请教现在1.03.3骨灰全地图召唤要怎么改?1.09的yappsd里BuddyStoneParam看不懂了
请教现在1.03.3骨灰全地图召唤要怎么改?1.09的yappsd里BuddyStoneParam看不懂了 把以前修改的文档不能直接导入进入吗? 40788442 发表于 2022-4-6 08:57把以前修改的文档不能直接导入进入吗?
看着结构都不一样了啊.没试过把以前的文件导入
zh2713 发表于 2022-4-6 09:44
看着结构都不一样了啊.没试过把以前的文件导入
1.03.3跟1.03.2没啥区别,只是动了regulation.bin,这个文件就是规则文件,游戏本体不变,规则你随便改,不像前几个版本都是改游戏本体,(可以理解为官方给你个静态MOD)要是看不懂了,可以把Yapped-Rune-Bear_1_08\res\GR\Layouts这个文件里的内容复制到1.09的YAPPED里面,或者直接用1.08的就能用
我用1.09和1.08的YAAPED打开1.03.2的BIN对比了下,就是把那些UNK的NAME都补上了,修正了些,比如说之前EquipParamWeapon里面的Sword Arts Param ID 之前叫Weapon Arts Param ID
本帖最后由 zh2713 于 2022-4-6 10:36 编辑
w163c2008 发表于 2022-4-6 10:11
1.03.3跟1.03.2没啥区别,只是动了regulation.bin,这个文件就是规则文件,游戏本体不变,规则你随便改, ...
哦哦哦!~好像是哦!我这就去试试去!~
是把这3个改成0么?
Eliminate Target Entity ID
Summoned Event Flag ID
Overwrite Activation Region Entity ID
Disable Param - Network Test
这个打钩?
打钩那个最好别动,跟网络有关,Activation Range这个也可以全改成999,机翻意思是激活范围 w163c2008 发表于 2022-4-6 10:44
打钩那个最好别动,跟网络有关,Activation Range这个也可以全改成999,机翻意思是激活范围 ...
其他的Eliminate Target Entity IDSummoned Event Flag ID Overwrite Activation Region Entity ID这3个还是改0对吧?
zh2713 发表于 2022-4-6 10:58
其他的Eliminate Target Entity IDSummoned Event Flag ID Overwrite Activation Region Entity ID这3 ...
是的,我的这边这三项都是0,之前按别人的教程改的
w163c2008 发表于 2022-4-6 11:02
是的,我的这边这三项都是0,之前按别人的教程改的
好的!~多谢!~版本太多,看的我晕的乎的.还得重改一次.
页:
[1]