呵呵,个人见解,也没试验过,纯臆测而已 貌似很有用支持下 这个文件也包含了一部分图像方面的定义:
DefaultPostProcessSettings=(bEnableBloom=TRUE,bEnableDOF=TRUE,bEnableMotionBlur=TRUE,bEnableSceneEffect=TRUE,Bloom_Scale=0.25,Bloom_InterpolationDuration=1,DOF_FalloffExponent=4,DOF_BlurKernelSize=16,DOF_MaxNearBlurAmount=0.0,DOF_MaxFarBlurAmount=0.5,DOF_ModulateBlurColor=(R=255,G=255,B=255,A=255),DOF_FocusInnerRadius=10000,DOF_FocusDistance=14000,DOF_InterpolationDuration=1,MotionBlur_MaxVelocity=1.0,MotionBlur_Amount=0.5,MotionBlur_CameraRotationThreshold=45.0,MotionBlur_CameraTranslationThreshold=10000.0,MotionBlur_InterpolationDuration=1,Scene_Desaturation=0,Scene_HighLights=(X=1,Y=1,Z=1),Scene_MidTones=(X=1,Y=1,Z=1),Scene_Shadows=(X=0,Y=0,Z=0),Scene_InterpolationDuration=1)
上面这一段代码就是图像后处理方面的定义,其中两条bEnableDOF=TRUE和bEnableMotionBlur=TRUE原本定义是FALSE。修改之后对游戏没有直接影响,猜测可能要和Engine文件配合作用。 连发了,编辑掉。
现在只想找到一个参数,就是跳过剧情的指令。 你说的没错,不过在游戏里对于PostProcess没有特别的调整设置选项。 用下面两张图来说明:
游戏里所有效果设置到最高,应用了两套 RushGame.ini 文件,第一个是原有配置文件,第二个是我改动参数以后的配置文件:原有:
DefaultPostProcessSettings=
(bEnableBloom=TRUE,bEnableDOF=FALSE,bEnableMotionBlur=FALSE,bEnableSceneEffect=TRUE,Bloom_Scale=0.25,Bloom_InterpolationDuration=1,DOF_FalloffExponent=4,DOF_BlurKernelSize=16,DOF_MaxNearBlurAmount=0.0,DOF_MaxFarBlurAmount=0.5,DOF_ModulateBlurColor=(R=255,G=255,B=255,A=255),DOF_FocusInnerRadius=10000,DOF_FocusDistance=14000,DOF_InterpolationDuration=1,MotionBlur_MaxVelocity=1.0,MotionBlur_Amount=0.5,MotionBlur_CameraRotationThreshold=45.0,MotionBlur_CameraTranslationThreshold=10000.0,MotionBlur_InterpolationDuration=1,Scene_Desaturation=0,Scene_HighLights=(X=1,Y=1,Z=1),Scene_MidTones=(X=1,Y=1,Z=1),Scene_Shadows=(X=0,Y=0,Z=0),Scene_InterpolationDuration=1)相应的游戏画面:
http://my.dkp.com.cn/uploads/photo/292/291056imgxyMrM3.jpg修改后:
DefaultPostProcessSettings=
(bEnableBloom=TRUE,bEnableDOF=TRUE,bEnableMotionBlur=TRUE,bEnableSceneEffect=TRUE,Bloom_Scale=0.25,Bloom_InterpolationDuration=1,DOF_FalloffExponent=8,DOF_BlurKernelSize=32,DOF_MaxNearBlurAmount=0.0,DOF_MaxFarBlurAmount=5,DOF_ModulateBlurColor=(R=255,G=255,B=255,A=255),DOF_FocusInnerRadius=50000,DOF_FocusDistance=1400,DOF_InterpolationDuration=1,MotionBlur_MaxVelocity=1.0,MotionBlur_Amount=0.5,MotionBlur_CameraRotationThreshold=45.0,MotionBlur_CameraTranslationThreshold=10000.0,MotionBlur_InterpolationDuration=1,Scene_Desaturation=0,Scene_HighLights=(X=1,Y=1,Z=1),Scene_MidTones=(X=1,Y=1,Z=1),Scene_Shadows=(X=0,Y=0,Z=0),Scene_InterpolationDuration=1)相应游戏画面:
http://my.dkp.com.cn/uploads/photo/292/291057imgvtZ0HA.jpg
由此可见,通过修改这一段里面的参数,可以实现整体画面效果处理方式的改变,比如DOF_ModulateBlurColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)这一句,我们可以通过修改RGB值来改变DOF泛光的颜色基调(后面A=255里这个A应该是指色彩透明度Alpha)
建议Bloom_Scale这个参数可以调高一些,可以加强一些发光和反光的泛光强度,建议数值不要超过2。 喝!高手 学习了,现在开始研究这几个.ini文件 不错 支持下哦!!! 支持各位大大,,学习,,另外~偶是伸手党,,
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