水晶室女CM在CW中的全方位分析~
来源:U9作者不详~冰女,全名水晶室女。CW热门英雄之一。
力量 - 16 + 1.7
敏捷 - 16 + 1.6
智力 - 21 + 2.9
1范围伤害 减速 伤害中等
2单体控制技能 效果不错
3全屏光环:神技 不解释
4大范围AOE 减速 属于半RP技能
力量成长不高,走路速度也不快,弹道垃圾,属于常年悲剧性人物?错!
下面我就针对并女的几个弱点分析下冰女在CW中究竟怎么用才不悲剧。
首先,弹道。的确 不得不承认 这种垃圾弹道基本在dota中是数一数二的,那么问题就来了:冰女的钱在哪来?作为一个辅助 在线上必然是多反补 少正补,那么首先 第一笔钱就在那少少的正补上。和你一路的同伴不可能保证每一个兵都A到,而且也不可能严苛到一个兵都不让你补。
那么,教你们个技巧:卡兵。有人问了卡兵谁不会啊?但是 我说的卡兵是把近程兵卡主,远程兵放过。这样 双方兵线相接的时候 对面的小兵必然先打这边的远程兵 这样自己边的远程兵就先阵亡(默哀),之后你就可以放心的A对面的远程兵。什么??你说对面的混蛋要反补??你的一技能是干嘛的?有光环帮助回蓝 偶尔用一下也不错,但是要注意 控住兵线 不要频繁的使用。
如果线上太危险了,对面又是VP又是宙斯的怎么办?不错 野。看到冰女技能了吗?二技能后便的(10)是为谁写的?小兵?对,野怪?半对 某些大野怪有抗性 不能完全冰封10秒。但是遇到人马一家等野怪 放心的把大野E住 A小野一个野点也是100块钱呢。
12-20分钟是一个gank黄金时期,如果你们这边gank比较强力 那么必然有线要空,这样 买俩TP 飞过去 美名其曰:带线。哪路需要支援再TP过去支援,在线上就别犹豫了 能多快就多快的用技能收钱。
CM是一个强力farm英雄,你不信?,我尝试过少gank多farm(前提是鸡,眼都不落下)25分钟跳刀 相位 A杖。先出相位的好处就是补刀轻松了点,跳刀方便逃跑 追杀。A杖。。。纯撑血。。好吧 我承认我很邪恶。
总体来说冰女并不能算悲剧性人物 只是团队的要求把她定位成了悲剧人物。而我们打辅助的就努力把她玩的不悲剧,团战少死一次 就比对面辅助多了不少钱 这样下去 当30分钟你拿起了A杖非常高兴的时候 对面的辅助还在和眼睛做斗争。 CM还是光环辅助比较好 强大的光环啊。。。BUG之一 用一技能打野也很好用风筝死,,减速时间很长 队友cm掉线 于是多了一个带着回蓝光环的鸡 在CW中的定位必然是辅助了,说GANKER还可以接受,打野?刷钱?不可能啊 强大的光环 ````逆天 CM 非BAN即选啊。。。。。
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