kofkin00 发表于 2009-3-25 15:32

simlive 发表于 2009-3-25 17:08

这么好的帖子怎么没人支持呢?

q276661508 发表于 2009-3-25 17:09

修改文件???学习一下。。

dscqy 发表于 2009-3-25 17:27

我觉得这是虚幻引擎所具有的,而不是这游戏特有的,比如最大游戏人数和观众数,不就是虚幻竞技场的内容吗?

呵呵,个人见解,也没试验过,纯臆测而已

孢子中国 发表于 2009-3-25 18:36

貌似很有用支持下

dj_bryan 发表于 2009-3-25 18:46

这个文件也包含了一部分图像方面的定义:

DefaultPostProcessSettings=(bEnableBloom=TRUE,bEnableDOF=TRUE,bEnableMotionBlur=TRUE,bEnableSceneEffect=TRUE,Bloom_Scale=0.25,Bloom_InterpolationDuration=1,DOF_FalloffExponent=4,DOF_BlurKernelSize=16,DOF_MaxNearBlurAmount=0.0,DOF_MaxFarBlurAmount=0.5,DOF_ModulateBlurColor=(R=255,G=255,B=255,A=255),DOF_FocusInnerRadius=10000,DOF_FocusDistance=14000,DOF_InterpolationDuration=1,MotionBlur_MaxVelocity=1.0,MotionBlur_Amount=0.5,MotionBlur_CameraRotationThreshold=45.0,MotionBlur_CameraTranslationThreshold=10000.0,MotionBlur_InterpolationDuration=1,Scene_Desaturation=0,Scene_HighLights=(X=1,Y=1,Z=1),Scene_MidTones=(X=1,Y=1,Z=1),Scene_Shadows=(X=0,Y=0,Z=0),Scene_InterpolationDuration=1)
上面这一段代码就是图像后处理方面的定义,其中两条bEnableDOF=TRUE和bEnableMotionBlur=TRUE原本定义是FALSE。修改之后对游戏没有直接影响,猜测可能要和Engine文件配合作用。

dj_bryan 发表于 2009-3-25 19:03

连发了,编辑掉。

现在只想找到一个参数,就是跳过剧情的指令。

kofkin00 发表于 2009-3-25 21:24

dj_bryan 发表于 2009-3-25 22:26

你说的没错,不过在游戏里对于PostProcess没有特别的调整设置选项。

dj_bryan 发表于 2009-3-25 22:49

用下面两张图来说明:
游戏里所有效果设置到最高,应用了两套 RushGame.ini 文件,第一个是原有配置文件,第二个是我改动参数以后的配置文件:原有:
DefaultPostProcessSettings=
(bEnableBloom=TRUE,bEnableDOF=FALSE,bEnableMotionBlur=FALSE,bEnableSceneEffect=TRUE,Bloom_Scale=0.25,Bloom_InterpolationDuration=1,DOF_FalloffExponent=4,DOF_BlurKernelSize=16,DOF_MaxNearBlurAmount=0.0,DOF_MaxFarBlurAmount=0.5,DOF_ModulateBlurColor=(R=255,G=255,B=255,A=255),DOF_FocusInnerRadius=10000,DOF_FocusDistance=14000,DOF_InterpolationDuration=1,MotionBlur_MaxVelocity=1.0,MotionBlur_Amount=0.5,MotionBlur_CameraRotationThreshold=45.0,MotionBlur_CameraTranslationThreshold=10000.0,MotionBlur_InterpolationDuration=1,Scene_Desaturation=0,Scene_HighLights=(X=1,Y=1,Z=1),Scene_MidTones=(X=1,Y=1,Z=1),Scene_Shadows=(X=0,Y=0,Z=0),Scene_InterpolationDuration=1)相应的游戏画面:
http://my.dkp.com.cn/uploads/photo/292/291056imgxyMrM3.jpg修改后:
DefaultPostProcessSettings=
(bEnableBloom=TRUE,bEnableDOF=TRUE,bEnableMotionBlur=TRUE,bEnableSceneEffect=TRUE,Bloom_Scale=0.25,Bloom_InterpolationDuration=1,DOF_FalloffExponent=8,DOF_BlurKernelSize=32,DOF_MaxNearBlurAmount=0.0,DOF_MaxFarBlurAmount=5,DOF_ModulateBlurColor=(R=255,G=255,B=255,A=255),DOF_FocusInnerRadius=50000,DOF_FocusDistance=1400,DOF_InterpolationDuration=1,MotionBlur_MaxVelocity=1.0,MotionBlur_Amount=0.5,MotionBlur_CameraRotationThreshold=45.0,MotionBlur_CameraTranslationThreshold=10000.0,MotionBlur_InterpolationDuration=1,Scene_Desaturation=0,Scene_HighLights=(X=1,Y=1,Z=1),Scene_MidTones=(X=1,Y=1,Z=1),Scene_Shadows=(X=0,Y=0,Z=0),Scene_InterpolationDuration=1)相应游戏画面:
http://my.dkp.com.cn/uploads/photo/292/291057imgvtZ0HA.jpg

由此可见,通过修改这一段里面的参数,可以实现整体画面效果处理方式的改变,比如DOF_ModulateBlurColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)这一句,我们可以通过修改RGB值来改变DOF泛光的颜色基调(后面A=255里这个A应该是指色彩透明度Alpha)

建议Bloom_Scale这个参数可以调高一些,可以加强一些发光和反光的泛光强度,建议数值不要超过2。

36861586 发表于 2009-3-25 23:05

喝!高手

yyr_23 发表于 2009-3-26 23:39

学习了,现在开始研究这几个.ini文件

13k13k 发表于 2009-3-26 23:46

不错 支持下哦!!!

鉲樂B 发表于 2009-3-27 00:00

williams005 发表于 2009-3-28 12:01

支持各位大大,,学习,,另外~偶是伸手党,,
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查看完整版本: RushGame.ini 小白帖 [3DM獨家研發]