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【官方蓝贴 6-4】关于地上的血迹以及如何保证玩家不迷路

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发表于 2009-11-15 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
问题:
在暗黑3的演示视频中,我看到怪物的尸体会在不久后消失,这个我没什么意见.但血迹为什么也跟着消失了?我认为血迹对游戏的影响很小.而且血迹还有很重要的作用:比如能帮助玩家记住已经杀过的地方,便于分辨方向,不至于迷路;同时血迹能对游戏的恐怖气氛起到感染作用.

Bashiok回答:
<所有带纹理的图象,都会对游戏的执行产生影响(加重CPU或服务器的负担?),所以我们必须对这些血迹的多少和时间进行限制,我们也在找这个平衡点(玩家体验,同时游戏执行的负担最小化);另外尸体血迹的堆积也会影响游戏的乐趣.增加玩家的辨认难度,造成视觉上的困扰.         

关于游戏里的环境,我们在系统里放置了很多的建筑物和地形系统,每次生成的地牢都是不重复的.但这样做不代表会让大家产生迷惑或让大家迷路(玩家还是很容易辨别方向的).我们不希望玩家每次都在相似的环境下游戏.所以更没必要让尸体和血迹一直堆积在游戏里(看久了也会厌烦).
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2009-11-15 18:07 | 只看该作者
不得不佩服暴雪做游戏的精神
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发表于 2009-11-15 18:51 | 只看该作者
现在用心做游戏的不多了~虽然经常跳票,但还是值得等待
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冰凉的地板
发表于 2009-11-16 05:17 | 只看该作者
顶了!!!!!~~~~~~~[em61]
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发表于 2009-11-16 12:06 | 只看该作者
顶下,.........................
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发表于 2009-11-18 10:24 | 只看该作者
佩服BZ的精神 也怨念暗黑1.09中的罗格营地
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发表于 2009-11-18 15:16 | 只看该作者
感觉暗黑已经被挖掘空了,D3真的能给人全新的感觉么?
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发表于 2009-11-18 21:03 | 只看该作者
佩服实在是佩服!
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发表于 2009-11-18 21:33 | 只看该作者
blz做游戏最认真,所以他在剧本,图象都不能说最一流的情况下赢得最多的玩家
世上之事最怕认真二字啊
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发表于 2009-11-19 13:36 | 只看该作者
好想法 最好也可以设置地上的尸体是不是会消失才好
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发表于 2009-11-19 15:25 | 只看该作者
[em01] [em04] 很BLZ很BLZ
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发表于 2009-12-2 14:33 | 只看该作者
太我妈的细致了,敬佩![em01]
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发表于 2009-12-2 15:35 | 只看该作者
说的在多有什么用,实际点的东西没有
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发表于 2009-12-2 21:41 | 只看该作者
其实可以做一个可以在地图上标记的功能就好了
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发表于 2009-12-9 14:19 | 只看该作者
类似于现在的好莱坞电影,虽然花大钱,但是精益求精
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发表于 2009-12-9 19:44 | 只看该作者
话说1.13什么时候能出来啊
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发表于 2009-12-10 20:15 | 只看该作者
啊靠 连这都能想到  跳票果然有跳票的价值
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发表于 2010-1-4 23:03 | 只看该作者
用血迹认路 这这这…
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发表于 2010-1-15 15:29 | 只看该作者
估计出来等中国能审核过也得好久
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发表于 2010-1-15 15:51 | 只看该作者
审核是个问题[em07]
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发表于 2010-3-10 20:46 | 只看该作者
血迹?这就8成被国内禁了
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发表于 2010-3-10 21:27 | 只看该作者
强烈支持,精益求精!!
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发表于 2010-3-10 21:35 | 只看该作者
佩服实在是佩服!
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发表于 2010-3-10 21:36 | 只看该作者
佩服实在是佩服!
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发表于 2010-3-10 21:36 | 只看该作者
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发表于 2010-3-10 21:36 | 只看该作者
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好游戏就是用来等的
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可以用飞行777
大话都是这么玩的
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