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[求助] 为什么有的人说防战士加点要加DEX?

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发表于 2009-12-5 08:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DEX是敏捷的意思吧,为什么战士要加敏捷啊,具体如何分配好呢,我要练个盾战
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舒服的沙发
发表于 2009-12-5 08:52 | 只看该作者
盾牌大师要26Dex
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硬硬的板凳
发表于 2009-12-5 09:30 | 只看该作者
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发表于 2009-12-5 09:42 | 只看该作者
盾战起步可以装甲优先或者技能优先,这就决定你是先力量,还是先敏捷,敏高的优势到后期比较明显,特别是高难度下,能躲掉几下BOSS的攻击基本就能过了,敏也能提高近战武器0.5的攻击加成,对于全技能盾战来说更有意义
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发表于 2009-12-5 09:54 | 只看该作者
高难度靠回避攻击是不太容易的,贼可以靠直觉闪避加上增加闪避率的装备以及高敏和法术叠加来增加很大的闪避率。战士就没那么容易了,没有贼的20%闪避技能,加上不能不加STR,还不能不加CON,点数很吃紧,所以盾战我觉得敏到26就够了,尽量堆armor吧
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发表于 2009-12-5 10:12 | 只看该作者
原帖由 mk2 于 2009-12-5 9:54:00 发表
高难度靠回避攻击是不太容易的,贼可以靠直觉闪避加上增加闪避率的装备以及高敏和法术叠加来增加很大的闪避率。战士就没那么容易了,没有贼的20%闪避技能,加上不能不加STR,还不能不加CON,点数很吃紧,所以盾战我觉得敏到26就够了,尽量堆armor吧

贼的闪避其实没有想象中那么高,噩梦难度打龙,群攻和扫尾几乎都是必中的,同样的,小A不加强化防御,开盾墙,集结,防御已经高过了专精决斗的主角贼,力量其实到35就可以了,重甲最高要求是42力量,一个DLC的头盔+2,DLC戒指+2,矮人的城市之钥+2,腰带+1,后期无论什么甲都可以卡上去了,这样就省了很多点数,当然如果是全技能盾战,要考虑伤害,那就可以再叠点力量
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发表于 2009-12-5 10:18 | 只看该作者

回复 6# ytsviva 的帖子

技能貌似是不能闪避的吧,龙的扫尾之类的都是必中的,所以战士不管怎么能闪都不能不加CON,贼在普通战斗中还是能保证不错的闪避的。
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发表于 2009-12-5 12:39 | 只看该作者
盗贼的闪避在高难度下属于鸡肋技能,需要的敏捷属性还很高,我一般直接放弃
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发表于 2009-12-5 13:30 | 只看该作者
因为盾系技能第三排最后那个盾牌大师需要26敏捷
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发表于 2009-12-5 14:48 | 只看该作者
DEX能增加回避,盾牌技能又需要DEX要求[em15]
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