decay1844 发表于 2022-1-14 01:42

【01.14.22】《荣耀战场2(Field of Glory II)》完全版 PLAZA镜像版[EN]

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游戏名称:荣耀战场2
英文名称:Field of Glory II
游戏类型:即时战略类(RTS)游戏
游戏制作:Byzantine Games
游戏发行:Slitherine Ltd.
游戏平台:PC
发售时间:2017年10月12日
官方网站:http://slitherine.com/products/651/details/Field.of.Glory.II

游戏介绍

   《荣耀战场2(Field of Glory II)》是Byzantine Games制作的一款即时战略游戏。玩家可以操作一个国家和其他国家进行大大小小的战争。你可以按照历史和敌对国家进行战争,也可以让历史上没有发生过战争的国家进行战争,一切由你来决定。只有明智的抉择和策略才能获得最终的胜利。
       

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows Vista / 7 / 8/ 10
处理器: Processor 2GHz processor
内存: 4 GB RAM
图形: 1 GB DirectX 9 Compatible Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 1541 MB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card


安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制PLAZA文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏


游戏截图



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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Field.of.Glory.II.Complete-PLAZA.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1rL2nCvVQVHaxhegmKzF20A 提取码: a95g

chisuki 发表于 2022-1-14 02:06

非常经典的一款古代战争游戏,该游戏是目前市面上少有的继承自严谨的桌面兵棋规则的古战题材游戏,潜力巨大且自由度极高。是古战兵棋爱好者不可错过的佳作!强烈推荐!如果你想要中文辅助,你可以试着用有道词典截屏翻译,但是没中文还是不舒服。

baar 发表于 2022-1-14 02:14

里面啥都没有

晴雨未央 发表于 2022-1-14 02:34

游戏详细介绍

这一扩张将荣耀之地II延伸至公元1040年,探索所谓“黑暗时代”丰富的军事历史,从旋风般的阿拉伯征服到维京人和玛雅人的掠夺,英格兰、法国、德国和西班牙的诞生,以及拜占庭帝国为保持罗马文明在东方的生命力而进行的长期斗争。


从公元600年到628年,拜占庭人为了生存而与侵略性的萨珊波斯帝国进行了一场巨大的斗争,最终取得了胜利。然而,这两个帝国都受到了严重削弱。六年后的634年,新伊斯兰化的阿拉伯人从阿拉伯爆发,很快击败了拜占庭人和波斯人。到750年,倭玛亚哈里发统治下,阿拉伯穆斯林帝国从西班牙延伸到印度边境。


拜占庭帝国在失去了其黎凡提和北非省份后,在最初的伊斯兰进步中幸存了下来。君士坦丁堡经历了长达一年的围困(717-718年),这被证明是倭玛亚哈里发结束的开始。最终,倭玛亚王朝被阿巴斯王朝推翻,其强大帝国的边境战败和内乱削弱了实力。伟大的伊斯兰帝国现在分裂成许多独立的国家,而且往往相互竞争。拜占庭人在马其顿王朝(867-1056)统治下变得更加强大,结束了这一时期,其势力比许多世纪以来都要强大。


北欧海盗的袭击始于8世纪末。他们是一流的水手,用他们的长艇横渡波罗的海和北海攻击城镇、农场和修道院,并袭击塞维利亚和君士坦丁堡。最终他们定居下来,在诺曼底和基辅罗斯建立了重要的州。他们对不列颠群岛的入侵导致了数百年来与英国、爱尔兰和苏格兰王国的断断续续的战争。


查理曼大帝从公元768-814年统治法兰克国王。他继承的王国已经包括现代法国的大部分地区和德国的部分地区。814年他去世时,他的帝国包括了现代法国、比利时、荷兰、德国、意大利北部和西班牙北部的一个狭长地带。公元800年,教皇利奥三世加冕他为“罗马皇帝”。他死后,加洛林帝国分裂为两个主要国家,西法兰西亚(现代法国)和东法兰西亚(现代德国)。


在9世纪,游牧的玛雅人进入了欧洲历史。他们在西部的袭击最远到达了西班牙。他们于955年在莱克菲尔德被德国人击败,结束了对西欧的威胁。1000年,他们的大王子接受了基督教,并被教皇西尔维斯特二世承认为匈牙利国王,以他的教名伊斯特凡(斯蒂芬)一世统治。


特色摘要:


19个新派别

55个新单位

76份新的陆军名单

6场新的史诗战役

74场新的速战

扩展自定义战斗模块。

扩展的沙盒活动模块。

6个基于历史的新活动。

新的盟友功能添加在附带的游戏更新。



19个新命名的派系:安达卢西亚人、保加利亚人、克罗地亚人、达拉米人、法蒂玛人、法国人、伽色尼人、哈扎尔人、呼罗珊人、马加里亚人、摩拉维亚人、纳瓦雷斯人、诺曼人、佩切内格斯人、波兰人、罗斯人、苏格兰人、塞尔维亚人、维京人。


55个新单位:骑兵(矛)、骑兵(斧)、骑兵(斧)、狂暴者、装备精良的护墙(进攻)、护墙(进攻)、步兵、徒步骑兵、精选爱尔兰脚(斧)、爱尔兰脚(斧)、爱尔兰克恩斯(黑暗时代)装甲骑兵、徒步装甲骑兵、(黑暗时代)骑兵、徒步骑兵、,(黑暗时代)装甲骑兵(轻矛)、徒步装甲骑兵、(黑暗时代)骑兵(轻矛)、徒步骑兵、弩手、轻弩手、拜占庭卡塔弗拉克托伊、塔格马特骑兵和弓箭手、主题骑兵和弓箭手、瓦兰吉安卫队(早期)、拜占庭斯库塔托伊、拜占庭原始斯库塔托伊、拜占庭密集弓箭手、,拜占庭轻型弓箭手、拜占庭斯库塔托和弓箭手、拜占庭原始斯库塔托和弓箭手、轻型马弓箭手(佩切内格/库曼)、马弓箭手(佩切内格/库曼)、穆斯林矛兵、穆斯林原始矛兵、穆斯林老兵、阿比德·西拉、穆斯林不规则足、穆斯林装甲长矛手(高级)、徒步(高级)穆斯林装甲长矛手、,穆斯林骑兵装甲(平均)、徒步(平均)穆斯林骑兵装甲、穆斯林骑兵、吉尔曼、徒步吉尔曼、穆斯林骑兵(轻矛)、穆斯林战象、穆斯林轻马(标枪)、穆斯林轻脚弓箭手、穆斯林轻标枪手、纳法顿、退伍军人戴拉米脚、戴拉米脚、高级印度骑兵、印度骑兵。


76份新陆军名单(陆军名单总数增至281份):
阿兰公元651-1049年

安达卢西亚公元756-1049年

盎格鲁-丹麦语公元1017-1041年

盎格鲁撒克逊公元600-870年

盎格鲁撒克逊人公元871-949年

盎格鲁撒克逊人公元950-1016年

阿拉伯人(征服)公元629-637年

阿拉伯人(征服)公元638-684年

阿拉伯(倭玛亚)公元685-750年

阿拉伯(阿巴斯)公元747-793年

阿拉伯(阿巴斯)公元794-814年

阿拉伯(阿巴斯)公元815-835年

阿拉伯(阿巴斯)公元836-873年

阿拉伯(阿巴斯)公元874-946年

阿拉伯(北非)公元789-999年

阿拉伯(北非)公元1000-1160年

阿拉伯(叙利亚/伊拉克)公元890-1008年

阿拉伯(叙利亚/伊拉克)公元1009-1150年

亚美尼亚语公元639-717年

亚美尼亚语公元885-1045年

阿瓦尔公元632-826年

英国公元600-1030年

公元631-679年保加利亚

布尔加尔(伏尔加)公元675-1237年

布尔加尔(多瑙河)公元680-851年

布尔加尔(多瑙河)公元852-1018年

拜占庭公元600-649年

拜占庭公元650-739年

拜占庭公元740-903年

拜占庭公元904-962年

拜占庭公元963-987年

拜占庭公元988-1041年

克罗地亚人公元625-849年

克罗地亚公元850-1102年

达布伊德公元642-760年

公元928-1055年的达拉米

法蒂玛埃及语公元978-1073年

公元600-750年的法兰克语

公元751-887年的法兰克语

法文公元888-1049年

公元1008-1049年格鲁吉亚语

德国公元888-932年

德语公元933-1049年

公元962-1187年伽色尼王朝

印度(印度教北部)公元600-1049年

印度(印度教南部)公元600-1049年

印度(拉吉普特)公元650-1049年

公元900-1049年爱尔兰语

哈扎尔公元650-737年

哈扎尔公元738-969年

呼罗珊王朝公元821-1003年

伦巴第公元650-775年

伦巴第公元776-1049年

公元830-1049年

摩拉维亚公元833-907年

纳瓦雷斯公元778-899年

纳瓦雷斯公元900-1049年

诺曼公元923-1040年

公元850-1122年佩切内格

公元966-1057年波兰语

公元860-959年

公元960-1053年

萨珊波斯语公元629-651年

撒克逊(大陆)公元600-804年

苏格兰人公元851-1051年

公元625-849年塞尔维亚语

公元850-1039年塞尔维亚语

西班牙文公元718-899年

西元900-1049年

土耳其语公元600-1036年

公元790-899年的海盗

维京900-1049公元

维京人(爱尔兰)公元780-899年

维京人(爱尔兰)公元900-1049年

西哥特式公元622-717年

威尔士600-1049公元



6场新的史诗战役:公元636年的亚尔穆克(拜占庭人对阿拉伯人)、公元871年的阿什当(盎格鲁撒克逊人对维京人)、公元955年的莱克菲尔德(东法兰克人对马加里亚人)、公元998年的阿帕米亚(拜占庭人对法蒂玛人)、公元1001年的查赫(印第安人对伽色尼人)、公元1018年的克朗塔夫(爱尔兰人和维京人对维京人和爱尔兰人)(每一方都可以玩)。


74个新的快速战斗(每一个都可以从任何一方进行)。


扩展荣耀之地II自定义战斗模块现在包括来自不朽之火、罗马崛起、军团胜利、贝里萨里乌斯时代、波斯崛起和城门狼的所有281份军队名单。(需要购买适当的数据链路连接器才能访问所有数据链路连接器)。


扩展荣耀之地II沙箱战役模块现在包括所有281个军队名单,包括《不朽之火》、《罗马崛起》、《胜利军团》、《贝里萨利斯时代》、《波斯崛起》和《大门口的狼》。(需要购买适当的数据链路连接器才能访问所有数据链路连接器)。


6项基于历史的新活动:


阿拉伯征服

巴兹尔二世(拜占庭复兴)

查理曼大帝

伽色尼的马哈茂德

海狼1(从维京人的角度看维京人时代)

海狼2(从敌人的角度看海盗时代)



在随附的游戏更新中添加了新的盟友功能,允许您在游戏涵盖的整个时期(现在是公元前680年至公元1040年)将SP和MP自定义战斗中的任何一个或两个军队的历史盟友包括在内。游戏创建一个复合军队列表,部分来自主要军队列表,部分来自盟军列表。这有效地将陆军名单的数量增加到700多个。(需要购买适当的数据链路连接器才能访问所有数据链路连接器)。包括“如果”的战斗,这将使潜在的对决数量增加到令人难以置信的500000–在单位选择之前!

stosr4679vh 发表于 2022-1-14 11:01

感谢                     

合金板儿砖 发表于 2022-1-14 12:59

试试看,感谢分享

LLFLLFF 发表于 2022-1-14 15:54

实际上质量不至于差到给差评的地步,但因为整体评分是特别好评,而且国内古典题材冷门到没人能给出有意义的批评建议,还是打个差评平衡一下,顺带指出一些问题。

相比P&S,地图的尺度实际上是变小了,建模效果也没感觉优化(好吧,我确实特别喜欢P&S里面文艺复兴版画风格的长矛大方块)。游戏性上,地图变小导致了骑兵算子的机动性实际上是下降了(更高比例的行动点数被用来完成一次转向),再加上大量算子普及了自动回避规则,直接使得骑兵在古典FOG2里比较悲惨(FOG2中世纪另说)
很明显制作方花在历史背景研究上的功夫更少了,以至于古典地中海世界如此多不同风格的军队组合,实际上变成换皮,无非是清一色剑士/古典方阵/超长枪方阵etc,,,,,,一个“兵棋”里加拉太步兵和同时期罗马步兵的唯一区别是前者便宜、低效并一回合少一次免费转向,这是很搞笑的。
制作方没有很好的平衡算子规模/地图大小,为此造成了很多游戏性的不平衡和内容的缺失。以罗马人为例,一个共和国时期的步兵算子是480人,问题来了,当你把算子放大到步兵大队级别,如何展示出以中队(maniple)为基础的步兵战术和以大队(cohort)为基础的战术之间的区别呢?游戏里煞有介事地放出了以年份为区分的大量军表,实际上只是算子库深度的略微差异,中队时期军团和大队时期军团的全部区别仅仅是增加了加分买一级部队训练度的交换,这显然是不让人满意的。
制作方至少应该在一些基础“结论“上达成史实的效果,比如,开阔地上方阵就是应该毫无悬念的在一切正面攻防里轻松打爆中队或者大队制的军团,后者面对方阵应该以回避战斗为手段,期待侧翼战斗的结果,这也是BCE2世纪以后军团面对方阵的标准策略。游戏应当加入更多指挥链COC层面的内容,将其和士气恢复、士气检定和敌前机动的成功判断绑定,这一点也更能展示战术上的细节:比如大队军团在表面上差不多的攻防属性之外,应当比中队军团更适合通过这些判定,类似的,希腊化时期以256人semeiai/syntagma-1000人团为基本战术单位的方阵也要比亚历山大时期建立在512人lochos大营基础上的1600人大方阵旅更具COC层面上的灵活性,轻装部队通过步兵战线的”渗透“式机动我很喜欢,但建议将其与更早P&S里骑兵部队配属独立火枪手的protected规则联动,比如将被轻装部队protect的战线部队给与更多加成——可能是针对对方散兵杀伤手段的抗性,或者对侧翼/背部冲击的免疫或者POA增益。
总的来说,确实很多上世纪桌面兵棋玩家在史实上的考究热情,要比现在的电子兵棋公司要有诚意很多。

大抵上是一个适合看一遍全部军表然后就可以卸载的游戏,因为内容实在差不多。

tango222 发表于 2022-1-15 01:52

真是啥都有,就是没人讲中文
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