18 18:54 | 只看该作者
例如可以给boss增加个点名的技能,boss喊一句XXX,XXXXXX,给目标施加一个debuff,x回合以内不XX就XX[em60]
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 楼主| 发表于 2010-1-18 21:01 | 只看该作者
希望古剑做得好,才会对他有如此多的期待,既然都要买正版了,自然要对他有这样那样的要求,如果游戏性还是像过去的国产RPG一样,玩一遍就再也不想再进第二遍,甚至一遍都坚持不下来的话,那我宁可不玩。
主角如果可以走不同路线的话。。。比方说剑侠、法师、小偷医生之类的职业我想玩两三遍也是可能的
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发表于 2010-1-18 21:31 | 只看该作者
只要不是一条道+踩地雷我就入手正版
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发表于 2010-1-18 21:44 | 只看该作者
今天看了FF的回合制~~只能说差距不是那么一点两点
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发表于 2010-1-19 00:46 | 只看该作者
回合制,不管是那种回合制,都需要读盘转入战斗画面的吧...
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发表于 2010-1-19 03:08 | 只看该作者
楼上什么意思
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 楼主| 发表于 2010-1-19 08:54 | 只看该作者
读盘转入战斗就是踩到地雷后要换个场景,这期间需要电脑读取硬盘或者内存的资料要花时间,长期踩地雷的话对这个读盘真的很烦的
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发表于 2010-1-19 13:20 | 只看该作者
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