在法术方面,重控制型的:
创造系点第一个加血的,增加不少机会,
冰系出到第三个就是冻一排的,
土系出完,基本上控制技能都全了,
这样可以控场加治疗,输出其它3个够了,你想输出,就在实力明显比敌人强的时候或收拾残局的时候打一下吧,毕竟团队重要.
等级高了,可以出虚弱那一排的,也是控制系的,
在运用方面,
喷冰要讲究点站位,不然把自己人冰了敌人没冰,那就是被人白打了,
土方面,第一个是加护甲的,可以多活点时间,如果后面出了奥法盾,那防御上基本上和皮甲的人差不多了,第二个石拳是击倒的,第三个地震是群体控制术但是是拖延敌人近身时间的,第四个是石化术,如果先石化,然后石拳,或先雪花,然后石拳,可以击碎敌人,相当于秒杀,不过是有机率的.
要打得好,还得自己修改战术,默认的基本已经不错了,但是它缺一项就是自动补给,所以在默认的战术基础上,修改一两个,改成自己血少到多少的时候喝什么血瓶,一般改开持续技能的那几项,因为只要人活着,持续技能不会消失,就算消失了,再开一次,不会经常要开的,不要浪费战术栏位,改好后保存成"自订1-3".
加点方面,法师先把狡诈加到22,把口才加到顶,这项其它队友都不能帮你的,只有加你自己的,在剧情过程中很有用,对话里有"说服"的可以全部成功,其它的点可以开始加魔法,一加到36,其它加意志,增加魔法长度,当然加魔法的时候,1点意志,2点魔法这样加上来,也可以,如果想早点出后面的技能就只加魔法一直到36(36应该是第四级魔法要求最高的点,但至少要34.) |