别的版块有人求神界2的介绍,各位过来看下这样介绍如何
如果是画面党,与辐射3使用同一款引擎的神界2正好满足你那空虚的眼球。如果是剧情党,神界2仅仅只是告诉你what happens when a dragon slayer becomes a dragon而已。
如果是自虐党,神界2也只能是让你在开始的时候走一步存个档,因为随时可能会被一群小怪围奸。
如果是任务解迷党,神界2也只是多了一个读心术要让你经常在某些NPC的内心里找出一些隐藏的线索而已。
如果有补充的请保持队形 很明显,当作为一个slayer的时候, 我以为能够泡到队长当老婆 如果要问这款游戏自由度如何呢,相比FO3,TES4等游戏,毫无自由度可言
回复 3# 曾轶可 的帖子
ls玩到能任意变龙的地步了吗?变龙后不要太自由哦,满世界乱跑,随便干什么,自由到空虚 原帖由 ker93 于 2009-8-3 12:32:00 发表ls玩到能任意变龙的地步了吗?变龙后不要太自由哦,满世界乱跑,随便干什么,自由到空虚
我现在玩到小岛3个蜡烛救女的,女的要戒指,我找不到戒指,卡关了,
玩到现在都是一条线,地图也不开阔,据说通关后还没法玩,还不是不自由
回复 5# 曾轶可 的帖子
我也记不清了,戒指应该在地图右边的一个有门的洞窟里,那门原来开不开的,蜡烛点燃那女的出来对话后可以进了回复 3# 曾轶可 的帖子
自由度是相对而言的,就像巫师不是也以自由度著称吗?
但很多人的意见正好相凡
其实巫师在立场选择剧情发展上面是拥有很强的自由度的,每个选择都能见到它的后继效应,剧情严谨,引人入胜,环环相扣,从这点来说,比上古4号称最强自由度的游戏要"自由"得多,上古4无论你是好是坏,你的主线早以将你的命运注定,除非你不做
神界2在"自由"上更偏向于巫师,你每走一步,都会发现原来这个游戏是这样的自由,他没有任务强制的框架,只是把世界摆放在那里,你需要用读心术,或者在一个细小的角落找到关键物品,或者思考NPC对话的涵义,每个任务的完成都是你自己探索的成果,给予你的成就感相当强。而不是像上古4一样红色蓝色箭头一指,就将你推向了地道和任务物品的旁边,你要做的就是不停的砍怪砍怪再砍,而不是去自由的去思考下一步方案。
所以这个游戏的每一个任务都像有大大小小的机关摆放在那里,不同的场景,不同的遭遇,代入感来源于游戏给于你的思索,而不是箭头的引导。
神界2的优点来源于此,他尊从于传统RPG的操作以及理念,但又区别于传统RPG的任务互动,看你的着重点在哪。不过有一点可以肯定的是,这个游戏不可能大众化,它的侧重和特点太鲜明。 LS所言甚是,我很赞同 断网的时候没攻略通了一代,二代还在下,观望中……一代就很自由……二代也会差吧…… 总感觉楼主给的评价偏向负面了点
我的感觉:
画面不错,就欠点优化,如果流畅性再高点就完美了
剧情不错,猪脚上天入地,操纵一头龙喷火的感觉还可以
自由度还行,有些任务不动点脑筋是很烦人的
难度适中,如果你喜欢刷装备就没什么难度了
个人感觉不同吧 嗯,诚如2楼所言,辐射2也不自由,论如何,主角最后都得轰了英克雷 还有一点,在游戏中可以任意改变性别,外貌,挺好滴 怎么使用读心术!~
页:
[1]