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[讨论] DAO的进步

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发表于 2009-11-20 16:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏出来了
感觉非常不错
说下个人觉得游戏里比较大的进步
故事我看不懂不能乱说先PASS[em40]


1 规则
游戏最大的进步就是游戏走出了DND规则,采用BIOWARE自己制定的新规则,期待走出一片自己的天地

2 画面 角色 动作 场景 特效 音效
游戏画面挺出色,盔甲看起来就象铁的一样,还有反光,画面比无冬2好很多;角色这次感觉不难看了,象人了,怪物也都很有特色让人印象深刻;动作一改无冬1中看起来缓慢的节奏,动作流畅,动画配合很好,速度也快,尤其是一些BOSS战,看起来跟动作游戏一样..动物技能也很生动
比如龙咬人,狼和狗扑到对手后狂啃....;场景气势恢弘,个人觉得互动有点少,可惜了这么好的场景;特效很爽很夸张,血喷那么多,很刺激还有把敌人变冰块,龙的喷火等等;音效不错,打击感挺好........

3 战斗 操作 团队
操作很流畅转换很自然,喜欢俯视和追尾的都能很快上手,还是希望有跳~~~;团队的加入让战斗更具有策略游戏,难度也大,夸张点1次战斗能重复玩5次以上都不会厌倦;团队也让游戏互动更强了,一些战斗系统有了大的变化和革新(跟规则有关)

4 从EA那学会卖DLC了..........[em09] [em09] [em09]
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