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[讨论] 无洞2有比龙疼的成就和人气高?

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发表于 2009-12-2 10:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说说无洞系列怎样的烂法

无洞系列加入了网络联机功能

因此菜刀职业和施法职业之间被取平衡了

比起博得之门冰风谷等游戏来说

无洞中法师实际上是一个被阉割掉的法师,不算爷们的太监

就别说取消了TS还有众多组合终极奥术连招了

这极大削弱了单机游戏所能得到的乐趣

单机游戏没有玩家之间的PK系统

是不需要职业与职业之间平衡

只需要怪与职业之间平衡

说穿了就是给玩家自个儿YY的

加上网络联机中有暗黑和WOW等游戏的珠玉在前

你无洞能在网络联机游戏中排老几呢?

好吧,就算退一万步来说

无洞系列单机乐趣在哪里?

不就是在建几个build来YY几个强大人物吧

那玩的是什么啊?建人物玩修改器,有多少人是把剧情打了又打的

大家说的博得有这个build设计嘛?无洞的成就有博得高?

无冬1嘛当年靠引擎骗了不少钱

如今优秀引擎的游戏这么多,那轮得到无洞系列来骗钱?

龙腾回复到了博得的传统,不再搞职业平衡,取消网络联机

并且不平衡职业化,增强组队之的战术

而且每次游戏不同加点与队伍之间互动战术的不同

重玩的可能性与乐趣大大提高

不再玩的DND破烂人物卡

玩的是真正的游戏

它的获得的成就和人气已经稳胜无洞2

无洞算个屁啊
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舒服的沙发
发表于 2009-12-2 10:07 | 只看该作者

虽然话糙但是理不糙。
无冬2确实被做的差点毁掉这个品牌了。
黑曜石如果《阿尔法协议》再失败,估计和黑岛一个下场了。
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发表于 2009-12-2 11:18 | 只看该作者
楼主可联网玩过无冬1?起码我感觉在奥德赛联无冬1的感觉是现在任何网游都不能给我的,EQ没玩过就这个不好说。
    什么时候无冬里面菜刀和施法职业被平衡了?要说平衡,你应该说职业被装备平衡了,DND游戏里菜刀本身就是被施法职业虐的,怪物是被玩家虐的。
    DND的精华还是在低魔世界,个人看法,所以TS什么的基本无视。
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冰凉的地板
发表于 2009-12-2 13:41 | 只看该作者
昨天还重新上无冬2战网下了sundren玩呢。。。楼上几位都太极端了。。。我觉得模组设计的好,规则定的好的话,网络化还是能找到不少rp的感觉的,而且这种唯一化的rp感觉和mmo是不一样的
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发表于 2009-12-2 13:50 | 只看该作者
[em10] [em10] 极端的人儿啊
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发表于 2009-12-2 13:52 | 只看该作者
dao现在的情况是不足以网络化,不是不想网络化,职业太少,build太少。但是dlc其实又是一个广义上的网络化
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发表于 2009-12-2 13:58 | 只看该作者
无冬2的剧情还是不错的,就是优化差了些,人物建模傻了些。。。。。
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发表于 2009-12-2 14:53 | 只看该作者
无冬是一款强大的跑团工具 当然更偏重游戏性 如果能够掌握模组的制作并有三五好友一起玩的话 它能给你的乐趣是无限的
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发表于 2009-12-2 15:04 | 只看该作者
无冬2图形引擎是败笔啊,我i7+ 260+ 玩还能会有点卡!!!都多少年前的游戏了
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发表于 2009-12-2 15:12 | 只看该作者
我只在星空娱动连过无冬一,那感觉至今记忆犹新啊~
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发表于 2009-12-2 16:39 | 只看该作者
所有游戏都不可避免的要走上网络,所以说DAO这种重视剧情,人机互动而不是人人互动的单机游戏在目前已经很难的很少见了。人人互动是无法产生太多剧情式的故事发展的,除非挚爱Role Play到极致。不过大多数网络和联网游戏基本上脱离不开打打杀杀和刷装备,剧情什么的都是次要的。

目前我认为联机游戏最有代入感的还是Gear of War那种动作协作类的。

build也是延续游戏生命的一种方式,当nwn2资料片断了档,大家又把剧情聊了个透的时候,通过钻研build来唤起游戏热情。

玩到越后来玩法越奇怪,不过nwn1&2的Toolset还是有存在意义的。起码制作出来的mod比上古系列更适合用来玩,而不是看。
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发表于 2009-12-2 18:40 | 只看该作者
说什么也别说不平衡啊,无冬里用来平衡物理跟法术系靠的都是装备,你联网又没地方改BT装备,没TS怎么了?毕格拜照样捏死你
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发表于 2009-12-3 01:57 | 只看该作者
平衡,看来又是个没玩过无冬就开始评论的人。

无冬2里法师随便捏死菜刀的。

除非很怪异的特殊BUILD菜刀,再加上资料片里的变态装备
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发表于 2009-12-3 14:25 | 只看该作者
1、即使按无冬原版法术设定法师也是随便虐菜刀;
2、服务器的话只要咬咬牙大家都能满级,不靠装备或改法术或大幅增加怪物血值调整平衡谁还练菜刀,满服务器都是法师术士好玩?
3、无冬有很好的动作服务器,比如ns4,玩起来个人感觉不比当初菠萝差多少;也有扮演服务器,这和那些“联网游戏”就不是一个玩法了,就是鸟语水平要求高点...
4、无冬单机的乐趣、生命力完全可以不下于史上任何一部经典rpg,比起无数精品模组,原版的剧情那就是一坨X(主要指nwn1)。
5、博得玩的主要就是剧情,好吧如果+了3mod就算再加上法术使用,无冬可以玩服务器、玩build、玩模组...重点不同。
6、龙腾“眼下”就重玩性来说怕是还差点,职业技能平衡性差更多是被拿来当缺点说吧...
7、关于无冬2见2L版主大人的发言...
8、龙腾是部好游戏,个人感觉很多方面其实都超越了博得,但用来贬低无冬,尤其lz明显还不十分了解无冬,个人以为不大合适。
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发表于 2009-12-3 16:28 | 只看该作者
楼上的潜艇都被炸出来了,我也说一句吧:NWN最起码最起码,他能在服务器游戏中唤起我当初跑团的回忆,这点怕是DAO暂时做不到的吧
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发表于 2009-12-3 19:57 | 只看该作者
是在玩儿D&D么?
不管怎么说,无冬也是3D承载的D&D。
就跟没有win98哪儿来得winXP,怎么有的Vista一样。
为什么很多人还是喜欢无冬?相比之下,DAO更像是看电影。

也都是从博德、冰风过来的人,何必那么激进。
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发表于 2009-12-3 20:12 | 只看该作者
无冬的不平衡主要是由于过分强大的装备,如果不是这样的话应该会比博得平衡得多。话说博德也是一个平衡性很差的游戏,但奇怪的是还是有很多人愿意不停换职业一次次通关,甚至找最弱的职业挑战强化mod,显然是因为其他方面的优势掩盖了平衡上的问题,反而使得一些鸡肋职业变得能增加游戏性。
个人觉得龙腾和BG更相似,追求特色更甚于平衡,龙腾的问题是自由度并不算太高,但龙腾的战斗都注重团队对战,高难度下玩家一个不小心也可能被一小群普通怪给搞死,每次战斗都能引起玩家的关注。
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发表于 2009-12-3 23:21 | 只看该作者
其实我感觉无冬还是很经典的,无冬的故事也很强大,职业的平衡我感觉还是不错的
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发表于 2009-12-4 09:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-12-5 17:14 | 只看该作者
[em15] 无冬去除联机部分乐趣能剩下多少?就说比模组吧,博得没有模组?上古、辐射3、辐射2、没有模组?谁能保证龙腾3年后的模组不会大放异彩?要比就把大家的模组都加进去,游戏的本体就能说明一个游戏的素质,无冬说穿了就是DND众玩的,借DND之名来骗钱。无冬的失败之处是它分不清楚自己究竟是单机游戏,还是网络游戏,结果搞的四不像,单机游戏不一定需要网络化才能成功,GTA4没有网络还不一样销量惊人吗?上古、质量效益不也一样获得了成功,单机游戏就是单机游戏,网络支持不是必须
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发表于 2009-12-5 20:13 | 只看该作者
每个人心中的最好游戏定义都不同 何必要这么这样打击吧 还有感觉如果DAO做网络就会变成另一只激战(行会战争) 后果大家都知道 所以没突破这个瓶口出网络还是不太好接受的
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发表于 2009-12-5 20:14 | 只看该作者
这么说吧,dao不论出几部资料片也不能带来当初玩nwn1的时候的感觉,因为不是dnd...[em09]
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发表于 2009-12-5 20:46 | 只看该作者
我没有玩过舞动2
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