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详解dh的闪避和bm的跳劈在大战中的作用

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发表于 2009-12-25 11:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前我听有人讲 dh的闪避是1对多 bm的跳劈只是1对1,所以在大规模交战中dh贡献更大,开始觉得很有道理,但之后仔细想想才发现实际效果 并不是这样。

注(以下数据均是方便计算而做出的假设,跟实际数据不符)
先讲一下dh的闪避,假如有3个单位同时攻击dh,每个人攻击5下,每下攻击力为20 假设dh的闪避概率为20% 那么躲避掉的攻击力为 5*3*20*20%=60 假如只有一个单位攻击dh。攻击力为50 攻击6次,所躲避掉的攻击力 50*6*20%=60,跟上面一样。我得出的结论是,dh的闪避所能闪避掉的攻击力跟攻击的单位个数无关,只跟dh所承受总的攻击力有关。
用通俗的方法讲就是闪避只相当于增加了dh的血量,多个人打dh只是加快了dh的耗血速度,并不能让dh闪避掉更多的伤害(而且是在无技能攻击的情况下)。

配上道具而说,一般血瓶对dh的效果会更好,因为小血瓶对普通英雄只能补250hp,但对于dh来说,其实际所能承受的dps要大于250。ne中保存和单传的连续使用,也可以让dh的闪避发挥到极致(即保存dh回家喝水,再单传回来)
相比dh的闪避,我更看好bm的跳劈。其实bm的跳劈是让对手对你的dps估计产生判断失误,相当于一个不要魔的杀伤技能。
以下我来解释一下其原因。 比如说bm还有7次攻击就能杀掉一个单位,而在第4次攻击的时候就出现跳劈,这样就能直接带走这个单位。如果7次中没有出现跳劈,那么那个单位在第567次被攻击中的时间内仍然对战场有贡献,而且如果稍微懂得拉兵的玩家,那么在第5次被攻击的时候就会往后拉这个单位,如果bm要强杀这个单位,必须浪费dps在走位上,如果对手再施加减速或限制的魔法给bm那么可能bm就很难杀死这个单位,每个单位的存亡对于战场上来说都是很重要的,尤其在内战中。

而且如果bm所砍的是英雄,那么对手则不太敢玩极限,这样给对手心理以压力,这种压力可能往往大于实际的dps。所以我更觉得bm的跳劈对战场的贡献更大。 好不容易写这么多,希望大家顶一下,也发表一下自己的看法。
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发表于 2010-1-2 14:36 | 只看该作者
不用说的啦!
bm见到dh,只会说一句话:你已双刀在手,而我已天下无敌~[em01]
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发表于 2010-1-2 18:29 | 只看该作者
强大的BM啊~~~[em61]
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发表于 2010-1-2 20:43 | 只看该作者
说实话 BM的那段没看明白 ……[em57]
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发表于 2010-1-2 21:07 | 只看该作者
哎 2个人都是 是考验 操作者的 RP 呀。。。。
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发表于 2010-1-3 23:45 | 只看该作者
好深奥啊看不懂[em60]
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发表于 2010-1-5 11:48 | 只看该作者
偶对DH不是很了解。身为ORC力挺剑圣呀[em09]
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发表于 2010-1-6 19:55 | 只看该作者
BM么现在是奥特曼咯 当然猛一点
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发表于 2010-1-6 19:56 | 只看该作者
其实技能的问题要看时间段的,就像ORC内战,开始的时候暗影重要,但是时间长了就是BM重要
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发表于 2010-1-7 16:12 | 只看该作者
这两个技能都是和RP有着极大的关系!
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发表于 2010-2-3 23:37 | 只看该作者
奥特曼imba,经常我DK半血直接变杀跳死,郁闷的.一个力量型英雄救这么被秒...
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发表于 2010-2-3 23:49 | 只看该作者
RP啊RP
RP很关键的啊
1,当BM砍DH第5下普通攻击时,DH闪避了,而第6下出跳劈。DH哭了,BM笑了。
2,当BM砍DH前五下普通攻击都命中,而第6下出跳劈时,DH闪避了。DH笑了,BM哭了。

[em17]
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发表于 2010-2-4 14:19 | 只看该作者
其实我感觉还是BM要强一些。
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发表于 2010-2-4 15:14 | 只看该作者
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发表于 2010-2-4 18:57 | 只看该作者

要看DH或BM在团战中的定位啊
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发表于 2010-2-27 14:34 | 只看该作者
不死的女巫的英雄技能啊,谁出过?
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实践是检验真理的唯一标准
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发表于 2010-2-28 12:38 | 只看该作者
群殴中DH好使吧,单挑肯定是BM强过DH
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发表于 2010-3-27 14:18 | 只看该作者
强大的BM啊~~~
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只能过来拿分了  ..
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