自己做的龙腾世纪:起源汉化工具及源码,希望能早日看到汉化版^_
今天闲的手痒痒,破解了龙腾角色创造器的资源文件(packagescoredata下的那些erf文件)及其游戏文本信息(packagescoredatatalktable下的那些tlk文件)不出意外的话 正式发行的版本也是这些格式。
游戏资源打包文件(.erf文件)C++格式:
struct FileInfo
{
wchar_t filename;
DWORD offset;
DWORD size;
};
游戏文本信息(.tlk文件)C++格式:
struct StringInfo
{
DWORD id;
DWORD offset;
};
初步分析 packagescoredatatextures.erf 里是字体DDS纹理
packagescoredatafonts.erf 里的的fonts.xml是纹理坐标?
附带导出工具和源码(导入工具没有写,但是如果你能看懂代码,导入工具很好写),希望有汉化能力及意愿的朋友或者组织将来能汉化这款游戏^_^
开发环境 Win7 + VS2005 SP2 + MFC
发现个小错误。。保存路径了个斜杠...
请将ErfViewerDlg.cpp的246行的
wsprintf(filepath,_T("%s%s"),savePath,fileInfo.filename);
改成wsprintf(filepath,_T("%s%s"),savePath,fileInfo.filename);
否则导出的文件只能成功保存在盘符下。。。 附带导出的游戏文本 惊现技术宅 还不来当此区斑竹 强大的技术宅~~~~ 很好很强大!论坛要多点这样的人才就好了! LZ厉害啊!希望汉化能早点出来 顶顶顶!
望Lz加入3DM的技术部啊! ...路过 崇拜下,,都是强人啊 LZ牛XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 这个贴一定要顶!!!!!!!!!!! 高人在
还没出就放出了人物工具的英文文本(我的意思是说他的效率太高了)
赞一个
牛逼 LZ不会是穿越的吧? 这么快啊,估计汉化量不小。 额,行行有状元呢,顶楼主下 goodgoodgood goodgoodgood 发现个小错误。。。
请将ErfViewerDlg.cpp的246行的
wsprintf(filepath,_T("%s%s"),savePath,fileInfo.filename);
改成wsprintf(filepath,_T("%s%s"),savePath,fileInfo.filename);
否则导出的文件只能成功保存在盘符下。。。 没改的时候用着也没问题啊 路過
順便膜拜下高人 LZ为什么不做汉化? 佩服啊。对语言不感兴趣。。支持技术! 很好很强大 哦也 很好很强大!
页:
[1]