游戏重玩度不高
游戏目前有3个种族可以选3个大职业还有N个进阶段职业
剧情一般大家一次就过了(看得多了感觉就不同了)
而且还有很重要一点就是无法多人模式(看以后下载和MOD怎么样)
然后由于游戏设置可以控制其他角色,也就可以理解我可以玩所有职业
也就是基本游戏一次,所有职业就都玩了一遍。。。。
所以游戏的重玩度应该不高
另个人也舍不得玩了,等汉化呵呵。。。。。。。。。 还没怎么玩就说重玩度不高?游戏里那么多任务,剧情,每个对话都可能影响到故事走向....重玩几遍都没问题
别和泡菜游戏比,就为了玩个职业刷怪 原帖由 jikl001 于 2009-11-5 17:37:00 发表
还没怎么玩就说重玩度不高?游戏里那么多任务,剧情,每个对话都可能影响到故事走向....重玩几遍都没问题
哈
剧情看不懂
不过目前感觉剧情影响不大~~~~~~~ 这游戏剧情看不懂那就是白玩啊
玩了收获也不大 劇情和故事線越長,重玩度越低;
分支越多,重玩度越高;
如果再遊戲里有額外的愛好,可以玩的更久,更多次。
以上個人亂想的。 剧情一般大家一次就过了(看得多了感觉就不同了)
不知楼猪,如何感觉到剧情一般了,你看懂所有英文对白了,你玩通所有分支剧情了???
说话是要负责滴,龙腾的重点就是剧情.想不到楼主如此草率 评电影的不一定非得会演电影,但你总得看完人家的电影再评吧?
兰州标题党 我確實不怎麼想再進FADE一次
怎么说呢,龙腾世纪唯一欠缺的,其实就是自创的规则。
这套简陋的规则和DND根本无法相比,所以因为不同职业而重玩的几率不大。
然后就是剧情,龙腾还是有不少的分支剧情的,而且即使是主线 也有很多不同的解决方法,而且这游戏刻意回避了简单的善恶观,所以导致玩家每次的选择都不尽相同。
所以重玩性综合看还是比较高的。
原帖由 yesman007 于 2009-11-5 17:52:00 发表
剧情一般大家一次就过了(看得多了感觉就不同了)
不知楼猪,如何感觉到剧情一般了,你看懂所有英文对白了,你玩通所有分支剧情了???
说话是要负责滴,龙腾的重点就是剧情.想不到楼主如此草率
呵呵
我觉得这次龙腾走的和博德 冰风 那样的路线
玩一次很震撼很经典很回味。。。。。。。。。。次数多了感觉就不好了
因为你都已经知道接下来的故事情节了。。。。
不过这次战斗不错
读档了N次
游戏开始第二个战斗就读了3次档呵呵
就比如博得2里的红龙
剧情安排非常巧妙,玩家刚出(“新手村”)就被安排去屠龙。。。很震撼很惊讶很激动
可是第2次就没有这感觉了
走的确实是博德之门的路线,可是博德之门11年了还有玩家在玩。
真肯说啊重玩度很高的这游戏 无论单机游戏还是网络游戏
我都只玩一遍 原帖由 半神巫妖 于 2009-11-5 17:56:00 发表
怎么说呢,龙腾世纪唯一欠缺的,其实就是自创的规则。
这套简陋的规则和DND根本无法相比,所以因为不同职业而重玩的几率不大。
然后就是剧情,龙腾还是有不少的分支剧情的,而且即使是主线 也有很多不同的解决方法,而且这游戏刻意回避了简单的善恶观,所以导致玩家每次的选择都不尽相同。
所以重玩性综合看还是比较高的。
支持!
确实职业发展的乐趣不大
不知道会不会有MOD的出现,也出现几个像博德之门里面的:巅峰之战 这样的作品 这才是1.0等1.5了,会加新角色新技能,或者等资料片啊!! DAO还在下,不过很关心是否会有BG2中那样经典的康葛斯、红龙、香格拉小队这样的战斗。
如果有的话,重玩性一定会高。。挑战的乐趣是无穷的。
然后再像14L说的那样出个巅峰或者强化战斗。。恩.. 看看Bioware老作品NWN.........就知道资料片不会少.......SO,准备等他出合集了再买正版 慢慢来吧 才刚出 还有成就解锁呢 收集。。。
编辑器 MOD。。。。 话说最郁闷的是没有字幕,听不懂在说什么 重玩度和剧情关系不大,毕竟剧情再好,就那么多。。。但是,如果有不同解决办法的剧情,还是有些可重复度的。。。如果单一杀怪,就没多大用处了
主要是,技能运用,战斗方法和装备掉落有没有研究价值。。。凡是重玩的,1是难度,熟悉后一般人会提高难度,2是技能组合和战斗方法,加上每个职业,每个玩法的科研究性
如果上面几样有研究价值的话,那么,重玩度应该还是可以的
所谓的MOD剧情,最没意思了。
回复 9# 半神巫妖 的帖子
如果严格的按照DND规则来的话 估计玩的人会骤减 LZ如此糟蹋了一个8年才练成得好游戏.杯具啊~ 原帖由 半神巫妖 于 2009-11-5 17:56:00 发表怎么说呢,龙腾世纪唯一欠缺的,其实就是自创的规则。
这套简陋的规则和DND根本无法相比,所以因为不同职业而重玩的几率不大。
然后就是剧情,龙腾还是有不少的分支剧情的,而且即使是主线 也有很多不同的解决方法,而且这游戏刻意回避了简单的善恶观,所以导致玩家每次的选择都不尽相同。
所以重玩性综合看还是比较高的。
先拜下版主~~~
因为英文问题还木有玩上。
不过,关于职业的问题,如果职业本身存在多样化发展趋向的话,那么是否可以考虑把龙腾的职业“简陋”化视作是一种简化呢?毕竟d&d的职业虽然吸引人,但是也比较复杂…… 原帖由 nnner1 于 2009-11-5 17:34:00 发表
游戏目前有3个种族可以选
3个大职业还有N个进阶段职业
剧情一般大家一次就过了(看得多了感觉就不同了)
而且还有很重要一点就是无法多人模式(看以后下载和MOD怎么样)
然后由于游戏设置可以控制其他角色,也就可以理解我可以玩所有职业
也就是基本游戏一次,所有职业就都玩了一遍。。。。
所以游戏的重玩度应该不高
另个人也舍不得玩了,等汉化呵呵。。。。。。。。。
这游戏玩的就是剧情...配音敬业的太令人感动了
LZ 不懂英文可惜了... 朋友,我辐射2都从来没法完整地去玩第二遍——总是半途就觉得“大部分都知道了”于是就放了…… 我觉得可能有些人为了那些成就会玩很多次
另外剧情如果经典也会让人想要重温;比如仙剑1,剧情几乎没有任何分支还是有许多人一遍一遍地玩
而且DA本身是个系列作品,即使起源玩过去了,后面还会有续作
不过的确相对于复杂的DND,DA这套规则本身可以反复探索的东西少一些…… 刚开始玩,动画略过,看不懂,暂时胡乱玩玩 看了大家的留言,很想赶紧去玩玩啊,刚下完,很激动ING 很久没玩到这个像样的rpg了如果龙腾直接用dnd的职业系统相信会更棒
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