alexswim 发表于 2022-2-26 20:43

无法控制的【自动运镜】、【目标锁定】和【镜头锁定】逻辑不分?这就是吹上天的游戏?

本帖最后由 alexswim 于 2022-2-27 14:04 编辑

一【自动运镜】问题
大树守卫,其实我想绝大多数人都有同样的经历
其实至少有5成以上的死亡是因为:树木遮挡,岩石卡位,还有恶心人的【自动运镜】
树木和岩石还好解决,走到开阔地方就行了。
但是这个恶心的自动运镜是完全没办法
1. 很多时候我们都得围绕boss转,但问题是,你往右边转,镜头就会自动往右。很多次为了往侧面闪避,结果由于镜头自动旋转,导致你按的侧面其实反而变成了后面,结果被一下拍死。
2. boss很大,我们很需要保持距离从而能观察清楚boss抬手动作,但又是因为自动运镜,导致你按的后退方向其实反而变成了侧向移动,并没有拉开距离,结果大树守卫马肚子铺满大半个屏幕,然后你在想抬头看抬手根本看不清
3.而当你想马屁股那跑的时候,又是因为自动运镜,导致你滚到马屁股后面很难快速调整方向打到人

尽管媒体上一片叫好,什么全满分好评,但我只是个普通的动作游戏爱好
我不是很能理解,为什么要设定这种自动运镜?意义在哪?他们不会还以为自己很聪明吧——居然做了这样一个别人想不到的功能??不会还沾沾自喜吧??说实话,我是很惊讶的,就算有部分人需要,那你做个开关都行,结果完全没有..

二、【目标锁定】问题
除了【自动运镜】,还有nt的【目标锁定】,不带任何夸张的说,作为一个路人,我甚至严重怀疑这个游戏的总监到底有没有做过任何动作游戏的开发经验,真的,我怀疑没有,就算有,那也是混子,我甚至怀疑这个艾尔登法环是不是其他游戏“套壳”改的
这样一个主打动作的游戏,为什么连“目标锁定”和“镜头锁定”的逻辑都分不清楚????
当我面对跑来跑去的大树守卫时,我很需要翻滚后瞬间改变方向A一刀,结果由于自动运镜我做不到(能做到,但很麻烦,很恶心人)。
于是我尝试使用“锁定目标(怪物身上一个白点)”,结果我人傻了......这哪里是“锁定目标”???这根本就是“锁定镜头”吧,我完全无法从翻滚到侧面然后反过来观察boss动作,我永远只能面对它...真的恶心
我来告诉你什么是真正的“目标锁定”:是无论当前你的人物面向什么方向,只要你按攻击键,系统就会自动调整方向对准被锁定的目标
结果你给我一个“镜头锁定”,你告诉我有什么用?这根本就是最低级最低级的动作游戏开发常识了吧....

boss难,我能接受,翻滚的前摇、后摇巨大(与其说靠反应,不如说非得靠长时间的经验积累提前预判)我也能接受,心想着把它当怪猎玩就行了。
结果呢,一个boss对我而言5成以上的难度来自于镜头 和 锁定,这种莫名其妙的难度我是完全无法接受,打了2个多小时,我实在不愿意在它身上多花1分钟时间,直接删除

三、【商店无法比较装备,不得不手动记录】
哦对,还有一个玩的贼难受的问题——【商店里无法比较装备数值】:
我想去商店里买武器,买防具,但是商店里并没有任何让我比较装备数值的地方
所以我不得不退出商店,ESC,查看当前装备,然后用用笔记下当前装备的数值(数值太多了,我只能记几个主要的)
然后再进入商店,在对照纸上的数值和商店装备的数值.....
我已经不知道该用怎样的态度面对这件事了.....这是所谓“魂”系游戏的特点吗? 是个好游戏应该有的的设计吗?讲道理,最起码商店里装备能比较属性这已经是基本到不能再基本的功能了吧





ytuyt 发表于 2022-2-26 20:55

这个游戏到底怎么样,不好评价,但是肯定不值10分满分,就目前的表现来看说是神作确实是过了。

CTsoldier 发表于 2022-2-26 21:01

作为pc玩家 确实视角方面比较不适应

chenshuhuang 发表于 2022-2-26 21:16

想用键鼠就等着再更新几版补丁和mod吧,黑魂只狼刚出的时候键鼠也是一抽一抽的,老传统艺能了

danielchan 发表于 2022-2-26 21:21

所有魂类游戏都是为了难而难,人家就是这么设计的,就是恶心你

game258369 发表于 2022-2-26 21:21

一个动作游戏
镜头自己瞎JB乱动
吹神作都是TM官方水军吹起来的

技术啊啊啊 发表于 2022-2-26 21:38

随便哪个3A的动作游戏操作都比这个舒服。。楼主说的这个问题真是说到我的心坎里了。。玩的想吐

德意志亲王 发表于 2022-2-26 21:42

魂系从一开始不就这德行?

adjakd 发表于 2022-2-26 21:43

本帖最后由 adjakd 于 2022-2-27 21:23 编辑

作为路人玩家,完全同意楼主的说法

除了自动运镜的问题,另一方面这游戏打架必须先锁定,不锁定就容易砍到空气,因为这游戏的攻击完全没有指向性,我就没见过这种攻击不带一点自动指向的动作游戏,别的游戏都是不依赖锁定目标攻击很容易砸到敌人身上的,这游戏就不行,不锁定各种砍歪,举盾方向也容易错,不知道还以为是什么三流厂商做的独立游戏,那就锁定了打吧,结果锁定目标后镜头也给我锁了,镜头只能一直对着敌人,平时还好,一打boss锁定后很难观察地形,各种翻滚撞墙撞柱子

总之那叫一个水土不服,就没玩过操作这么难受的动作游戏



圣诞之灵 发表于 2022-2-26 21:52

魂系列就是这样,各方面都一般甚至让人感觉很劣质,比如画质简直是上世代的,但他有个特色就是战斗系统以及极高的难度,对于厌倦割草的玩家难度反而是个亮点。
开发商基本思路是这样的:花大价钱买通媒体给高分炒作,玩家在媒体高分以及各种炒作文章包围下认为一定是好游戏,于是坚持打完,最后打完后体验也还行,于是也跟着吹,就这么游戏就变神作了。

wingerxinger 发表于 2022-2-26 21:57

同意,一开头玩还觉得奇怪,怎么这还说满分的操作感真恶心,想改设置却没得改。

ghhfgn 发表于 2022-2-26 22:03

好玩就完了

冰焱鸣月 发表于 2022-2-26 22:03

手柄有这个问题吗

alexswim 发表于 2022-2-26 22:07

圣诞之灵 发表于 2022-2-26 21:52
魂系列就是这样,各方面都一般甚至让人感觉很劣质,比如画质简直是上世代的,但他有个特色就是战斗系统以及 ...

是这样的,用一些莫名其妙的难度来强行增加游戏时间,利用人性的弱点进行畸形的炒作:说简单点,如果一个游戏你花了几十个小时,那么很多时候你都会说他是个好游戏,因为否定这个游戏,就等于骂自己是个SB

纽约时间里的小 发表于 2022-2-26 22:17

第一次玩魂系?你说的这几个问题,就自动运镜确实是怪怪的,其他的对于魂系老玩家来说不是问题。魂系的锁定目标就是一直将锁定目标保持在镜头中央,锁定攻击方向和镜头方向这是全锁。只锁定攻击方向不锁定镜头方向是半锁。玩习惯了全锁玩半锁反倒不习惯。适应不了全锁也不愿意去适应,那还能说啥?啥都得惯着你的习惯?人菜玩不了删了不就完事了嘛,白嫖的还在这发帖叽叽歪歪的,脸都不要了吗?真就一身惯出来的毛病?

3dm_13942844 发表于 2022-2-26 22:26

本帖最后由 3dm_13942844 于 2022-2-28 19:28 编辑

..........

eeppst 发表于 2022-2-26 22:30

如果一個遊戲為難而難,純粹惡心人,也就側面反映出一個事實----製作人不會做遊戲

yk337090874 发表于 2022-2-26 22:32

镜头选项里面把运镜表现关了就可以了(最好3个设置都关闭),这个坑等很,老是朝怪身上跑

eeppst 发表于 2022-2-26 22:35

其實小眾不是一個問題,多小眾的遊戲也有其生存空間和自由。
但現在的現象就是整个攻其陰睪现像是人为制造出来的潮流,全部都是靠营销手段,孝子们吹捧到月球高度,把这游戏的不堪和简陋全都掩盖.这导致的后果就是降低了人对好游戏的审察能力.这对遊戲界來說是十分不健康和危險的。會導致越來越多的糞遊戲出現。近的例子就有2077,最后生还者2,西域地平线2,消光2等。。。。。很多人都是买了后才觉得不好玩。
希望更多人跳出传媒,潮流的引导,更理性地去审察游戏。

yk337090874 发表于 2022-2-26 22:36

自动锁定攻击目标-关闭

alexswim 发表于 2022-2-26 22:36

纽约时间里的小 发表于 2022-2-26 22:17
第一次玩魂系?你说的这几个问题,就自动运镜确实是怪怪的,其他的对于魂系老玩家来说不是问题。魂系的锁定 ...


确实你这样的人并不少,正如我说的,一个让你花了几十个小时的东西,你自己都不愿意去否定它,因为否定了他,就是否定了你自己。
然而,这种对所有不合理因素都麻木的人,不去反思为什么非得这样,怎样才能优化地更好,而只是把一切当做理所当然,甚至是,即便有更好的可能性摆在眼前,但你们选择沉溺于糟粕,就像沉溺于“当年”的遗老,就因为不愿意否定自己曾经的经历
那种反对新科技,反对新技术,反对小区里通宽带的,大概说的就是你们这种人了

alexswim 发表于 2022-2-26 22:38

yk337090874 发表于 2022-2-26 22:36
自动锁定攻击目标-关闭

跟自动锁定没关系,是镜头锁定 和 目标锁定的 区别问题,楼上也有人有同样的问题

alexswim 发表于 2022-2-26 22:38

yk337090874 发表于 2022-2-26 22:32
镜头选项里面把运镜表现关了就可以了(最好3个设置都关闭),这个坑等很,老是朝怪身上跑 ...

不是这个问题,两码事,全关了一样的

alexswim 发表于 2022-2-26 22:40

3dm_13942844 发表于 2022-2-26 22:26
不适合自己还是不要跟风玩了

嗯,你是先知,没有玩过之前就知道是什么样,所以你这辈子从来没有骂过任何一个东西,因为你在没体验过之前就已经知道了结果,你太厉害了

deng_bing 发表于 2022-2-26 22:47

3dm_13942844 发表于 2022-2-26 22:26
不适合自己还是不要跟风玩了

事实上,挤进来的是你吧:)

3dm_13942844 发表于 2022-2-27 06:17

所以体验了不喜欢就换个游戏呗,事实上你也删游戏了,也无所谓了

51858555 发表于 2022-2-27 06:26

魂类游戏就这样,玩不下去了可以删游戏:lol

yangyi825 发表于 2022-2-27 06:26

starsbh 发表于 2022-2-27 07:50

eeppst 发表于 2022-2-26 22:35
其實小眾不是一個問題,多小眾的遊戲也有其生存空間和自由。
但現在的現象就是整个攻其陰睪现像是人为制造 ...

说的在理

wolfer0722 发表于 2022-2-27 08:42

eeppst 发表于 2022-2-26 22:30
如果一個遊戲為難而難,純粹惡心人,也就側面反映出一個事實----製作人不會做遊戲 ...

哪来的为难而难了??游戏又不是世界升级模式,你能变强,但NPC一直都是那个水平,你技术不行又老想着越级挑战这能怪谁?
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