游戏精英
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- 贡献度
- 496
- 金元
- 20957
- 积分
- 4080
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2008-9-8
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Fixed unit skill panel always setting skill levels to 1 if they were 0
Fixed base file and resource dirs not being properly made relative when modding in the unit editors
修正选择图标时MOD发生异常
修正 [AFFIXES] blocks not appearing on skill level blocks in the skills editor (oops..broke that in the last patch)
编辑技能和任务的时候可以排列技能和任务的名称
Fixed crash when editing stat watchers on units
修正删除后的怪物重新出现的问题.
Animation editor now hows a check list filter for limiting which types of animation keys are displayed.
Fixed monsters' equipment not being displayed on monster objects in the editor
Layouts are now auto-backed up at a default interval of every 10 minutes and just before switching to in-game mode. These get saved to %appdata%runic gamestorchlighttorched
You can now load the current backup for a scene though the File->Load Backup menu option
Fixed sound bank file references not being mod friendy
增加 "Collision Radius" 可以控制怪物, 玩家, 还有支持编辑器
增加 "Collision Mesh" 可以控制怪物, 玩家, 还有支持编辑器
Item editor Affix control now lists affixes in mods when modifying the list of affixes
--------------------以下是骨骼翻译。----------
技能面板固定单位的技术水平始终设置为1,如果他们分别为0
固定基地和资源迪尔斯文件没有得到适当的时候做出相对的单位改装编辑
1.修正选择图标时MOD发生异常
固定[词缀]块没有出现在编辑器上的技能技术水平块(oops.。爆发,在过去的补丁)
编辑技能和Quest现在可依技能/追求的名称。
固定崩溃时,单位编辑统计观察家
固定删除怪物变得明显了。
动画编辑器现在hows限制动画键的类型检查清单显示过滤器。
'没有固定的怪物设备上显示怪物对象编辑器
现在自动布局支持在每间隔10分钟的默认和切换到之前在游戏模式。这些可以保存到%appdata%中鲁尼奇游戏火炬焚烧
现在,您可以加载一个文件,但目前的现场备份“菜单选项负载备份
固定健全的银行文件引用不被国防部friendy
新增“碰撞半径”控制怪物,球员,以及支柱编辑
新增“碰撞网”控制怪物,球员,以及支柱编辑
项目编辑词缀控制现在列出了MODS的词缀在修改的词缀名单
http://cs.rin.ru/forum/download/file.php?id=9575
用这个crack 完Steam后直接 down 下就可以进了。
理论上覆盖汉化也行,不过得经过大规模修改。
这些时间混在Mw2,火炬都忘了。
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