3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2729|回复: 21
打印 上一主题 下一主题

看见很多操作上的误区,和大家一起探讨

[复制链接]

0

主题

52

帖子

143

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
13
金元
911
积分
143
精华
0
注册时间
2009-12-21
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-12-29 22:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看见很多人都说起过弯的方式,发现有很多人有不小的误区。如何过弯是要看实际情况的,根据弯的角度和进弯的车速来判断使用什么方法,是降速走内线小角度过弯,还是内线进弯外线出弯,又或者是外线进内线出弯,不是任何弯道都适合漂移。而使用漂移是使用手刹还是脚刹也是有讲究的,使用自动档的推荐使用手刹,用手刹不要像踩脚刹,应该一触既放,主要就是使后轮抱死失去抓地力就达到目的,为什么手自动档推荐手刹,因为自动档无离合器,用脚刹会瞬间大幅度降低引擎转速,对出弯后的加速非常不利,这就是为什么专业赛车从不采用自动档的其中一个原因,当然,还有一个原因是因为随着双离合器变速器的出现(ECT),在专业车手的操纵下,有效换档时间能控制在0.2秒左右,使得换档造成的动力损失降到 了最低点。
补充一点
关于如何快速起步。并不是将油门踩到底就行,普及一点常识,引擎所能提供的最大扭拒并不等于最大转速,举例来说比如一台最高转速8000转的引擎,它的最大扭拒可能在5000-6000转的情况下获得,当然根据不同引擎,由于结构的不同,最大扭拒点也不一样,一般在游戏中把转速控制保持在略低于转速表红线以下就可以了,多听听起步后轮胎恢复抓地力,引擎加速的声音就能分辨出区别来了。
继续补充
关于漂移后车身姿态失控后,不要只顾控制方向来摆正姿态,由于此时轮胎已经失去抓地力,控制方向只会让车继续摇摆从而损失更多时间,应该略微松开油门,让引擎转速降下来使得重新获得抓地力后再加速调整方向。
插句题外话
刚有位朋友问我他用自己的车能漂移吗,我只能说绝大多数情况下不能,漂移实际上是车身姿态失控的一种表现,在现实中是被认为极其危险的情况,所以ABS防抱死装置的广泛应用使得大多数未改装过的车很难实现漂移,我们知道漂移就是让车轮瞬间抱死停转从而失去抓地力,而ABS则是通过N次的短暂刹车不让车轮抱死,起冲突了,呵呵。
回答个问题
刚刚哪位朋友又问到,车上装的尾翼是干什么用的是不是减小风阻用的,其实相反,它们的真实作用却是利用风阻。它们有两种,一种小小的装在车尾,是起到扰流的作用,根据空气动力学原理,会在汽车行驶时在车身后部形成一个气旋产生一定的推力,另一中是比较大的,车身前后都有,这种是利用高速气流给车身产生一个下压力,为什么呢,因为我们知道,车速越快,轮胎的抓地力就越差,也就是俗话说的车飘起来了,这个时候我们就要车身一个下压力来帮助恢复抓地力,速度越快这个力就越大,车头下压力大,转向就更精确,车尾压力大则动能利用率更高,但会影响车速,所以需要根据情况调整,另外,一般公路赛用车才会使用,比如F1,而现实中我们看到的尾翼,那一般不过是个装饰品罢了。
回复

使用道具 举报

0

主题

52

帖子

143

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
13
金元
911
积分
143
精华
0
注册时间
2009-12-21
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2009-12-29 22:20 | 只看该作者

补充一点

关于如何快速起步。并不是将油门踩到底就行,普及一点常识,引擎所能提供的最大扭拒并不等于最大转速,举例来说比如一台最高转速8000转的引擎,它的最大扭拒可能在5000-6000转的情况下获得,当然根据不同引擎,由于结构的不同,最大扭拒点也不一样,一般在游戏中把转速控制保持在略低于转速表红线以下就可以了,多听听起步后轮胎恢复抓地力,引擎加速的声音就能分辨出区别来了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

445

帖子

365

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
37
金元
2770
积分
365
精华
0
注册时间
2009-10-7
硬硬的板凳
发表于 2009-12-29 22:23 | 只看该作者
学习了  u玩换挡减速加速升挡都快给我整迷糊了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

52

帖子

143

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
13
金元
911
积分
143
精华
0
注册时间
2009-12-21
冰凉的地板
 楼主| 发表于 2009-12-29 22:30 | 只看该作者

继续补充

关于漂移后车身姿态失控后,不要只顾控制方向来摆正姿态,由于此时轮胎已经失去抓地力,控制方向只会让车继续摇摆从而损失更多时间,应该略微松开油门,让引擎转速降下来使得重新获得抓地力后再加速调整方向。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

52

帖子

143

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
13
金元
911
积分
143
精华
0
注册时间
2009-12-21
5#
 楼主| 发表于 2009-12-29 22:40 | 只看该作者

插句题外话

刚有位朋友问我他用自己的车能漂移吗,我只能说绝大多数情况下不能,漂移实际上是车身姿态失控的一种表现,在现实中是被认为极其危险的情况,所以ABS防抱死装置的广泛应用使得大多数未改装过的车很难实现漂移,我们知道漂移就是让车轮瞬间抱死停转从而失去抓地力,而ABS则是通过N次的短暂刹车不让车轮抱死,起冲突了,呵呵。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

120

帖子

139

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
21
金元
1153
积分
139
精华
0
注册时间
2008-10-3
6#
发表于 2009-12-29 22:42 | 只看该作者
专业人士~~~~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

177

帖子

178

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
21
金元
1535
积分
178
精华
0
注册时间
2009-12-21
7#
发表于 2009-12-29 22:43 | 只看该作者
学习了~~~
还是民间高手多。
哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

728

帖子

836

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
114
金元
4395
积分
836
精华
0
注册时间
2008-11-20
8#
发表于 2009-12-29 22:53 | 只看该作者
lz汇总在1楼吧~不用盖那么多楼~下面的留给回复和交流的好了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

52

帖子

143

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
13
金元
911
积分
143
精华
0
注册时间
2009-12-21
9#
 楼主| 发表于 2009-12-29 22:59 | 只看该作者

回答个问题

刚刚哪位朋友又问到,车上装的尾翼是干什么用的是不是减小风阻用的,其实相反,它们的真实作用却是利用风阻。它们有两种,一种小小的装在车尾,是起到扰流的作用,根据空气动力学原理,会在汽车行驶时在车身后部形成一个气旋产生一定的推力,另一中是比较大的,车身前后都有,这种是利用高速气流给车身产生一个下压力,为什么呢,因为我们知道,车速越快,轮胎的抓地力就越差,也就是俗话说的车飘起来了,这个时候我们就要车身一个下压力来帮助恢复抓地力,速度越快这个力就越大,车头下压力大,转向就更精确,车尾压力大则动能利用率更高,但会影响车速,所以需要根据情况调整,另外,一般公路赛用车才会使用,比如F1,而现实中我们看到的尾翼,那一般不过是个装饰品罢了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

2909

帖子

5670

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
963
金元
18182
积分
5670
精华
0
注册时间
2009-4-14
QQ
10#
发表于 2009-12-30 01:14 | 只看该作者
顶起........
太专业了..........
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

377

帖子

363

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
19
金元
2873
积分
363
精华
0
注册时间
2008-10-17
QQ
11#
发表于 2009-12-30 01:23 | 只看该作者
很有用处的知识,多谢楼主分享~[em04]
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

1601

帖子

2602

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
407
金元
9641
积分
2602
精华
1
注册时间
2009-7-15
12#
发表于 2009-12-30 01:32 | 只看该作者
有技术含量!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

341

帖子

602

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
80
金元
2822
积分
602
精华
0
注册时间
2008-8-4
QQ
13#
发表于 2009-12-30 09:04 | 只看该作者
谢谢楼主的解惑,想问一下,过弯的时候,怎样才能使速度损失最少?就是那些4-2级的弯道。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

467

帖子

402

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
18
金元
3298
积分
402
精华
0
注册时间
2009-9-11
14#
发表于 2009-12-30 09:15 | 只看该作者
LZ很专业哦!~
受教了
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

987

帖子

753

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
30
金元
6329
积分
753
精华
0
注册时间
2009-1-7
15#
发表于 2009-12-30 09:16 | 只看该作者
楼主专业人士, 理论水平颇高啊, 我等菜鸟受益非浅.
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

110

帖子

219

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
19
金元
1432
积分
219
精华
0
注册时间
2009-12-22
QQ
16#
发表于 2009-12-30 09:39 | 只看该作者
多看看F1都能了解
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

52

帖子

143

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
13
金元
911
积分
143
精华
0
注册时间
2009-12-21
17#
 楼主| 发表于 2009-12-30 14:47 | 只看该作者

回复 13# zli061 的帖子

熟悉弯道,进弯前自然怠速,低档高转速进弯,出弯后利用高转速迅速提速.
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

470

帖子

489

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
22
金元
4011
积分
489
精华
0
注册时间
2009-10-16
18#
发表于 2009-12-30 15:25 | 只看该作者
这个和真实开车一样的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

62

主题

1656

帖子

1808

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
141
金元
12437
积分
1808
精华
0
注册时间
2009-2-26
19#
发表于 2009-12-30 17:29 | 只看该作者
如果前轮抱死过弯,结果如何?能实现漂移吗?还是原地画圈?
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

52

帖子

143

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
13
金元
911
积分
143
精华
0
注册时间
2009-12-21
20#
 楼主| 发表于 2009-12-30 17:36 | 只看该作者

回复 19# jiakele 的帖子

没有光抱死前轮的情况,4轮抱死是有的,没有哪个设计会只把刹车作用在前轮上,倒车时4轮抱死掉头是很常见特技之一.
回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

247

帖子

422

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
53
金元
2097
积分
422
精华
0
注册时间
2008-6-23
21#
发表于 2010-1-14 23:46 | 只看该作者
楼主实在是非常吹牛B。受教了。这下我明白了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

466

帖子

559

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
62
金元
3107
积分
559
精华
0
注册时间
2008-6-29
22#
发表于 2010-1-15 13:10 | 只看该作者
专业!学习一下![em09]
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-8 06:52 , Processed in 0.143993 second(s), 17 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表