基本 作战名词 释义。
战斗:鼠标右键点击敌人产生的行动。防御面:人物肉搏战斗时只能防御正面。
侧后方偷袭:肉搏职业处于敌人侧后方时无视目标格挡和闪避。
倒地,麻痹,冰冻:此状态下的角色无法闪避格挡敌方攻击。
队伍AI:跟网游一样,DBF,BF,输出,远程,治疗,控制,坦克。实际游戏效果参照网游《激战》(台服译)。
盔甲累赘度:重型盔甲将极大降低弓箭手射击速率,盗贼近战频率和法师施法效率。
进阶职业:角色在7和14级时候可以选择初始3职业的不同进阶形态。
战斗移动:通过相应天赋实现。
死亡:每次人物死亡会随机得到一种永久性受伤效果,消弱属性,可累计。吃暗红色疗伤药膏可治愈,每瓶治愈一个受伤效果。
AI设置:在此菜单可以自定义自己需要的复杂AI。
队伍:你可以招很多队友,并在此菜单定义自己的出场队伍,可以一个人独行侠,也可以最多选3个队友。
尸体:砍死敌人后不要忙着捡尸体,你的队友已经从到另一波有弓箭手的敌人中间时刻准备光荣了。
希望对大家有帮助,游戏愉快。
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相当于战斗系统的一个侧面介绍
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