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[求助] 求Globals里一句话的意思= = 和白装变钱有关

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发表于 2009-11-22 15:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
<FLOAT>RANDOM_ENCHANT_CHANCE:99.000000
这是白装变钱MOD里的


<FLOAT>RANDOM_ENCHANT_CHANCE:6.500000
这是原版的数值


这句子是什么意思啊[em04]
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舒服的沙发
发表于 2009-11-22 15:05 | 只看该作者
掉落/生成的物品在你看到之前, 随机强化的几率
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-11-22 15:17 | 只看该作者
那就不是这句了...白装变钱的Globals里果然变了好多地方[em04]

研究不出来为啥其他装几率会降低[em04]
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冰凉的地板
发表于 2009-11-22 15:18 | 只看该作者
[em01] 用了那个MOD....其他装备好像也降底了...
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发表于 2009-11-22 15:26 | 只看该作者
编辑:我下了那个MOD看了看,几率是默认的
我悲剧[em60]
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发表于 2009-11-22 15:29 | 只看该作者

我就看看 我不说话

[```···············em09] [em15]
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发表于 2009-11-22 15:42 | 只看该作者

回复 3# hizzchilss 的帖子

TREASURE.DAT
原版:
[SPAWNCLASS]
<STRING>NAME:TREASURE
[OBJECT]
<STRING>SPAWNCLASS:WEAPONS
<INTEGER>WEIGHT:36
[/OBJECT]
[OBJECT]
<STRING>SPAWNCLASS:ARMOR
<INTEGER>WEIGHT:44
[/OBJECT]
[OBJECT]
<STRING>UNITTYPEOTION
<INTEGER>WEIGHT:56
[/OBJECT]
[OBJECT]
<STRING>UNITTYPE:SCROLL
<INTEGER>WEIGHT:28
[/OBJECT]
[OBJECT]
<STRING>SPAWNCLASS:TRINKETS
<INTEGER>WEIGHT:2
[/OBJECT]
[OBJECT]
<STRING>SPAWNCLASS:SOCKETABLES_SPAWN
<INTEGER>WEIGHT:2
[/OBJECT]
[OBJECT]
<STRING>SPAWNCLASS:SPELLS_SPAWN
<INTEGER>WEIGHT:1
[/OBJECT]
[OBJECT]
<STRING>UNITTYPE:NONE
<INTEGER>WEIGHT:1
[/OBJECT]
[/SPAWNCLASS]

变钱版:

[SPAWNCLASS]
<STRING>NAME:TREASURE
[OBJECT]
<STRING>SPAWNCLASS:WEAPONS
<INTEGER>WEIGHT:4
[/OBJECT]
[OBJECT]
<STRING>SPAWNCLASS:ARMOR
<INTEGER>WEIGHT:5
[/OBJECT]
[OBJECT]
<STRING>UNITTYPEOTION
<INTEGER>WEIGHT:56
[/OBJECT]
[OBJECT]
<STRING>UNITTYPE:SCROLL
<INTEGER>WEIGHT:28
[/OBJECT]
[OBJECT]
<STRING>SPAWNCLASS:TRINKETS
<INTEGER>WEIGHT:2
[/OBJECT]
[OBJECT]
<STRING>SPAWNCLASS:SOCKETABLES_SPAWN
<INTEGER>WEIGHT:2
[/OBJECT]
[OBJECT]
<STRING>SPAWNCLASS:SPELLS_SPAWN
<INTEGER>WEIGHT:1
[/OBJECT]
[OBJECT]
<STRING>UNITTYPE:NONE
<INTEGER>WEIGHT:1
[/OBJECT]
[OBJECT]
<STRING>SPAWNCLASS:GOLD_PIECES
<INTEGER>WEIGHT:80
[/OBJECT]

[/SPAWNCLASS]

Spawnclasses剩下那些DAT的修改跟这个差不多
这个MOD好像是把99%的白装强化成绿装
然后把总的爆武器的几率改低,然后增加爆钱的选项(相对几率很大)
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