玩上啦,感觉非常不错,要是能跳的话就更好了
RT,进去跑跑跳跳顺便干了点小光球(第一个看见的怪物),感觉和魔兽世界很接近哈,操作起来非常爽我都习惯的性的按空格想要跳来跳去,可惜这里空格是暂停哈。
另外感慨一下,魔法我选的是一个闪电一个冰
结果打光球闪电打不死,一个冰直接搞死,这个伤害是不是反过来了 不光不能跳,水也踩不到..... 又要跳又要游泳,最好还要飞..这样的条件符合的单机游戏还是很多的嘛...
其实每个游戏都有自己的特色和规则,以及操作限制..这游戏表达的"自由性"主要体现在剧情和养成方面.而至于操作方面的自由性并不大.不是可以到处上山下水旅游性质的RPG... 不能跳?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 的确不能跳,水也踩不到,哎呀,这么好的游戏,这么好的景,想踏踏水也不行,呵呵
回复 4# aa820321 的帖子
操作多人的策略性RPG游戏,什么时候出过能跳的哈...不要看到3D画面就想到上古之类的..虽然样子初看有点类似,但其实是完全不同的..... 这类游戏 都这样的我耍龙歌黑眼时也是 想像一下博德之门能跳是什么样的?带着一队人一起跳…… 后宫 波动队 是啊是啊我曾经到官网提出加入跳了
结果他们吵起来了
管理员把帖子锁了。。。。。。。。。
我把当时内容复制过来:
我把希望游戏里能跳跃的帖子发到官网了
引发大讨论
标题是
Can palyer jump in the game?
游戏里玩家能跳吗?
我说下我的看法
现在游戏越来越精美(画面)越来越绚丽(特效)越来越丰富(内容,动作)越来越逼真(画面,特效,动作等),很多都是只有想不到没有做不到,空战,飞行,骑乘,游泳,可谓是越来越丰富了
龙起源我不舍求飞行,空战,骑乘。。。只希望加入跳这个有趣的动作
以前类似游戏由于角度和技术的瓶径,比如俯视角度跳没意义,由于游戏不是3D的,无法跳
比如博德之门2那样
无冬呢是建立在博德之门的基础上,3D了,并且做了非常大的创新,但还是非常谨慎
如战斗动作,格挡,W,A,S,D,立体视角等等
非常成功
没有跳,因为那时同类型游戏也都没有
后来WOW出现了,借鉴了无冬,并且更上了一层
没有WOW前你看许多网游里也没有跳,比如天堂2等等
但是有了WOW后很多游戏里都有了跳,而且也和WOW一样跳在战斗上发挥巨大作用,也给玩家带来更大的乐趣
我想肯定有很多玩家在玩了WOW后尝试龙腾发现游戏里不能跳是非常郁闷的。。。。
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/953/953955/dragon-age-origins-20090212022915356_640w.jpg
地址:http://daforums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=693318&forum=135&sp=0
nnner1 - 2009-9-9 10:14:00
没上线也可以看:
http://daforums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=693318&forum=135&sp=0
坛子里其他朋友的回复
zanry - 2009-9-9 10:21:00
龙腾是控制一个小队的,跳不好控制,现在控制单人的游戏基本都有跳这个动作,如上古四,翡翠帝国,巫师等。
nnner1 - 2009-9-9 10:27:00
引用:
原帖由 zanry 于 2009-9-9 10:21:00 发表
龙腾是控制一个小队的,跳不好控制,现在控制单人的游戏基本都有跳这个动作,如上古四,翡翠帝国,巫师等。
恩
但是龙腾好象也可以控制单人。。。。。
toutvb - 2009-9-9 11:19:00
我不知道你如何控制一个小队在一个地方跳....而且有什么作用呢...
yyffe - 2009-9-9 11:33:00
看e文论坛有够累的...
国外官网果然比国内的讨论区热闹多了啊
看了他们扯b,我的大致看法是本身可有可无,毕竟是多人小队模式,而且又不是像fps那样需要靠地形的,做出来虽然会增加点趣味(个人还是比较喜欢在全开放的地图上找bug的),但是会增大很多工作量...
yyffe - 2009-9-9 11:35:00
引用:
原帖由 nnner1 于 2009-9-9 10:27:00 发表
引用:
原帖由 zanry 于 2009-9-9 10:21:00 发表
龙腾是控制一个小队的,跳不好控制,现在控制单人的游戏基本都有跳这个动作,如上古四,翡翠帝国,巫师等。
恩
但是龙腾好象也可以控制单人。。。。。
就像官网上有人说的队友在待命的时候被k了怎么办,如果ai不好的话
nnner1 - 2009-9-9 11:53:00
引用:
原帖由 yyffe 于 2009-9-9 11:35:00 发表
引用:
原帖由 nnner1 于 2009-9-9 10:27:00 发表
引用:
原帖由 zanry 于 2009-9-9 10:21:00 发表
龙腾是控制一个小队的,跳不好控制,现在控制单人的游戏基本都有跳这个动作,如上古四,翡翠帝国,巫师等。
恩
但是龙腾好象也可以控制单人。。。。。
就像官网上有人说
。。。。。。队友应该可以跟随。。。。。保护呀
无冬1和2都实现了。。。。。。
talamar - 2009-9-9 21:08:00
翡翠和巫师没有跳啊。只是有些技能释放时会像跳一样,但是玩家不能随意的跳。
orcsai - 2009-9-9 23:40:00
跳跳跳跳,想跳啊 兰州烧饼,什么时候正统的RPG有跳了,土鳖 请问,你到底能不能不要提wow?!
有意思么?! 不是很像柏德的吗?如果像WOW我就不玩了 能跳或游泳就好了...因為感覺之後會一直繞路...比方說
2樓到1樓很近(如果用跳的話)...因為不能跳...必須要繞長長的路然後走樓梯...
回复 15# 飞花葬月 的帖子
同上,别拿不可比较的游戏放在一起,游戏不求全面,求的是特色,宁可期望BIO把多点时间放在剧情和代入感上,其他那些点缀的就可有可无了。 跳什么跳啊。无聊 不明白一小队人在一起跳有何意义。。。。又不是ACT话说没事老提WOW干什么,别的游戏跳不跳跟他有关系??????
回复 15# 飞花葬月 的帖子
能跳跟不能跳跟ACT跟WOW一點關係都沒有只是移動方式改變跟方便而已 有人覺得走超長路浪費時間很爽
有人會選擇從二樓跳到一樓
还是习惯能跳 就烦wow里一堆人没事跳啊跳的 小队成员有河有沟的自动跳不就完了 有什么不能有跳的 AI智能化才是重点 和个傻子似的带不带有什么用 听楼主这么一说,我看算了不下了,不能跳 不能踩水 能跳难道不好吗?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 加入跳或者踩水的话........场景的碰撞检测代码都得重做....... 一个跳可以体现自由度和人性化设计,这方面最差的是日本rpg,其次就是老一派的欧美游戏。 顽固的不得了,游戏弄的跟下棋似的。 不过,话说回来,游戏做的好,玩进去了,也就不在意了,但是每当新接触时,总是反感这样的固执或者说事懒惰。
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