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[讨论] 关于火炬之光MOD开发的一些建议

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发表于 2009-12-12 00:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今日才玩火炬之光,很着迷,结果发现很快就通关了,主线任务实在太短,无限迷宫下了几十层也没有的兴趣了。
来到3DMGAME网上,寻找了一些新MOD,但是感觉还是不能满足自己要求,总有一些不如人意的地方,所以关于制作MOD,有一些建议,希望各位制作MOD的大大看到能有一些启发。
1.重新定制全新的任务,最好是史诗任务,史诗任务分为很多个环节,最后奖励相当好的装备,可以从一件一般的装备通过史诗任务不断强化,最终成为神器,也可以是一个收集的过程,(关于任务剧情,细节的一些东西,如果愿意可以和我联系,我来编情节,本人编剧毕业)这样就能使游戏中有一个目的性,得到装备带来更多的成就感。

2.强化不洗白,但是有限制,避免无限强化,影响游戏的平衡,建议将强化系统改成一个合成系统,装备的强化需要道具才能实现,而且强化的过程更有针对性,可以自己选择装备的强化路线,打造自己喜欢的属性。而道具的获取必须通过FB地下城的BOSS掉落才可以,所有装备只能强化18次。比且越到后面强化的道具数量和质量都要求不一样。重新体验网络游戏里辛辛苦苦强化一件装备的快乐。

3.加入FB,减少小怪数量,增加小怪的战斗力和AI。这样电脑不会卡[em30] ,战斗的过程又不会缺少乐趣。而BOSS对技巧要求高于装备,比如加入炸药,把BOSS引到炸药边上,然后引爆炸药,才能炸掉他大量的生命等等。

4.FB设置为普通FB,和大型FB两种,普通FB一般就1-2层,流程比较短,BOSS也比较少,大型FB可以做的比较大,但是难度也相应提升,而切对进入有一定要求,比如需要几个普通FB都通过才能进入等等。
5.根据所有的FB制定相应的主线任务,所有的主线任务可以串联成一个大型任务。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2009-12-12 00:42 | 只看该作者

回复 1# yaorenzhu 的帖子

[em04] 没人顶,我自己先顶了
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硬硬的板凳
发表于 2009-12-12 01:30 | 只看该作者
楼主可以期待下,原味3.0,会让你惊喜的
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冰凉的地板
发表于 2009-12-12 01:45 | 只看该作者
这样改是不错,但是有难度 的啊
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 楼主| 发表于 2009-12-12 09:40 | 只看该作者
原味2.11下载了又删除了[em60] ,怪实在是太多,机器卡的跟拖拉机一样,不喜欢
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发表于 2009-12-12 09:41 | 只看该作者
期待完美3.0把
附魔次数限制  LZ还是免了吧
以前就出过要求改的贴 貌似是改不了得
淡定 好游戏总有瑕疵的
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发表于 2009-12-12 09:43 | 只看该作者
强化那建议很难实现吧....必须修改游戏本身的数据文件....不属于mod的范畴了
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 楼主| 发表于 2009-12-12 09:44 | 只看该作者
那可以提高逐步提高附魔所需要的材料量,越到后面需要越多的材料,而材料只有BOSS爆出,增加游戏的持续性。
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 楼主| 发表于 2009-12-12 09:45 | 只看该作者
我不是很懂[em54] MOD,见笑了。
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 楼主| 发表于 2009-12-12 09:47 | 只看该作者
个人觉得这个游戏还有很大的挖掘开发空间,就像魔兽争霸的地图制作一样,百花齐放,但是前提是需要这个游戏一直红下去。
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发表于 2009-12-12 09:49 | 只看该作者
是不是可以把付魔取消了??没什么意思这个设定,直接变成100%洗白,专门洗白套装啊,黄金啊或者合成装什么的,专门为合成服务,呵呵,有更好的合成道具了,也可以洗白了再重新合成。。。前期也可以随便合成,先用着,不影响打怪

直接用合成来增加属性...合成的次数就看武器装备的额外属性,有上限,比如10个
也就是说:如果你用白板合成,就能合10次,都是你乐意选的。。。如果你用套装(套装的额外属性自然保留,不然就没好处了),黄金装备合成,说不定只能合成5次,或者更少。。。
合成需要武器+道具,道具可以打怪随机掉落。。。比如+各种伤害,爆击,技能等级,或者直接+基础伤害等等。。。
感觉这样有个奔头,呵呵,说不定那时候一个基础白板装备都要抢手了

这想法怎么样??[em24]


另外,是否可以制作从1级开始的全新剧情呢???比如说:一个连续的副本,把真个MOD串联起来,哈哈,既可以当作原版的补充,又可以独立出来,成为一个新的剧情。。。
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 楼主| 发表于 2009-12-12 09:56 | 只看该作者
恩,我就是这个意思[em04]
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G胖の微笑

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发表于 2009-12-12 11:17 | 只看该作者
[em60] [em60]支持下
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发表于 2009-12-12 11:33 | 只看该作者
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发表于 2009-12-12 11:49 | 只看该作者
按楼主的要求,只能期待官方了。。。。个人制作精力有限,想做的完美太难太难
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发表于 2009-12-12 12:12 | 只看该作者
想法不错 不过这做起来的难度……
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发表于 2009-12-12 13:49 | 只看该作者
[em61] 最好就是套装只能在FB里暴.
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 楼主| 发表于 2009-12-12 15:20 | 只看该作者
[em51] 领导教育我们要求不要太高
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 楼主| 发表于 2009-12-12 15:21 | 只看该作者
那任务系统是不是很难搞?
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发表于 2009-12-12 15:30 | 只看该作者
你就等官方更新吧...= =去官网提建议吧....
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发表于 2009-12-12 15:46 | 只看该作者
原帖由 yaorenzhu 于 2009-12-12 9:47:00 发表
个人觉得这个游戏还有很大的挖掘开发空间,就像魔兽争霸的地图制作一样,百花齐放,但是前提是需要这个游戏一直红下去。
war3可以局域网联机,TL暂时不能,考虑到会出网络版,所以出局域网的可能性不大,所以不可能像war3 RPG地图那样红
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 楼主| 发表于 2009-12-13 19:36 | 只看该作者

回复 21# scoboom 的帖子

楼上的高见啊,的确是,哎等R大的吧
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发表于 2009-12-13 19:57 | 只看该作者
现在白影大大正在制作阿尔萨斯的剧情,如果你觉得编剧还可以,可以连系R大,和白影大大PK一下,看谁的剧情好…
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