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[讨论] 个人对龙腾的一些看法

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发表于 2009-12-1 19:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看到这游戏  感觉不怎么样
属2流游戏    直到自己进入游戏中[em61]
才体会到游戏的画面   剧情   人物   打斗场面等都很NB  都真TMD激情[em04]

期待这神作的汉化[em01]
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舒服的沙发
发表于 2009-12-1 20:18 | 只看该作者
2流游戏……楼主是怎么看出来的
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硬硬的板凳
发表于 2009-12-1 20:23 | 只看该作者
2楼看清``  LZ说是在玩之前    我在玩之前也不怎么看好这游戏   可是玩上才能品味道出来    唯一的遗憾就是 英文无能....
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冰凉的地板
发表于 2009-12-1 20:36 | 只看该作者
的确,我也有同感啊
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发表于 2009-12-1 20:44 | 只看该作者

回复 3# 64488530 的帖子

谢谢提醒。我只是想知道Bioware这个招牌难道没有吸引力么
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发表于 2009-12-1 21:20 | 只看该作者
呵呵~~已经下载下来了,没装上玩,等汉化~~~
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发表于 2009-12-1 21:57 | 只看该作者
客观来说,各方面的质素都算可圈可点了,比较难挑出明显的缺点,毕竟花了这么长时间磨出来的游戏,也算对得起史诗大作的名号了。

唯一觉得不满的是不少支线任务内容显得很婆婆妈妈,尽是些人家鸡毛蒜皮的私事,还要不同地方穿梭,不停的loading,开始玩时不觉得什么,玩到后来就觉得有些烦了,感觉上有故意拖时间的感觉。
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发表于 2009-12-1 21:59 | 只看该作者
原帖由 nzboy 于 2009-12-1 21:57:00 发表
客观来说,各方面的质素都算可圈可点了,比较难挑出明显的缺点,毕竟花了这么长时间磨出来的游戏,也算对得起史诗大作的名号了。

唯一觉得不满的是不少支线任务内容显得很婆婆妈妈,尽是些人家鸡毛蒜皮的私事,还要不同地方穿梭,不停的loading,开始玩时不觉得什么,玩到后来就觉得有些烦了,感觉上有故意拖时间的感觉。

loading的问题,说真的如果你玩过nwn2一部叫做Storm of Zehir的资料片再玩这个,你就知道DAO的loading实在是太Cooooool了……

BioWare已经很努力了吧(我猜)
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发表于 2009-12-2 07:28 | 只看该作者
游戏没出之前苦苦等了近2个月~~![em04] [em04] [em04] [em04]
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发表于 2009-12-2 13:38 | 只看该作者

回复 8# mingyueshen 的帖子

幸亏我没玩儿……

还是质量效应来的爽,无缝大地图
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发表于 2009-12-2 14:00 | 只看该作者
质量效应1和dao比起来稍逊一点,不过也算诚意之作
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发表于 2009-12-2 14:09 | 只看该作者

回复 11# willybon 的帖子

质量效应的设定算是挺简单的。但是剧情方面不输DAO
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发表于 2009-12-2 14:14 | 只看该作者

回复 1# q3331092 的帖子

举几个2流游戏吧,呵呵
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发表于 2009-12-2 14:18 | 只看该作者
对于所有三部曲史诗来说,第一部剧情的开展程度都差不多的。你玩博德1的时候觉得剧情有多好吗?都是慢慢展开的
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发表于 2009-12-2 14:54 | 只看该作者

回复 14# willybon 的帖子

我认为博得一的剧情比后来的有意思

Sarevok论心计那是相当强的,他的计谋一环接一环,主角几乎每一次行动都为他所用,如果不是有主角光环最后逃了出来,估计他就成事了,最后回头看整个过程时很是过瘾。至于Irenicus这个肌肉男就不说了,就是Melissan这样的“阴谋家”也是谎话都说不圆,只是游戏里不好戳破罢了。

同样,ME直到最后才知道Citadel上的生命命运如何。而DAO一开始就告诉你,要灭Darkspawn,要与Loghain当面对质,最后也没太大变化,相对来说主线比较缺乏悬念一些
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发表于 2009-12-2 15:07 | 只看该作者
期待汉化  博得 无冬都玩过 游戏耐玩度多样性都和 辐射系列差不多
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 楼主| 发表于 2009-12-2 19:17 | 只看该作者
期待汉化     !~
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发表于 2009-12-2 20:05 | 只看该作者
好多高玩呀~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-12-3 14:40 | 只看该作者
原帖由 家天下 于 2009-12-2 14:54:00 发表
我认为博得一的剧情比后来的有意思

Sarevok论心计那是相当强的,他的计谋一环接一环,主角几乎每一次行动都为他所用,如果不是有主角光环最后逃了出来,估计他就成事了,最后回头看整个过程时很是过瘾。至于Irenicus这个肌肉男就不说了,就是Melissan这样的“阴谋家”也是谎话都说不圆,只是游戏里不好戳破罢了。

同样,ME直到最后才知道Citadel上的生命命运如何。而DAO一开始就

不要太想当然了哦~ 一开始告诉你个假象,貌似是BW常用手段之一了...
反正3部曲,爱怎么编怎么编。但BW剧本非常让人钦佩的一点就是很有逻辑... 就算他们后来改口,也可以自圆其说。
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发表于 2009-12-3 14:46 | 只看该作者
原帖由 frester 于 2009-12-2 14:14:00 发表
举几个2流游戏吧,呵呵

可能楼主对游戏的看法可以分做100个流,2流是很好的评语,呵呵
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发表于 2009-12-3 15:47 | 只看该作者

回复 15# 家天下 的帖子

博得二的主线剧情:老妹被抓、筹钱救人、偷鸡不成蚀把米、我胡汉三又回来了!
博得一主线剧情就赞的多了!

不过DAO主线其实还行的,多数rpg只要开始就知道boss是那颗葱那最后必定无一例外的倒在英明神武的主角手下,就算最后来个联合boss的转折前面也基本是一条路子走过来吧?DAO中几个主线任务完成顺序相互有一定影响;光是与Loghain对质就有若干种可能,而且直接影响结局;而且主角结局还是很有几种的,国王、将军、GW老大、周游列国...
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发表于 2009-12-3 19:21 | 只看该作者

回复 19# archeologist 的帖子

每一个游戏都可以算作相对独立的完整故事,要是后一代还有转折那就是以后的事。
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