3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1752|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 2D回合制网游发展的关键在哪里?

[复制链接]

0

主题

1

帖子

5

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
1
金元
610
积分
5
精华
0
注册时间
2009-11-29
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-11-29 22:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
每个玩家都有一点自己的私念,每个玩家都希望自己玩到的网游是独一无二的,是个性化的,他们以为自己玩的是一项高科技的娱乐活动,并且他们想要的是无拘无束,这是网游符合他们思维定势的一个关键,也正因此,2D网游的个性化是十分重要的。
在玩家认为2D网游问题中,有不少玩家认为,视角来能旋转,操作感差等问题是2D回合网游当前的瓶颈,但我们不难发现的是,他们其实是一个游戏的个性化问题,玩家在游戏的时候,其实最希望的是以一种自己最熟悉和舒适的网游方式进行游戏,因此这对于2D回合制网游的发展就提出了更高的要求。
坦白的来讲,在所有的游戏中,2D回合制网游的自由度可能是相对较差的,他并不是即时制,他的玩法也相对固定化,规则和伤害值也比较固定,但是这并不代表他不能给玩家一些可行的自由度,在这方面网易的《大话外传2》做出了一个尝试,这款游戏在旧有2D回合网游的基础上,同时也赋予了玩家一些可行的个性化操作,这无疑是当前2D网游一个全新的尝试。
回复

使用道具 举报

4

主题

1148

帖子

1566

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
99
金元
11695
积分
1566
精华
0
注册时间
2009-8-7
舒服的沙发
发表于 2009-12-1 01:55 | 只看该作者
这是?广告?[em57] [em57]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

705

帖子

805

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
82
金元
4765
积分
805
精华
0
注册时间
2004-1-21
硬硬的板凳
发表于 2009-12-1 08:23 | 只看该作者
枪手同志辛苦了[em15]
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-13 23:11 , Processed in 0.084103 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表