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发表于 2009-12-6 15:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(用torched  打开  DATA  EDITORS 菜单下的 UNITS   然后在group 的菜单中选择MONSTERS, 在 filter 中选择ANY 然后找到你要需改的怪物数据   例如 alchemist_construct_mkx    修改第3 竖列 最下方的 MAX pets 的数字为你想要的数字,然后保存.这样可以保存到你MOD里,此方式是MOD修改方式.
或者 找到PAK.zip下的mediaunitsmonstersalchemist_construct中的召唤物文件的DAT文件(如果是ADM文件,你要用个转化软件转成.dat)  例如 alchemist_construct_mkx.dat   双击打开<INTEGER>MAXIMUM_PET_INSTANCES:1 找到这行,修改1为你想要的数字就可以了.由于炼金的10级召唤技能每个技能等级所提取的召唤物都不同,也就是说,你要保持数量的话,每级技能对应的怪物都要改.将修改的过的DAT文件放回原目录,并删掉原有的.ADM文件. 这种改法你就会永久修改了游戏内容!)

在游侠打听到这个方法 目的是想把炼金的两种机器人数量修改成3个 可是我安装不了torched也没有ADM转化成.dat的工具更不知道机器人的文件是哪个!在这里请各位大哥大姐大叔大妈帮忙想想办法[em04] [em04] [em04] [em04]
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舒服的沙发
发表于 2009-12-6 15:56 | 只看该作者
LZ请看这里 http://tl.chinarpg.com/forumdisplay.php?fid=12

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硬硬的板凳
发表于 2009-12-6 17:09 | 只看该作者
[em60] 好高深  元素FS路过
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冰凉的地板
发表于 2009-12-6 17:18 | 只看该作者
学习了[em15] [em15]
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发表于 2009-12-6 17:27 | 只看该作者
[em60] [em60] 受教了~~~哈哈
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 楼主| 发表于 2009-12-6 18:04 | 只看该作者
有没有哪位大哥能回答我 有没有可能把机器人的数量修改
以上的办法我都试过了 没用啊
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发表于 2009-12-6 18:07 | 只看该作者
都一群牛人~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-12-6 18:10 | 只看该作者
http://tl.chinarpg.com/viewthread.php?tid=681&page=1#pid5382

关于炼金的雕像和魔像数量的修改 难题啊

参数改为2,成功出现2个石像,不过还是一次只能召唤一个。
===========================================================

我猜的,正在实验中:

mediaunitsmonstersAlchemist_Construct 文件夹下的文件,

近战 炼金石像 (数字对应等级-1) --  ALCHEMIST_CONSTRUCT_MKX、ALCHEMIST_CONSTRUCT

远程 炼金石像 (数字对应等级-1) -- ALCHEMIST_CONSTRUCTBEAM

参数 -- <INTEGER>MAXIMUM_PET_INSTANCES:1

参数解释 -- (官方编辑器中的英文解释)Max number of pets the character can have out at a time.

我的翻译:角色召唤出的宠物数量。

经实验该参数是指召唤物存在数量上限,一次还是一个,不过参数改为2可以召二个,召第三次时第一个会消失。

如需要一次召唤多个,还要研究

改参数后面的数字。
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发表于 2009-12-6 18:12 | 只看该作者

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发表于 2009-12-6 18:31 | 只看该作者
已经不是我这样的小白能理解的水平了……[em54]
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 楼主| 发表于 2009-12-6 18:34 | 只看该作者
近战 炼金石像 (数字对应等级-1) --  ALCHEMIST_CONSTRUCT_MKX、ALCHEMIST_CONSTRUCT

远程 炼金石像 (数字对应等级-1) -- ALCHEMIST_CONSTRUCTBEAM
这些文件从ADM转化成DAT后要删去原先的ADM文件并且转化后的DAT不用在转化成ADM了吧
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 楼主| 发表于 2009-12-6 19:08 | 只看该作者
xhox朋友能交流一下吗
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发表于 2009-12-6 19:21 | 只看该作者
不会弄MOD的,直接改PAK里的文件,先备份要改的文件,
然后ADM转DAT,DAT修改改完后转回ADM,然后替换原来的ADM。
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 楼主| 发表于 2009-12-6 19:32 | 只看该作者
是先解压PAK修改在复制最后把media压缩成PAK?
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 楼主| 发表于 2009-12-6 19:38 | 只看该作者
近战 炼金石像 (数字对应等级-1) --  ALCHEMIST_CONSTRUCT_MKX、ALCHEMIST_CONSTRUCT

远程 炼金石像 (数字对应等级-1) -- ALCHEMIST_CONSTRUCTBEAM
只需要修改这三个吗???????
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发表于 2009-12-6 19:42 | 只看该作者
如果你用的游戏版本这几个文件是在压缩包里的话,不用解压整个包,
直接只提取这几个文件,复制二份,一份备份,另一份转换、修改,改完、再转换回,
然后放回压缩包。
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发表于 2009-12-6 19:46 | 只看该作者
原帖由 ruoping425 于 2009-12-6 19:38:00 发表
近战 炼金石像 (数字对应等级-1) --  ALCHEMIST_CONSTRUCT_MKX、ALCHEMIST_CONSTRUCT

远程 炼金石像 (数字对应等级-1) -- ALCHEMIST_CONSTRUCTBEAM
只需要修改这三个吗???????

晕,我省略了你就不会看了,有几个等级就有几个文件要改,无数字在后面的对应1级,

ALCHEMIST_CONSTRUCT.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCT_MK2.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCT_MK3.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCT_MK4.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCT_MK5.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCT_MK6.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCT_MK7.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCT_MK8.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCT_MK9.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCT_MKX.DAT


ALCHEMIST_CONSTRUCTBEAM.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCTBEAM2.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCTBEAM3.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCTBEAM4.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCTBEAM5.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCTBEAM6.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCTBEAM7.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCTBEAM8.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCTBEAM9.DAT
ALCHEMIST_CONSTRUCTBEAM10.DAT
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发表于 2009-12-6 20:17 | 只看该作者


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 楼主| 发表于 2009-12-6 20:20 | 只看该作者
<INTEGER>MAXIMUM_PET_INSTANCES:1
所有的参数都改成2 可惜没用 你用的啥版本 我用的是3DM完善调整版
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发表于 2009-12-6 20:27 | 只看该作者
你洗一下技能点,重加一下技能,看看行不?

我用的 火炬之光 内核汉化版
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 楼主| 发表于 2009-12-6 20:42 | 只看该作者
哈哈哈~~~~~~~~~~成功了两只!!!! 谢谢 兄弟啦 好兴奋啊
你现在能改出几只了啊
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发表于 2009-12-6 20:52 | 只看该作者
恭喜!恭喜!

其它数字我没试过,你可以试着加大数字。
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 楼主| 发表于 2009-12-6 21:02 | 只看该作者
谢谢了兄弟 我现在继续去研究了 射程 射速 攻击方式等等~~~~~~~~~
有时间再交流
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发表于 2009-12-6 21:03 | 只看该作者
等有心得了,你要发上来大家交流啊!
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