原帖由 nnner1 于 2009-11-3 10:35:00 发表
能跳难道不好吗?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
能跳的确很方便,这点我同意,但是看放在什么游戏里....不是什么游戏都适合跳的
放在纯RPG里,跳就显得不太严肃。 so....请结合一下游戏的背景吧。
认真看看情节,再想想你自己的人物在这世界
汗。。。。。。。这又不冲突
而且跳是人类和动物本身就有的一种运动方式。。。。。。。
能跳怎么就不严肃了?? 原帖由 limfox_2000 于 2009-11-3 10:43:00 发表
一个跳可以体现自由度和人性化设计,这方面最差的是日本rpg,其次就是老一派的欧美游戏。 顽固的不得了,游戏弄的跟下棋似的。 不过,话说回来,游戏做的好,玩进去了,也就不在意了,但是每当新接触时,总是反感这样的固执或者说事懒惰。
恩
赞同。。。。。。时代在变化。。。技术在进步。。。
回复 25# 飞花葬月 的帖子
是
我知道
有很多遊戲所謂的"跳"只不過適用SCRIPT把移動的方式改變個幾秒. 本質上還是"走路"
但是某些遊戲則是真正改變人物 腳下高度 達到. 上去的能力. 而並非只是"改變移動的動作而已"
我相信BIOWARE絕對有能力做出來的
只是可惜空白為暫停...有點不習慣.(大部分ESC就=暫停) 原帖由 飞花葬月 于 2009-11-3 10:49:00 发表
原帖由 limfox_2000 于 2009-11-3 10:43:00 发表
一个跳可以体现自由度和人性化设计,这方面最差的是日本rpg,其次就是老一派的欧美游戏。 顽固的不得了,游戏弄的跟下棋似的。 不过,话说回来,游戏做的好,玩进去了,也就不在意了,但是每当新接触时,总是反感这样的固执或者说事懒惰。
说得好,好一个自由~
就像LZ
不赞同
在你们看来这类游戏剧情最重要,其他都是点缀,可有可无
只要剧情好
战斗可以没有
只要剧情好
画面可以没有
只要剧情好
操作可以蹩脚
只要剧情好
其他都可以无视。。。。。。。
说到GTA4
反观GTA系列
大胆结合不同种类游戏创新出一种新的模式
而且也在一直进步一直引入其他游戏的好的元素
比如GTA:SA中的养成 GTA4中的掩体射击等等。。。。。。
关于跳
以前很多角色扮演类游戏中都没有,但是由于WOW的冲击,许多人玩上了WOW,喜欢并且习惯上了WOW的操作方式包括跳,后来许多游戏(网络游戏)也都加入了跳。。。大家已经习惯且喜欢上后,在某游戏里不能跳了,感觉就象带上枷锁一样。。。。。。。。。。 举个官网一老外的例子:
他说如果可以通过跳跃来躲避陷阱不是很好吗? 原帖由 飞花葬月 于 2009-11-3 11:24:00 发表
能跳难道不好吗?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我知道
可是跳不跳在于你的操作
你不跳不一样不影响代入感吗?
问题是现在不能跳了。。
以后还敢奢望骑乘爬山飞行游泳潜水吗。。。。。。。。。。。。。。 我们可以让他跳啊,实在不行可以让屏幕跳啊~~~ 原帖由 飞花葬月 于 2009-11-3 11:30:00 发表
原帖由 nnner1 于 2009-11-3 11:19:00 发表
原帖由 飞花葬月 于 2009-11-3 10:49:00 发表
原帖由 limfox_2000 于 2009-11-3 10:43:00 发表
一个跳可以体现自由度和人性化设计,这方面最差的是日本rpg,其次就是老一派的欧美游戏。
动作丰富跟那些容量不影响吧。。。。。。。。。。。
我举个极端点的例子
超级马里动作丰富吧?但文件很小啊
还有上古卷轴4里一些动作动画文件也不是很大呀。。。 引用:
本来就没有骑乘系统
爬山飞行游泳潜水......这是RPG....不是ACT...
WOW玩多了吧?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
RPG怎么就不能有了?
你看上古卷轴4是RPG吗?
辐射3是RPG吗?
举例:辐射3里在断桥镇那里,接完任务以后,可以不直接从桥上跳到水里再游到陆地上,而不用再原路返回
感觉非常好
另WOW让我知道了原来角色扮演游戏还能这样玩~~ 引用:
首先超级玛丽是ACT...无情节,而且你说超级玛丽不大,当然,超级玛丽当然不大,来回就是跳的动作,救公主主线,一直跳就可以咯
上古,有情节,但上古是第一人称砍的,你说算是动作还是RPG?(ARPG啦)
你曲解我的意思了,不是说加了不好,只是看游戏加入
所以,不是说加跳不好。而是你用在什么游戏上
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
所以说动作丰富跟游戏巨大没关系
另上古4是RPG
发布时间:2006-03-20
中 文 名:上古卷轴4:湮没
英 文 名:The Elder Scrolls IV: Obliv...
类型:RPG
制作厂商:Bethesda Softworks
国外代理:2K Games
官方主页:官方网站
所以,不是说加跳不好。而是你用在什么游戏上 :恩,但是我觉得DA需要。。。。。。。。
如果游戏一直是博得视角那样游戏的话,跳没意义,如果第3人称追尾视角的话就很需要 还有跳在MOD里好象很难实现
无冬这么长时间了,MOD无数确没有跳的MOD。。。。。。。 有没有跳有什么关系吗?我玩WOW除了障碍物,也不怎么跳。额,除了PK和FB外。 玩上了
确实不能跳跃
有点遗憾
我用第3人称追尾视角。。经常习惯性的按空格。。。。暂停 RPG 不能跳是那个规则规定的?
以前是技术、建模等方面问题 所以 跳 没有
现在技术达到了
有跳当然更好了 这样像跳的朋友可以跳 不想跳的可以走...... BG不能跳,这个也不能跳,希望别的部分也有BG的感觉,那个感觉太美妙了 原帖由 rafael 于 2009-11-3 16:03:00 发表
BG不能跳,这个也不能跳,希望别的部分也有BG的感觉,那个感觉太美妙了
。。。。。。BG怀念下 没有跳~真可惜 自己顶下
玩了一些时间了
感觉不错
还是希望有跳 以前玩了无冬 感觉很不错 剧情是亮点 后来玩了哥特系列 感觉设计的更加人性化 自由度很高 前段时间玩了上古5 感觉支线很反复 前期还有些探索的趣味 后期发现游戏的很多不足 果断放弃了 昨天刚下了龙腾2 感觉跟无冬2比较接近 但策略上强些 难度也有所增加 开档游戏果断选择噩梦难度 也许是偶玩游戏喜欢自虐的缘故吧- - 维一的遗憾就是不能跳 好多次习惯性的按了“暂停” 可能是刚玩了上古的原因怨念中。。。{:3_134:}
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