17208659 发表于 2022-2-11 06:07

【02.11.22】《PowerSlave Exhumed(PowerSlave Exhumed)》DINOByTES镜像版[EN]



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游戏名称:PowerSlave Exhumed
英文名称:PowerSlave Exhumed
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
游戏制作:Nightdive Studios/Lobotomy Software
游戏发行:Nightdive Studios/Throwback Entertainment
游戏平台:PC
发售时间:2022年2月10日
官方网站:http://www.nightdivestudios.com/

游戏介绍

   Nightdive工作室近日宣布,90年代经典恐怖游戏复刻版《PowerSlave: Exhumed》将于2月10日发售,登陆PC、PS4、Xbox One和NS平台。

   《PowerSlave: Exhumed》对这款第一人称射击游戏的PlayStation和世嘉土星版本进行结合,使用KEX引擎制作。本作地点设置在古埃及卡纳克,外星人降临此处封锁整座城市,断绝了这里与外界的一切接触。

   经典游戏复刻 《PowerSlave: Exhumed》2月10日发售

   《PowerSlave: Exhumed》提供超过20小时游戏时间,玩家需要在城市和拉美西斯法老的古墓中进行战斗,使用砍刀、火焰喷射器、手雷和M-60机枪作战。复刻版还将加入动态光效、实时3D玩法,玩家可以在单一关卡的不同楼层之间无缝转换。
       

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 (64-bit required)
处理器: Intel or AMD Dual-Core at 2.0 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: GPU with DirectX 11 or Vulkan 1.1 support
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX compatible sound card or onboard sound


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit required)
处理器: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: GPU with DirectX 11 or Vulkan 1.1 support
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX compatible sound card or onboard sound



安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制Crack文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏


游戏截图



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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-PowerSlave_Exhumed-DINOByTES.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1gpIt0KYx7mjQXKz0dO6ssw 提取码: bd7v

chisuki 发表于 2022-2-11 06:17

没中,就不翻了
Zu Unrecht in den 90ern unbeachtet geblieben
PowerSlave (in Europa unter dem Titel Exhumed veröffentlicht) erschien 1996/97 für die erste PlayStation, Sega Saturn und PC. PowerSlave Exhumed ist ein Quasi-Remaster der Konsolen-Versionen in Form einer Art Fusion beider Fassungen in einem, portiert auf Nightdives hauseigene KEX-Engine inklusive zahlreichen Verbesserungen gegenüber dem Original – nicht nur in technischer Hinsicht. Diese Form der Wiederveröffentlichung ist aufgrund des überschaubaren Bekanntheitsgrads recht überraschend … aber auch kein Stück unverdient. Denn leider ging PowerSlave Mitte/Ende der 90er völlig unverdient unter seiner Konkurrenz unter, trotz oder vielleicht auch aufgrund einiger durchaus innovativer Ansätze.

PC- vs. Konsolen-Version
Bei PowerSlave Exhumed handelt es sich um ein Remaster der Konsolenversionen. Saturn- und PS1-Version wiesen ihrerzeit zwar diverse Unterschiede auf, inhaltlich waren beide aber über weite Strecken identisch. Für die PC-Version (ebenfalls auf Steam als »DOS Classic Edition« erhältlich) gilt das aber absolut nicht: Andere Engine, abweichende Gameplay-Mechaniken, einige andere Waffen und sogar komplett andere sowie größere und komplexere Levels – im Grunde handelt es sich bei der PC-Version um ein völlig eigenständiges Spiele, das sich lediglich Titel, Setting und diverse Assets mit der Konsolen-Fassung teilt, weshalb sich auch der Kauf beider Versionen lohnt - denn gut sind auf ihre jeweilige Art beide. Kurz gesagt bekommt man bei der PC-Version einen typischen 90er FPS ähnlich wie Doom und Co., wohingegen die Konsolen-Version technisch und spielmechanisch einen seinerzeit innovativen Ansatz verfolgte und auch heute noch ein kleines Unikat ist.

STORY
Übernatürliche Kräfte überrennen in der Gegenwart die alten Tempelanlagen der ägyptischen Stadt Karnak und terrorisieren das Land. Eine Spezialeinheit wird losgeschickt, um die Situation zu klären doch der Helikopter wird abgeschossen und der Spieler schlüpft in die Rolle des einzigen Überlebenden, der den Job nun in Einzelkämpfer-Manier erledigen muss. So banal, so irrelevant, aber zumindest ein guter Aufhänger für ein interessantes und bis heute unverbrauchtes Setting im FPS-Genre.

GAMEPLAY
Im ersten Moment erinnert PowerSlave Exhumed an andere Ego-Shooter der mittleren und späten 90er Jahre wie Doom, Quake und Duke Nukem 3D: Mit Revolver, M60-Maschinengewehr, Flammenwerfer und Kobrastab (PowerSlaves Quasi-Raketenwerfer) metzeln wir uns in verwinkelten Levels durch verschiedenstes Gezücht und suchen Schlüssel und schließlich den Ausgang. Das wäre aber zu vorschnell, denn der Titel ist ein waschechter »Metroidvania-Ego-Shooter«. So finden wir in den einzelnen Levels nicht nur permanente Power-Ups (etwa mehr HP) sondern auch Ausrüstung, die uns zuvor unpassierbare Areale betreten lässt. So lassen uns die Sandalen von Ikumptet viel weiter springen, mit der Maske von Sobek können wir durch Tunnel tauchen, in denen wir vorher zwangsläufig ertrunken wären. Dadurch kommt es auch immer wieder zu Backtracking in bereits besuchte Levels, wo wir in neu zugänglichen Bereichen nach Spielziel-relevanten Objekten oder Zugängen zu weiteren Levels suchen.

Dabei wird das Vorankommen zudem nicht nur von Gegnern wie Anubis-Kriegern, Mumien, diversem Kriechzeug als auch dem ein oder anderen Boss erschwert, sondern auch von zahlreichen Sprungeinlagen und Fallensystemen, die bei unvorsichtigen Spielern schnell für’s virtuelle Ableben sorgen können. Im Original hat das bei einigen Leuten für Frust gesorgt, denn wer starb, musste den aktuellen Level noch mal komplett von vorne starten. Die Neuauflage übernimmt hingegen auf Wunsch das Checkpoint-System der PC-Version – ein fairer Kompromiss aus Originaltreue und Spielergewohnheiten des 21. Jahrhunderts.

Der Mix aus gepflegten Ballereien, Jump&Run-Passagen und Fallensystemen geht dabei voll auf und weiß auch 25 Jahre nach dem Original-Release noch zu begeistern sowie im Genre schon fast außer Konkurrenz zu laufen. Meckern kann man hier nur sehr im Detail, etwa über die etwas zu große eigene Hitbox (Geschosse von Anubis-Kriegern treffen einen, obwohl es so aussieht, als müssten sie vorbei gehen) und der Umstand, dass der ein oder andere Level beim Backtracking etwas zu oft besucht werden muss (und Schlüssel für den Abschnitt erneut gesucht werden müssen und alle Gegner wieder am Start sind). Zudem ist das M60 ein regelrechtes Arbeitstier, mit dem man die allermeiste Zeit verbringen wird und das die anderen Waffen etwas zu kurz kommen lässt.

Zur Wahl stehen drei Schwierigkeitsgrade, wobei der niedrigste bereits »Normal« heißt. Wer nicht gerade durch das Spiel hetzt, dürfte im ersten Durchgang um die 8 Stunden beschäftigt sein.

TECHNIK
Die ursprünglichen Konsolen-Versionen wurden von der hauseigenen SlaveDriver-Engine angetrieben (mit der Entwickler Lobotomy Software übrigens auch Duke Nukem 3D auf den Sega Saturn portierte). Diese Engine stellte 1996 in einem Ego-Shooter bereits echtes 3D-Environment dar (ähnlich wie die Quake-Engine), Items und Gegner waren hingegen weiterhin 2D-Sprites. Obwohl PowerSlave damit durchaus technisch modern war, lief es im Gegensatz zur Konkurrenz deutlich unter dem Radar. PowerSlave Exhumed wurde für diese Wiederveröffentlichung auf Nightdives eigene KEX-Engine portiert, das optische und atmosphärische Ergebnis würdigt dabei einerseits das Original und gibt Spielern, die Angst vor Augenkrebs haben, gleichzeitig jede Möglichkeit, um an den Schrauben nach oben zu drehen und ein Resultat wie bei einem modernen Retro-Shooter zu erzielen.

Auf Wunsch stehen mit Einstellungen wie »Low Resolution« und gar einem CRT-Filter (in einstellbarer Intensität) sowie natürlich der Möglichkeit, Antialiasing zu deaktivieren, Optionen zur Verfügung, sehr nahe an die Original-Optik heranzukommen. Abgerundet wird das Ganze mit Optionen wie einem FOV-Slider, den Shading Modes »Modulate« und »Subtractive« (ebenfalls in einstellbarer Intensität), freiem Keybinding, FPS-Limit und natürlich zeitgemäßen Auflösungen wie 4K. Selbst die Sprache (inklusive gelegentlicher Sprachausgabe) steht in verschiedenen Sprachen, unter anderem Deutsch, zur Auswahl – Englisch ist hier aber recht eindeutig vorzuziehen. Der hervorragende Soundtrack ist dann noch das Sahnehäubchen … aber der war auch schon vor 25 Jahren toll.

FAZIT
PowerSlave war 1996 mit seiner durchaus aktuellen, technischen Basis, seinem innovativen Metroidvania-Gameplay im Ego-Shooter-Genre und dem Setting eigentlich eine absolute Empfehlung für jeden FPS-Gamer, lief aber nicht zuletzt auch aufgrund der nicht weniger starken Konkurrenz bei vielen unter dem Radar – zu Unrecht. Die Kombination aus Gameplay und ägyptischen Tempelanlagen geht auch heute noch tadellos auf, verpackt in einem hervorragenden Remaster zum fairen Preis. Ein zeitloser Klassiker und direkt hinter den ganz Großen einer der besten FPS der 90er.

晴雨未央 发表于 2022-2-11 09:36

他在九十年代不做无谓的事

PowerSlave(在欧洲,由《exsched》出版)在1996年成为了第一个播放器,Sega土星和个人电脑。PowerSlave Exhumed是一个连接两个版本的konsolve准版本的“虚拟版本”,将一个内置电脑升级为“夜dive”住宅工程师,包括许多比原装的改进——这不仅是技术上的。这种急转局势的状况令人惊讶,但只要对象国易懂,并可以轻易发布。不幸的是,在90年代中叶和末期,并没有人在竞争中获利,


PC对峙

看看资产负债表你的寿命是完全不同的,但内容上却完全一样。洛伊德为PC-Version(也可用来作为»DOS复古«版版本)则完全不是:其他开发了不同Gameplay-Mechaniken、一些其他武器甚至完全不同以及更大的和复杂的梦境——基本上是PC-Version以一个完全独立存在的游戏,只有标题Setting和各种资产和Konsolen-Fassung分享,因此值得购买也,这两个版本——因为各自方式都有用。总之,在个人电脑版中,你可以看到与‘多孔公司’类似的90年代FPS,但在当时的技术和游戏版本中,电子版是完全有创新风格的,甚至在今天也极少。


故事

现如今超自然力量已经占领了埃及卡纳克神庙的古老遗迹,并且正在威胁这个国家。派了特别部队去解决问题…但直升机被击落,参赛者变成…唯一的幸存者…不是的。


游戏性

在第一时刻提醒PowerSlave Exhumed其他Ego-Shooter中等和20世纪90年代末,像杜克末日Quake和原子3D: M60-Maschinengewehr枪、火焰喷射器和Kobrastab (PowerSlaves Quasi-Raketenwerfer)带我们在verwinkelten警卫通过verschiedenstes Gezücht然后找钥匙,最后出口。这样的应聘者,因为书名是一名合格的»Metroidvania-Ego-Shooter«。这样在一层楼里我们不仅可以找到永久的健身器材,也可以找到设备,让我们可以进入原本不可逾越的区域。好吧,那么我们暂时放弃鞋一对的凉鞋吧……和索贝克的面具使我们可以潜水通过隧道在以前,我们难免会溺死。这是他们在先前所在的关卡的反追踪方式我们在这里向新视野去寻找对象


不仅阿努比斯战士、木乃伊、遗体和其他游戏头子的竞争会愈发困难,还会有许多位临界点和作弊装置,而这些东西可以在不谨慎的玩家的虚拟死亡中迅速地实现。原本这个也让一些人很不开心,因为那些死了的人还得重新回到当前这个阶段。新游戏需要做的不过是一些个人电脑版本(pc版本),该游戏在21年的完全忠于个人电脑系统和游戏规则之间作出公平的妥协。世纪。


他们的混合了银幕木偶,jump&a重新拍摄和陷阱——这是一个充满了活力的过程,他们在最初的25年后就处于了激动和市场对决的状态。只是抱怨人们可以在这里很详细地进行一些大的Hitbox (Anubis-Kriegern见的发射药,即使看起来,你就过去),并确保得到诊费Backtracking时关有太多需要去(再次节需要找的钥匙和所有对手来)。而且M60是个勤劳的人大部分时间都用来工作,而其他的武器也会稍稍的浪费掉。

冬天暖暖12 发表于 2022-2-11 09:38

谢谢分享

stosr4679vh 发表于 2022-2-11 10:13

又发现一款复古的

tango222 发表于 2022-2-11 23:18

复刻都有两个组做啊?

LLFLLFF 发表于 2022-2-14 10:20

PowerSlave。Exhumed是一款KEX引擎移植的经典主机游戏,完美融合了PlayStation和Saturn版本。


新功能。

宽屏/高清显示
支持现代游戏手柄
SMAA抗锯齿
各向异性的纹理过滤
成就
Vulkan / DirectX 11图形API
针对高刷新率显示器的平滑物体插值
两个版本的原始游戏结合在一起,带来了两个世界的最佳效果


经典描述。

目的地。古埃及的卡纳克城。拥有可怕力量的外星势力封锁了这个曾经繁荣的社区,不让外界接触。作为一名秘密行动专家,你已经为各种形式的突发事件接受了训练。然而,没有什么能让你为即将进入的恶梦做好准备......

特点。

第一人称视角的行动
20多个级别的不间断游戏,穿越古埃及城市和拉美西斯法老的坟墓
实时全3D渲染的游戏,允许你在一个级别的楼层之间移动。
穿过桥梁,游过水下洞穴
开始时只有一把大砍刀,然后寻找其他6种武器,包括手榴弹、火焰喷射器、M-60机枪和神奇的眼镜蛇杖。
动态照明创造了惊人的视觉效果。
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