lyqno1 发表于 2009-4-7 19:12

是隐藏式任务害了辐射3

所有人都说,辐射3的主线任务太短了,玩的没意思(看完攻略再玩,然后说这话的走开,这样的人不用来这里讨论了),辐射迷说你可以不做主线而去找支线做呀.但做支线的,刚开始玩,你能找到多少?我通关了,把所有的能看到的任务都做了,一共22个在任务栏里的任务

   把地图分成四部分,左上左下右上右下,如果不炸小镇,几乎左下的地图,大家都不会去的(我是没去,因为什么都没有呀,还是后现心血来潮,和老爸跑回柳丁镇压才发现有可乐工厂和机器人工厂的).如果直接炸的话,那从核弹镇往上,除了主线任务点,大镇和其相关的警局,其它什么左上右上的地方大家也不会去(谁会在哪都是敌人的地方没目的乱跑,最主要是没好处).同理,地图的右上部分,大家都不会去,那里除避难所,只有一个是贝坎雷特镇(镇长说那里是战区,你可别去,没有任何任务显示)是亮的,我说的是不会去,而不是不用去或不想去,因为这些地方,你一无所知,为什么要去,还和所有接到的任务都没关系.

上面说了好多,都没入正题,辐射任务之多,决不止40个,但我完成了所有任务,为什么只有22个?这就是因为好多任务都是隐藏的或是隐藏任务的后续,但新手绝对不好发现这些任务.玩通关了,也没找几个,才说辐射好短呀,刚玩几个小时就没了.像贝坎雷特镇,你刚出101,就知道这个了(向核弹镇镇长一问就知道了),如果这里有个任务,说战区影响商人或什么的,让主角去看看,你就有动力去了.同样的,把所有隐藏任务都放到任务栏里,会有很多新的任务被大家发现,像在柳丁镇,你给那个逃跑的奴隶25瓶盖,他就告诉你联合圣殿在哪了,而去那里自然就成为下一个任务了,这样一来,所有隐蒇任务会把所有任务都联起来,几乎所有的地方,主角都能去了.

   隐藏任务将所有的发现,都变成了纸条,或其它东西,就是不把他当任务,让大家一不小心就忽略过去,无法体验,而大家多数都玩快餐游戏习惯了,有些事或话,一点就过了,很少看剧情,或是根本就没明白是什么意思.我在玩科技馆的时候,找到了那个藏任务的电脑,说他玩电脑上面放到面包渣,我几乎把所有电脑都又看了一次,也没发现哪里有这东西,只好走了,那个保险箱也自己开锁了,结果后来看有人说那个是给炫龙的,如果没人说,我永远也不知道这东西,但如果变成任务,就好发现了.

   成也萧合败也萧合,隐藏任务给游戏带来乐趣,同时也让相当部分人对游戏失去乐趣.这游戏应该和ARPG游戏有很大不同的,如果当成一类来算,失去的更多一些.

   以上是我个人的看法,这是讨论贴,大家也发表下意见.

sumizai1989 发表于 2009-4-7 19:16

蛮有道理的.
还有个原因.某些笔记为英文.终端为英文,.

hedes 发表于 2009-4-7 19:22

只要你遵循RPG的原则,见到人就对话,每个地方都去逛逛,大部分任务及支线都不会错过的,像炫龙及胖子连发器这种复杂又没有太多提示的任务游戏里是很少的~

为爱沉沦 发表于 2009-4-7 19:25

到处收集各种衣服 武器 的人飘过

lxzb1220 发表于 2009-4-7 19:26

不是隐藏任务害了辐射3,是网上多如牛毛的攻略和控制台害了它:当你一进游戏就明知道下一步该去哪,知道什么任务、事件、物品在什么地方触发。。。当你知道再往前走没有任何与主线有关的东西,当你可以用控制台调出任何物品、等级甚至人物。。。。你还会辛辛苦苦的去摸索和尝试吗?

lyqno1 发表于 2009-4-7 19:35

回复 3# hedes 的帖子

我所说的22个,就是把所有人都问了,所有任务都做了后的结果

只是像只有个地图提示坐标而别的什么都没有,路又远的地方,我才没去.即使玩RPG,你也不会往地图上一个什么都没有的地方跑吧,特别是在你还有其它任务的时候.

hedes 发表于 2009-4-7 19:40

回复 6# lyqno1 的帖子

有地图提示坐标的地方,如果你都没去过,怎么知道什么都没有?

辐射3的支线及任务本来就是靠逛出来的~

lyqno1 发表于 2009-4-7 19:42

回复 5# lxzb1220 的帖子

所以我说让所有看攻略的都不要来讨论了,
我在玩宁静巷时,用了3个多小时,把所有的地方全找了一遍,打倒了2回狗,还被那小萝莉电死N回,最后没办法,才按他说的去杀人,从圣人变成大恶人,才出来,可后来再玩,看了攻略后,1分钟我就出来了,还什么事都没有,哈哈

sfgggg 发表于 2009-4-7 19:45

这个游戏本来就不啥拿来当快餐吃的,总不能总是吃快餐吧,吃多了对身体不好

hedes 发表于 2009-4-7 20:20

回复 10# lyqno1 的帖子

代入?如果像你所说急着找人的话,那触发的支线任务也可以不用做了,而且很多任务没有明确提到报酬的。辐射最大的特点就是自由探索,当年辐射2也是,如果只完成主线,最短记录半个多小时就通关了,而且即便一些很明确的任务,你老老实实的跑去做了也基本能把废土逛个差不多了,一个爆头任务就能让你跑不少地方,包括你说你根本不打算去的右上角,而路上遇到的一些新地点自然而然的触发一些新任务不也是很正常的吗?

luoji 发表于 2009-4-8 02:11

LS的正解

dropagain 发表于 2009-4-8 09:42

看来很多人都已经习惯wow的任务模式了

lifeless3 发表于 2009-4-8 11:29

原帖由 sumizai1989 于 2009-4-7 19:16:00 发表
蛮有道理的.
还有个原因.某些笔记为英文.终端为英文,.
严重同意啊,感觉很多有价值的东西都写在终端里面

yyk197785 发表于 2009-4-8 12:34

玩RPG游戏,晚辈一向是把地毯搜索趟亮全部地图当成游戏的主线任务。。。

surmarmot 发表于 2009-4-8 12:49

玩辐射,还是忘记什么任务,指引的好。
就当自己真的在那片废土上走着。
一样会花很长时间在山顶,水边慢慢看着日出/日落......... ........Y的,谁用加特林扫我!!!

love_kay 发表于 2009-4-8 16:05

想玩支线。。就选那个什么perk 开地图的。。全部去逛逛 就有了。。

ALITONX 发表于 2009-4-8 16:13

B公司的老派设计师不喜欢那些新派游戏的一大堆引导任务,他们喜欢做那些要人自己去发现的复杂内容。

大概他们也考虑到在网络讨论时没有发现不了的任务,即使是粗心的玩家后来也会玩到那些隐藏内容的。

dk0603 发表于 2009-4-8 17:54

其实辐射应该借鉴下gta无论lz说的还是通关后的部分,现在都是装通关能继续mod玩,资料片还没碰,就=汉化...

戈碧 发表于 2009-4-10 22:25

本人一根筋 尽量保持任务栏三个以内
多余的人不碰 多余的话不说
另外不是说500个结局么一直想问这个说法的根据是啥

lyqno1 发表于 2009-4-11 10:32

回复 21# 戈碧 的帖子

你看这个目录Fallout 3DataVideo

一共有26个结局的片断,除了那个战争从未结束的都有,按其个数不同,排列顺序不同等方面来组合,出500个结局是少说的.


最令我郁闷的是,我做任务最后完成的结局,比那个快速通关的30分钟录像的还短一些,郁闷死.

jiushen 发表于 2009-4-11 11:04

开放式的游戏,可以根据自己的能力完成不同的任务,这也是辐射的特点。

yavon 发表于 2009-4-11 16:28

可恶的英文录音及字条。。。老子楞是没明白呀,可惜了

vipcsgs 发表于 2009-8-2 22:55

录音有翻译的~你在听录音的时候关闭BB小子~下面有文字~而可恶的只是电脑的信息实在很头疼~


其实可以考虑探险家技能`这样基本上能逛遍所有地方了~


....搜索中不小心手快~挖坟~了。。。看到激烈贴习惯回了。

gogochina 发表于 2009-8-2 23:03

满地图乱跑的路过

我40多个小时了还玩的很开心

gogochina 发表于 2009-8-2 23:11

其实大家可以安上汉化补丁

打开对话字幕 磁带上的内容就能显示在屏幕上了

有些磁带的内容很值得思考

例如在 游骑兵的任务里能捡到一盘磁带 是一个商人留给自己女儿的

再最后关头还不忘给自己的女儿留下信息叫她好好活下去

辐射3是一个很有内涵的游戏

到处跑跑会对废土有不通的看法哦

spike56 发表于 2009-8-3 00:12

其实辐射的精髓就是探索 它给你一个荒芜的废土世界 你所需要的就是用你的双脚和双脚去浏览核战之后的世界和存活在这世界上的生物

germanvenus 发表于 2009-8-3 00:26

我是刚没多久才知道原来胖子可以在常春寨拿的。。。。。。。。。

wy7b 发表于 2009-8-3 00:33

目前26级,完全没控制台的人飘过 考虑到据说外星飞船会加新技能,暂时不升级了。

20级有了地图标注全开就很容易了,慢慢探索就是了

ps:不用控制台其实是因为莫名其妙的打不开控制台

leongwanwai2 发表于 2009-8-3 01:15

20級的探險家perk不就是為此而生的嗎

wuqixiang 发表于 2009-8-3 18:08

挺喜欢没事到处逛逛的
可惜走路麻烦了些
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