【3.25更新V1.03.2直剑之环】夜火+15 长剑补正、面板、出血加强 长牙加强 红戒指功能多合一 人物成长加强
本帖最后由 2373669416 于 2022-3-25 02:39 编辑【系统方面】
人物初始属性提升10%(仅限蓝红条)
成长所需卢恩降低20%
人物总HP上限提高,成长下限提高,初始提高200,20级1000、40级1700、60级2100,99级2700。
人物总MP上限提高,成长下限提高,初始增加20点,20级120、40级320、60级400、99级600。
成长防御属性获得巨大提升,前200级即可达到原版792上限的防御值,即便再升级也仍会提升。上限为原版的2倍防御。
提高全等级红蓝药恢复量,红蓝瓶+5前药效大幅加强,+5后小幅增强。
【红琥珀戒指】
HP上限+10% MP上限+10% 精力上限+10%
每3秒恢复1.5%的HP与1.5%的专注
每3秒触发一次自动增加100卢恩的效果(可是视作红警的油井,主要用于新手前期过渡,不至于看着怪和经验一筹莫展,一个小时也就72000的魂)
每3秒恢复10的精力
+10%伤害
全属性减伤10%
零坠落伤害(只是不会掉血,太高还是会即死)
魂量获取1.5倍
负重上限2倍
自带牺牲树枝效果(本来不想加的,但是考虑到有摇钱机效果,身上总是会有卢恩,可能不多,但也不少。所以还是加上吧,省的死了大家还得硬着头皮跑一趟。)
所有属性值+5点
所有蓝耗消耗降低10%
所有武器耐力消耗降低10%
【红琥珀戒指+1】
HP上限+20% MP上限+20% 精力上限+20%
每3秒恢复1.75%的HP与1.75%的专注
每3秒触发一次自动增加200卢恩的效果(可是视作红警的油井,主要用于新手前期过渡,不至于看着怪和经验一筹莫展,一个小时也就72000的魂)
每3秒恢复12的精力
+15%伤害
全属性减伤15%
零坠落伤害(只是不会掉血,太高还是会即死)
魂量获取1.75倍
负重上限2.25倍
自带牺牲树枝效果(本来不想加的,但是考虑到有摇钱机效果,身上总是会有卢恩,可能不多,但也不少。所以还是加上吧,省的死了大家还得硬着头皮跑一趟。)
所有属性值+5点
所有蓝耗消耗降低15%(未测试,疑似是魂3的旧词条,因为还有技能和咒术的蓝耗,真的懒狗程序猿,直接照搬的)
所有武器耐力消耗降低15%
【红琥珀戒指+2】
HP上限+30% MP上限+30% 精力上限+30%
每3秒恢复2%的HP与2%的专注
每3秒触发一次自动增加300卢恩的效果(可是视作红警的油井,主要用于新手前期过渡,不至于看着怪和经验一筹莫展,一个小时也就72000的魂)
每3秒恢复15的精力
+20%伤害
全属性减伤20%
零坠落伤害(只是不会掉血,太高还是会即死)
魂量获取2倍
负重上限2.5倍
所有蓝耗消耗降低20%(未测试,疑似是魂3的旧词条,因为还有技能和咒术的蓝耗,真的懒狗程序猿,直接照搬的)
所有武器耐力消耗降低20%
【提灯修改为星光效果】
链接:https://pan.blacksheepgame.com/s/1KSmkWnS-r505DWNLt9Gwrw
提取码:xswl
由于旧文件失效的缘故,夜火+15移除、出血效果增强移除、长剑增强移除,方法我已经给出,不过有需要的我后续会在此贴独立更新。
【已更新夜火+15、直剑出血流效果加强、长牙出血效果加强、夜火数值加强、直剑数值加强】
【夜与火之剑】
夜与火+15回归,+10以上仍需要古龙失色,删除力敏补正,同时智信补正至A,强化至+15的话则提高至S。只有+15智信才会补到S。
【长剑、血长剑】
长剑自带出血词条,力量补正为S,敏捷补正为A。同时直剑类的出血质变效果更改为成长性,由初始的敌人100固定生命值+15%最大生命值伤害,降低为50+10%。做为补偿,强化将会增加5点固定值+0.5%的最大生命值。长剑最高+25,即成长25次,最终数值为175+22.5%。出血条累积冷却由2秒降低为1.5秒。
若长剑附魔为血质变,则力敏加成降低至E,同时感应加成至S。(强化至20+)
【长牙、血长牙】
长牙删除力量补正,对应的敏捷补正提高至S(强化20+),面板提高20%。若附魔为血质变,则删除所有补正,单感应增加至S,不提高面板,提高出血伤害至200+21%(强化满级,不降低基础出血伤害,因为只有单感应补正)同时出血条累积冷却由2秒降低为1.25秒。
上面那个是无武器修改的,这个是自带武器修改的,有爱自取(记得把文件后缀的(2)给删除掉)
链接:https://pan.blacksheepgame.com/s/1VSI2ZTMMx5wgJ_QkF0Vc0A
提取码:xswl
那个可以强化加15怎么改的 老哥那个人物属性成长怎么改的 42111321 发表于 2022-3-24 11:17
老哥那个人物属性成长怎么改的
CalcCorrectGraph
词条里就可以改
42111321 发表于 2022-3-24 11:17
那个可以强化加15怎么改的
强化15的话,得自己加5个词条。
EquipParamWeapon词条下找到对应的武器ID,同时查看Reinforcement Material Set ID对应编号,然后把Origin Weapon +10的+11-15全部加上对应武器ID。
下一步去ReinforceParamWeapon项目下查找对应编号即可,数据简单直白明了。你自己在ReinforceParamWeapon项目内add五条新ID,改好增值数据,在后面跟上编号顺序就行。
举例夜与火之剑,ID:2140000
Reinforcement Material Set ID:2200
ReinforceParamWeapon:2200-2210 add词条 2211 2212 2213 2214 2215,同时对照2210的数据进行增值即可。或者你直接复制一条新的也行。记得要改Reinforcement Material Set Offset、Multiplayer Reinforcement Level两项稀有度数值,这两个对应的是强化石稀有度。
还有倒数第四行的Undetermined是0,不知道是什么,反正我看原版数据都是0,反正你对着改就行了。
感谢大神的mod 666666666666 请问大佬你的长剑的力量感应补正是在哪个词条里改的? 66666666666666 lu5163 发表于 2022-3-24 15:03
请问大佬你的长剑的力量感应补正是在哪个词条里改的?
EquipParamWeapon词条,下个ID表,找到对应武器就可以修改了,数据都很直白,一眼就能看懂了。补正的话,30为E、50为D、70为C、90为B、120为A、150为S。考虑到有强化的补正,一般90升满就够S了,当然,你也可以直接改成4个150,这个无所谓的,自己玩的开心就行。
RE: 【3.23更新/V1.03.1~V1.03.2通用】夜与火+15 红项链功能多合一 人物成长加强 出血系统加强 长剑加强 [修
大神,好像在1.03.2版本,这个mod不起作用 666666666666666666 希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主! 6666666666666666 楼主太棒了!我先下为敬!给楼主点赞,希望继续分享! 感谢分享!论坛因你更精彩!楼主一生平安!好人一生平安! 感谢分享
本帖最后由 恶作剧之吻 于 2022-3-25 06:19 编辑
能不能单独做一个成长类的MOD·
武器装备无修改的
感谢分享
zc~~~~~~~~~~~~
看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!感谢分享!论坛因你更精彩! 666666666
谢谢分享 666666666666666666666666666666666666666666
下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!厉害了!先收藏,再回复!谢谢! 我1.032无效啊 楼主太棒了!我先下为敬!楼主一生平安!好人一生平安! 感谢LZ的分享
66666666666
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶