游戏狂人
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各位辐射饭~恕本人一届书生资讯不通,但是这个资讯:
《辐射 新维加斯(Fallout New Vegas)》,在Bethesda Softworks刚刚于伦敦召开的一次新闻发布会上被正式公布。
还是着实让我小震惊一把。
下面是我搜集的资料,与大家分享,希望没有火星吧!最主要的是想看看各位大大对这部新作的想法期望如何!
确认这一消息的,是Bethesda公司的总裁Pete Hines,他还宣布这款游戏并非《辐射3》的续作,而是继承系列世界观的一款独立作品,游戏将同时推出PS3、X360和PC版。
据悉,《辐射 新维加斯》将采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,不过官方在发布会上没有公开多少详细信息,Hines保证更多情报将在日后逐步放出。
据Hines透露,《辐射 新维加斯》将由Bethesda与Obsidian Entertainment合作开发,但这款游戏不会对Todd Howard以及他的开发小组(《辐射3》开发小组)目前正在着手的项目造成影响。
Obsidian Entertainment的大部分成员来自过去的黑岛工作室(Black Isle Studios),他们曾经负责过《星球大战:旧共和国武士II:西斯大帝》、《无冬之夜2》、《阿尔法协议》以及世嘉的《异型》系列作品开发。
BETHESDA官方说,辐射:新维加斯和辐射3的游戏方式会有所相同..我个人理解最后很大的可能就是:
辐射:新维加斯的游戏引擎还是会使用辐射3的GAMEBRO;
回合制肯定是不可能了,为即时制;
80%不会用第一人称视角,采用第三人称的可能性更大.毕竟Obsidian Entertainment根本没做过第一人称RPG,第三人称才是他们的强项..至于采用俯视视角还是追尾视角,现在还不好说.
游戏场景不会太大..不会像辐射1,2这样涵盖半个加州,也不会像范布伦这样涵盖几个州..不出所料的话,游戏场景应该以"新维加斯"为主要范围.
不同制作组毕竟风格是不同的,所以不用担心辐射:新维加和辐射3一样.辐射3的确有比较浓重的上古卷轴4标签,这种特色是不可能出现在Obsidian Entertainment做的游戏里,毕竟这让他们学,也不一定能学会..他们有属于自己的特色,所以今后的对话,剧情啥的应该也会显示出浓厚的"黑岛标签".
再者,都说今年会发布辐射online……感觉辐射大地借助靠近2012这个“末日”又要焕发新颜了,呵呵! |
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