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[讨论] 刚玩没多久 请问盗贼应该怎么加点呢?

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发表于 2009-12-26 10:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我玩了个人类盗贼
请问各位盗贼是穿重甲好还是中甲和轻甲
另外 cunning需要加很多吗?
还是只加力量 敏捷和意志?
求解
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舒服的沙发
发表于 2009-12-26 14:24 | 只看该作者
有力贼,有狡诈贼,敏贼没必要吧,除非当弓贼。
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硬硬的板凳
发表于 2009-12-26 15:14 | 只看该作者
加CUNNING无论任何方面都比DEX賊要强大,好好研究下那些技能吧。防御对于賊不是最重要的,装轻甲吧,不用上去抗。另外ASSAIN+BARD其实很强大,CUNNING对其技能有强大加成,BARD更能提高整个队伍的战斗水平~
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冰凉的地板
发表于 2009-12-26 15:18 | 只看该作者

回复 3# minijia 的帖子

力贼比不过双手战士,无论是攻击加成,还是重甲的fatigue减成,从这两方面看,力贼比不了双手战士。狡诈贼适合后期刺客,但如果后期转决斗者还是多加敏好。毕竟加敏,可以加攻,加防御,加攻速,特别是加攻速,后期敌人被法师限制技能控制后,攻速决定暴击的次数。而且加防也可以提高贼的战场生存能力。
从欧美RPG一贯的思路来看,敏捷对贼来说肯定是最重要的。
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发表于 2009-12-26 16:36 | 只看该作者
力贼是没出补丁前的选择, 即便出了敏捷补丁, 加力,可以加攻,加命中也比加防御来得实在,加敏可以加攻速?龙腾里有这种设定?
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发表于 2009-12-26 17:13 | 只看该作者
加力可以加命中 ??
请问楼上玩的是哪个火星版本?
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发表于 2009-12-26 17:18 | 只看该作者

回复 6# minijia 的帖子

我说的加攻速度,是指的一下内容,
Higher dexterity improves a character’s chances to hit,可能翻译成命中更准确吧。官方攻略是这样建议的。
Dexterity is the measure of agility, reflexes, and balance. Higher dexterity improves a character’s chances to hit, makes the character more likely to dodge incoming blows, and contributes to the damage dealt by piercing weapons such as bows or crossbows. Archery and dual-weapon fighting styles demand high dexterity to master, making this attribute a favorite for rogues.
很明显,敏捷是贼的主要属性。
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发表于 2009-12-26 18:01 | 只看该作者

回复 5# czp926 的帖子

加攻速。。。你yy了吧,攻速只和技能和武器有关,和DEX一点关系没有。
DEX加很高无非就是为了防御,但你的贼就拿来当战士顶怪用?开锁偷窃之类的技能怎么办?另外如果专精BARD,唱歌是影响全队的,队伍里菜刀越多效果越好,CUNNING和DEX的作用谁大就不用说了吧。一般练力量贼就是为了穿重甲,放弃力量就主加CUNNING,主加DEX的贼貌似很少有人这么练。
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发表于 2009-12-26 19:09 | 只看该作者

回复 9# mk2 的帖子

甲薄,血也少,如果还不加防,还死得快,不是说抗不抗的问题,是你进了战场,站不站的住的问题,当然修改器作弊之流是不需考虑这点的。
敏可加攻,又可加防御,加攻速我只得是improves a character’s chances to hit,这是官方攻略上写的,可不是意瘾的。
再说贼的主要责任是单体DPS,你修成辅助的BORD(一次唱一首歌,要加攻的,还得加到第三个技能点,前两个等于废掉了),如果是双刀贼,这不是浪费吗?辅助由法师或者战士就好了,特别是rally,有加攻又加防御。
主修敏的人少,(不知道是不是真的)不见得主修敏不好。
当然,我上面说的,一切都是建立在正常玩法上的,不适合作弊修改直流。
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发表于 2009-12-26 19:39 | 只看该作者
就是正常的玩,以往大家讨论的也是贼加力还是加狡诈,没人纠结加敏,这跟以往的欧美RPG不太一样。 贼实在不需要防这个东东,你的MT拉不住怪,贼也顶不住。
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发表于 2009-12-26 19:44 | 只看该作者

回复 10# czp926 的帖子

本人贼敏捷一向只加到够学技能,从没觉得进战场会站不住,如果普通战斗都会被围砍致死,说明站位和仇恨控制不到位,至于boss战,敏再高也不见得就能抗多久。
敏加攻速就是你在yy,官方那句话的意思明明是指命中,我一点也没看出来和攻速有什么关系。
BARD的三个点换来的是大量的攻击,伤害和致命加值,后期甚至可以将暴击率加到50%左右,没有任何一个法师的技能能达到这种效果,而相反的,加防御的法术和技能倒是有,一个法印加30,rally 加10。而且歌曲对自身也有作用,同样的点数下,诗人开着战歌,输出明显要强于全投到敏上的贼。如果队伍里有其他菜刀成员,这种优势就更加明显。另外CUNNING还加穿甲,这点优势你敏贼就没有。你觉得诗人学勇气之歌是浪费点数,那是因为你的CUNNING低,高CUNNING下开锁最多只需要学2级,你的敏贼就算学4级都未必能开所有的锁,把开锁的点数换勇气之歌,你觉得很亏么?
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发表于 2009-12-26 20:01 | 只看该作者
加力可以加血量
我说的加血量,可能翻译成攻擊力更准确吧
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发表于 2009-12-26 20:03 | 只看该作者
神帖由 zdy600 于 2009-12-26 17:13:00 发表
加力可以加命中 ??
请问楼上玩的是哪个火星版本?

你有没有玩过?
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发表于 2009-12-26 20:13 | 只看该作者
無知但口氣大的帖由 czp926 于 2009-12-26 19:09:00 发表
甲薄,血也少,如果还不加防,还死得快,不是说抗不抗的问题,是你进了战场,站不站的住的问题,当然修改器作弊之流是不需考虑这点的。
敏可加攻,又可加防御,加攻速我只得是improves a character’s chances to hit,这是官方攻略上写的,可不是意瘾的。
再说贼的主要责任是单体DPS,你修成辅助的BORD(一次唱一首歌,要加攻的,还得加到第三个技能点,前两个等于废掉了),如果是双刀贼,这不是浪费吗?辅助由法师或者战士就好了,特别是rally,有加攻又加防御。
主修敏的人少,(不知道是不是真的)不见得主修敏不好。
当然,我上面说的,一切都是建立在正常玩法上的,不适合作弊修改直流。  
没有人说主修敏不好
怎样加最后都是可以完成游戏
请问你的法怎样加点
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发表于 2009-12-26 20:50 | 只看该作者
原帖由 czp926 于 2009-12-26 19:09:00 发表
improves a character’s chances to hit

这个 我英文不好 不过chances to hit 大概 貌似 好像 是指命中吧 to后面接的大概 貌似 好像 不是个vt. 而是n.命中 既意指击中目标的机会————命中率
另外 大概 貌似 好像 提高攻速会使用haste之类的词
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发表于 2009-12-26 21:50 | 只看该作者
cunning高输出大,诗人的歌效果也好,如果是三菜刀才能发挥效果,但三菜刀一法师,在高难度下根本就照顾不过来,如果你要算上喝血的话,根本喝不起。不谈买材料,就是买书都得花不少的钱。
要保证队伍的平衡至少需要两法师,这样肉盾是只能是一战一贼,这样的话诗人的歌的效果就不是很好了,而同时对贼的抗击打能力要求更高了。所以加敏才是最恰当的。当然,cunning也需要,但不宜主修。
要真是三菜刀加一法师,不作弊不修改,在困难难度下玩下去的,我只能说你强。我无话可说。要是两菜刀,两法师,你贼不死,或者说你的战士能吸引足够多的攻击,那我也佩服,我无话可说。
我想不管你战士如何嘲讽吸怪,总有些法师或者些别的单位还会攻击贼吧。再说被刺本来就是个进身战,相当危险的,太脆,能活的下来吗?
游戏就是要攻守平衡。我觉得加主加cunning只适合那些作弊的修改的。有可以加钱,又可以加经验。血瓶和装备可以岔到买,只有这样才有可能玩下去。
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发表于 2009-12-26 22:01 | 只看该作者
盗贼20力,36敏,剩下的cunning和一只
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发表于 2009-12-26 22:25 | 只看该作者
原帖由 czp926 于 2009-12-26 21:50:00 发表
cunning高输出大,诗人的歌效果也好,如果是三菜刀才能发挥效果,但三菜刀一法师,在高难度下根本就照顾不过来,如果你要算上喝血的话,根本喝不起。不谈买材料,就是买书都得花不少的钱。
要保证队伍的平衡至少需要两法师,这样肉盾是只能是一战一贼,这样的话诗人的歌的效果就不是很好了,而同时对贼的抗击打能力要求更高了。所以加敏才是最恰当的。当然,cunning也需要,但不宜主修。
要真是三菜刀加一法师

你玩过cun贼么?

nm难度cun贼顶着5个弓箭手强杀一点问题没有,36点dex,不加str穿wade那里的轻甲,或者连上吃书,装备,fade升到26,尽早去拿最低级的warden commander套装.

加dex能提高生存力,但是ass的生存力已经很高了,本身20的aovid,装备上还有,挂掉多半是因为中了对面法师的强力魔法而且后排法师被晕箭射了没法支援,跟dex一点儿干系都没有.

至少需要两法?说实话法师这职业在dao里很无聊,原及不上近战好玩,一般都是只带一个的.
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发表于 2009-12-26 22:52 | 只看该作者
贼其实很难死的 CUN够高 隐身升满 战斗若OT是可以立即隐身的 10秒一次 除非是红字BOSS  
FS是贼克星 很容易对贼造成最大威胁 所以贼首要秒法师 其余例如ORGE的狂抽蜘蛛的推倒也比较可怕 战士型敌人贼反而不怕
PS:隐身这技能太无赖了 等于WOW里面的强隐
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发表于 2009-12-26 22:56 | 只看该作者
敏捷加到36,学完技能就可,力量建议加到20,穿高级皮甲。

其他全部加狡诈。

别听某楼猛吹敏捷。贼要防御高躲闪高?贼本来就是输出的,不是当T的。你防御高再高,一样比不过战士,要防御不如直接练个战士,何必玩贼?虽然后面补丁加强了敏捷,但我依然觉得狡诈是第一属性。

贼的输出就靠背刺,有个技能就是狡诈修正力量。高狡诈贼不仅攻击异常高,而且陷阱,开锁等技能都很强。换句话说,你不必把开锁加满就能解决游戏里的了,也就节约了技能点。
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发表于 2009-12-26 22:58 | 只看该作者

回复 19# czp926 的帖子

您真是。。。我都无话可说了,本人现在玩的就是3菜刀一法师,NM难度,只在打大型boss的时候喝血,平时基本不用血瓶,感觉比之前2法师还要简单,您觉得不可能只代表您自己的水平和风格,不要随便给别人定性成修改作弊。贼有时确实会被砍,但绝对不至于被简单地就砍挂,贼的加速技能不是摆着看的啊,顶不住不会跑路么?
简单地说,DEX贼只是在生存能力上略强于cunning贼,这也取决于不怎么操作走位的情况下,而在其他方面,包括输出,buff,盗贼技能等等都远不如cunning贼。
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发表于 2009-12-27 00:08 | 只看该作者
先升级到最新版本,否则有加敏不提升伤害的bug
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发表于 2009-12-27 10:15 | 只看该作者
1.02版贼反而杯具了,以前力与狡诈都可以1比1提升攻击,现在只有0.5了。
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发表于 2009-12-27 12:09 | 只看该作者

回复 31# czp926 的帖子

不好意思,我3菜刀一W奶奶,噩梦难度红蓝都没用过,龙穴我16级就通了,17杀的龙,主角就是贼。恐怕您的观点过于自我了,CUN高的贼玩刺客和诗人有优势,用决斗辅之更好,而高敏贼21级一般无BUFF120防很正常,又有天生闪避,背刺天生暴击,专精决斗反而不能完全体现决斗的优势,换句话说,高敏贼除了在前期有命中和生存优势外,不但专精吃亏,而且后期的技能支持和伤害全面不如狡诈贼,要知道如果你有合格的坦克和合理的走位,后期贼的生存完全不是问题,弓手才是高敏王道
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发表于 2009-12-27 12:36 | 只看该作者

回复 34# fortry 的帖子

所以说,游戏水平高低本来很正常,但非要拿出来去界定别人,甚至把他人归类到“作弊”真的让人有点哭笑不得啊
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发表于 2009-12-27 13:37 | 只看该作者
噩梦难度,三菜一法 别的不说D城一场遭遇战那场全部都是弓这场基本就要挂N次
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发表于 2009-12-27 13:38 | 只看该作者

回复 36# czp926 的帖子

你还是没搞清楚一点,这里过噩梦不喝药的多的是,DAO难度一般是公认的,你说敌人法师要用弓手杀,就是思路出问题了,弓手一个技能的时间法师能放2个多魔法,还不如法师一个牢笼、麻痹法印、FF、石拳。。。动不动就要人出视频,我只告诉你我4个噩梦档的坦克都有45+甲,120防,一个人可以杀同等级5个怪不喝血不治疗,凭什么不能3菜刀?
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发表于 2009-12-27 14:45 | 只看该作者

回复 38# ytsviva 的帖子

如果是一法师,你没怎么多技能可以用,如果你是两法师,你先看看我前面的评论在来发表意见。如果你是作弊修改玩家,你可以直接无视我说的所有话。
“4个噩梦档,坦克都有45+甲,120防~”你不是太有耐心,就是作弊之流。总之我是有几分敬意的啊!通一次关怎么也得二十个小时吧,你玩到这份上,也算是骨灰级的了。
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发表于 2009-12-27 14:56 | 只看该作者
没办法了,难道逼我录视频??等我上传吧,到时候别忘了进来看
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发表于 2009-12-27 15:06 | 只看该作者
这位同学连盗贼最基本的职能秒法师都不知道,打仗都是用盗贼切换弓箭来射,10几级了在easy难度里面拿6个亚龙皮都要心惊胆战,觉得nm菜刀队所向披靡肯定作弊那也是可以理解的.
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