任何大厂都会使用N个组分别做游戏来让游戏看起来出的很勤快,比如刺客信条就是一堆组做的,而到了怪猎组有 ...
难怪崛起玩起来一股P3味道
崛起一出,冰原的评价和人气都高了 等完整版吧,在NS上已经通关封盘。 雪椰 发表于 2022-1-13 02:54
不能,验证型作品,原生就是为NS开发,考验RE引擎在低机能下的极限而已,HD化移植到PC是为了再捞一票没有或 ...
不知道会不会有,世界是因为NS主机没有发布没办法出了一个世界,而且崛起在NS上的销量很不错,只能是希望有吧
细节完全跟不上。。也就是XX的高清版之类的 MHW是实验性质很强的作品,开放箱庭要素引入了一堆,败笔也是一大堆,地图细节用力过猛,其实对游戏核心的战斗体验背道而行,飞翔爪和装衣更是失败的尝试。RISE吸取了MHW的经验教训而出的作品,能黑一黑的就是内容不足,但是底子极好,各种武器的设计,打击反馈比MHW不知道高到哪里去了,地图也将探索采集和战斗区域分开,战斗区就是开阔的大平地,翔虫更是神来之笔,真正让猎人飞了起来,对探索和战斗都是巨大的节奏提升,RISE何止超越世界,简直吊锤世界,这才是新世代的MH初号机,MHW只能算试做产品,新的MH希望也是延续RISE的路线而不是做生态做到入魔除了不好玩别的都好的MHW路线。 从建模分辨率来说,PC崛起肯定是碾压世界的,崛起4K分辨率,世界画质最高,那些说移植过来马赛克的找找自己的原因。
从游戏性来说,这作在没资料片之前,本体难度不高,甚至低于世界(世界感觉已经在怪猎系列里属于低的了),可能照顾新手,尤其翔虫系统,简直无脑乱杀,谈不上硬核,入门简单,对高手会有点无聊。
游戏内容,远不如世界冰原,当然两个作品一个是半成品仅限本体,一个是完全体,如果撇开冰原单看本体的话,世界略强于崛起,但是差距也有限,大概就是这样。
最后想说,世界摊上个好时机,当时甚至很多人为的世界买的PS4,崛起肯定是没这个待遇了,热度不如世界,但是如果是怪猎死忠的话,世界应该已经玩的差不多了吧?(我PS4和PC都超过300小时了),换换口味还是挺不错的。
其他:崛起总给我一种讨鬼传的感觉。。。 不是一个维度的东西。 “年轻人的第二款怪物猎人” 世界还是好玩啊,看崛起后期更新吧
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