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[火星] 有没有练级的地方?

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发表于 2009-12-24 00:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
。。。。。。。
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舒服的沙发
发表于 2009-12-24 08:28 | 只看该作者
想练级?L镇有个无限给陷阱bug,想升几级有几级,还可以成大富翁…我就看你开始升到那么高级以后玩的还有没有意思…
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硬硬的板凳
发表于 2009-12-24 10:07 | 只看该作者
遊戲初期比較有挑戰性,等級高了會無聊的哦
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冰凉的地板
发表于 2009-12-24 11:36 | 只看该作者
这游戏经验和金币都是固定的 不可以刷级 这游戏唯一也是致命的缺点
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发表于 2009-12-24 11:39 | 只看该作者
这游戏经验和金币都是固定的 不可以刷级 这游戏唯一也是致命的缺点
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发表于 2009-12-24 11:40 | 只看该作者
我觉得应该做几个dungeon为爱刷装备的人添点乐趣,不必要有什么剧情
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发表于 2009-12-24 11:41 | 只看该作者
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发表于 2009-12-24 11:42 | 只看该作者
不是所有人都喜欢卡通式的游戏~
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发表于 2009-12-24 11:46 | 只看该作者
原帖由 whyouhao 于 2009-12-24 11:39:00 发表
这游戏经验和金币都是固定的 不可以刷级 这游戏唯一也是致命的缺点  
这都成缺点了!无语了~~~~~
要多高级算多啊?60级?那什么不是60级了吧?还是99级?大菠萝?
等级与装备不是这款或者相近似的游戏的特点!
这不是缺点,还是那句话:多高级算多?
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发表于 2009-12-24 11:51 | 只看该作者
原帖由 tank368 于 2009-12-24 0:16:00 发表
。。。。。。。
承认没有汉化对剧情和人物的理解有一定的影响。
以至于容易把侧重点放到装备、等级、战斗等等。
但是BioWare的作品不是要你刷等级刷装备,本身的等级就不高,没有刷的意义。
如果能深入的了解相关类型游戏,其实你会觉得高等级没什么意义。
你的人物是要随着剧情成长的,而不是以一个bug站在游戏的框架里的。
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发表于 2009-12-24 12:03 | 只看该作者
高等级非常有意义

至少不会被杂兵车得死去活来

AI怎么就这么柴呢。我给他的装备够好了,还是一会就倒完
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发表于 2009-12-24 12:32 | 只看该作者
被杂兵干得死去活来?
好,战士手里没拿武器、法师的法仗丢了、盗贼自己偷东西去了……
好,AI菜,原来不能控制队友的行动……
原来是这样。很好!GooD!

举个2D引擎的例子:冰风谷2,因为战斗比较多,接触过么?没地方让你刷怪,控制不是四个而是六个(喜欢solo的请无视),当你面对一群兵的时候怎么办?单挑都能赢,可就是比你人多。地形不考虑?队伍的阵型不考虑?每个队员的配合不考虑?

好吧,剧情不能完全理解,难道还让我把DAO当大菠萝或者某网游玩儿么?
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发表于 2009-12-24 12:49 | 只看该作者
关于AI菜,要多利用战术系统和暂停嘛……游戏有物理碰撞的,在室内场景要尽量利用门口或者拐角之类的地方。官方攻略有相关的战术介绍的。

而且法师很厉害,在法师塔期收了奶妈之后会轻松很多。

另外关于等级,20级基本能点满大部分常用技能了。等级升太高,以后打全部都是碾压就没意思了。当然你说要体验剧情,略过战斗那也不是不行。
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发表于 2009-12-24 13:43 | 只看该作者
[em15] 很重要的一点事 你等级提升 NPC的等级与实力也会提升..........
我感觉等级太高也会对我方没什么利..........
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发表于 2009-12-24 14:19 | 只看该作者
原帖由 牧歌 于 2009-12-24 13:43:00 发表
[em15] 很重要的一点事 你等级提升 NPC的等级与实力也会提升..........
我感觉等级太高也会对我方没什么利..........

不是完全的提升,你生存学满就可以发现18级去某地和16级去某地,怪的等级总是低于你的,而且没有变化,反正队伍等级高到一定程度,敌人就不再提升了
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发表于 2009-12-24 16:16 | 只看该作者
不能刷级都成了“致命的缺点”了[em60] [em57] [em24]
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发表于 2009-12-24 16:25 | 只看该作者
可笑的所谓致命缺点....

可以看出垃圾泡菜对国人的影响是多么的恶劣阿....

我只想对有此种想法的人说:这游戏不适合你
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发表于 2009-12-24 16:35 | 只看该作者
喜欢练级去玩喘气吧~
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发表于 2009-12-24 19:44 | 只看该作者
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发表于 2009-12-24 22:28 | 只看该作者
跟着剧情走   还怕没怪打?
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