玩了3个小时后的评论……(同样是第一人称描述)很个人的意见
在前两天就开始在网盘下,到今天(应该说是昨天)才下好。第一次进游戏除了分辨率改成1024*768和全屏就什么都不敢改动了。看看了按键就开始玩了(用的是360的组装货)看着帧数在黑暗中的定住了是60……然后出现一片光明,降到了35。看到了主角的背影和5个不知名物体。走动了一下,还是觉得有点卡,不过帧数上30就接受了。直接出去了,估计那个5只未确认生命体在试玩版里不会有什么用。逛了一下城市,这时的帧数下了30,一大堆看不明的东东。忍受到有点烦了。就出城了。地图上闪出一个新地点,没进去。先进了左下角的迷宫。这个洞在中等特效看起来还真有点像失落星。这路边有棵野花,可以重复地DO她很多次。直到你的机器人坏掉(?)打了几只蚊子。感觉很差……真的我原本以为是传说系列的那种操作。。。看来比FF12还差一点。把该实践的招都用过一下了,加速等特技没多大用途。估计是迷宫要用。小队式的战斗还是很乱。。。终于过了这个迷宫。(语言不通,无剧情美)这段时间纯探索……去了下城里的店。(货物有什么用都不清楚)之后去了新地点。未通过,发现经己玩了3小时……(早上3点多了)又转了一阵。就上来写写评论了。对一个试玩版,我就是这样评论,可能你们中有不少人玩的比我还深入,或玩通了。不过我暂时不想再花时间在这个游戏上了。很没存在感的操作……玩了都不知道自己玩出个什么来。这个游戏的移植比起老卡的差多了,没花多少心思。(个人认为……)地图也是很大。虚幻3做的游戏还是第一个有玩到有这么卡的……(开高一点点特效和远近就只有5帧了) 我估计……这个游戏的汉化和关注会比GTA4更烂尾。家用机的玩家们就自个玩去吧。别管我写的。反正PC上的话,我认为还有很多值得去玩的游戏。这个游戏,战斗方式是败尾……就这样,写太多抱怨话会打击到初音男的~~我也是刚做BZ没多长时间。总算明白一点的。我只是作为一个玩家说说心得罢了。 RPG和FPS不一样 FPS你玩几分钟能知道游戏质量如何 RPG是要慢慢品的 你自己都说了没玩明白 又说战斗方式是败尾 有点矛盾吧 我刚玩上也感觉 很差 但研究了一会儿 感觉挺有意思 等待正式版 汗 我认为战斗方式是创新。给了我很多启发,有玩三国志11的感觉 这 游戏 很赞,喜欢战棋类游戏的 一定喜欢这游戏。地图上不显示其他小队的队伍,只显示在小地图上,导致 一上手导致很混乱,其实是这样的,画面上只显示当前交战的队伍,各个队伍之间 距离越长 会被其他队伍拦截,会导致士气下降就是这样。有点策略在里面,选择交战队伍不同 战斗的选项也不同。相当于战棋啊只是这战棋 很牛B 是全3D的。 不是吧,我现在是越玩越投入啊,可能战斗画面不够华丽,毕竟没放出什么大招 只能说,这是RPG,LZ喜欢的是FPS和ACT类的游戏,而且看不懂来搞啥RPG评论呢。。
回复 1# 大愚侠阮友恒 的帖子
看不明的东西?? 这是什么??没出现过这东西至于你说的战斗操作,我只能很遗憾地对你说:你错过了一种创新的战斗方式!
如果游戏的战斗方式一直一成不变,那玩家说不腻我还不信呢!你如果深入去了解战斗操作,绝对不会觉得这操作是没存在感的。对于你说的战斗操作是败尾,我就更无语了——这是本游戏最大的亮点!看到你写的这句话时,我突然想起我爸妈和我之间的代沟了 就像我认为好的新事物,他们不认同一样(无贬义,勿怒 )
然后是优化。你先数数SE在PC上出的游戏数量,再数数CAPCOM在PC上出的游戏数量吧。比完后我也不用再多说什么了。。。毕竟经验是很重要的一个东西。。。。
你认真写了很多内容,也比较有根据,就先感谢你对本游戏的关注了 看你的分辨率就知道机器配置不高~可以用低来形容~
所以你卡是正常的~你说的其他我就当是没看见~
爱玩玩~不爱玩就不玩~
没什么这个哪个的~哈哈~ 不合口味别玩就是了...总不是每款游戏大家全都会喜欢的不是 视角和许多地方都很FF12,不过比起来好像就不怎么样了. 我觉得很奇怪~人们总喜欢那刚出的游戏和某些神作来比较~
换句话说FF系列要是当初做垃圾了呢。。。
不定骂成什么样呢~有必要么 这是好游戏 原帖由 belial1040 于 2009-3-2 14:38:00 发表
我觉得很奇怪~人们总喜欢那刚出的游戏和某些神作来比较~
换句话说FF系列要是当初做垃圾了呢。。。
不定骂成什么样呢~有必要么
我没有骂这游戏……只是评论一下。就好像你们评论这张帖一样 操作系统太 复杂繁琐,硬件要求也比较高,不过高要求似乎没有达到很好的效果
一共玩了 几十分钟不到。。删除掉了~~
也许正是版本有改善,或着有汉化的话也好点~
回复 14# 737 的帖子
其实战斗系统很简单的 关键是你要有耐心去了解他几十分钟你绝对体会不到这个战斗系统的精髓的
比如我吧,人笨,花了1个小时左右才彻底清楚这战斗系统 这游戏挺好的
LZ多用点时间把 你会发觉这是个好游戏 LZ把FF12移植来PC? RPG玩的是剧情,投入了就懂得其中的乐趣了. 毕竟它只是个RPG~不能和GTA4~显卡危机比。。。 用RPG的画面跟FPS的画面比根本没有得比,话说RPG要做得很华丽真的很难做,而且日本厂商一开始确定的时候没有任何引擎为基础,一切都要从头来...RPG的一些运动轨迹一开始就要设定好(这里特指FF13),而且是以第三人称的视觉来用即时演算来运行,相比FPS,我觉得RPG真的很难做...(以上是个人观点,看看就算了)
回复 19# cashis 的帖子
讲得很好! 只能说lz,没有用心玩下去,没有去体会其中的真正乐趣,当然发意见是权力,我已经玩穿了测试版,真的是意犹未尽,相信正式版中有更大的惊喜等着我们 多关注的眼光,很多失望的心情 这个游戏的战斗系统,至少我感觉很不爽。。按几个键。。他们自己打。。打击感也不强。闹人的读盘时间。。。
回复 23# 狂人京 的帖子
回合的RPG有让你像ACT游戏一样按的手酸的吗打击感强的就去玩ACT游戏吧
读盘确实是比较频繁,对这个游戏感兴趣的不会觉得闹心的. 原帖由 狂人京 于 2009-3-3 11:04:00 发表
这个游戏的战斗系统,至少我感觉很不爽。。按几个键。。他们自己打。。打击感也不强。
闹人的读盘时间。。。
你玩过RPG么。。。 传颂之物的战斗神似这游戏,也是按键的 拳击打击感强~你去玩吧~23楼的大哥~~哈哈~
回复 27# belial1040 的帖子
23#的大哥适合做一个鼓手,那打击感一定超强!! 支持了 不错 哈 RPG游戏竟然都要有打击感。。。23楼的大哥,我们就指望你了,开发一个打击感超强的RPG来造福我们广大玩家吧,感激不尽
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