这崛起真能超过世界?
试玩版玩了一下。 整体感觉就是缩水版的世界。 翔虫这玩意有点花里胡哨,硬核狩猎弄得有点变味,画面也不如世界。有得朋友说世界画面糊。其实把设置得重点弄对了都好(万恶得环境光)感觉这作本就为了switch牺牲大量的性能和画面提升空间,所以画面差很正常。翔虫属于从战斗系统方面另辟蹊径额外提升了,在一定程度上应该算是补强了对空问题。 画质上比不了世界,但玩法创新上确实我更喜欢崛起:lol 不能!!画面太次了! 习惯后画面还好,最主要的是没有钩爪不需要软化。。。这点完爆世界。但在内容和更新上被世界完爆 本帖最后由 残云伴霞 于 2021-12-14 13:19 编辑
任何大厂都会使用N个组分别做游戏来让游戏看起来出的很勤快,比如刺客信条就是一堆组做的,而到了怪猎组有两个,我们叫他们滕刚要组和一濑泰范组,崛起和世界不是前后作关系,这俩极有可能是同时做的
世界是滕刚要组做的,他们组做的怪猎是数字系列,战斗做的说真的很一般,做得好的是其他部分,比如生态,比如画质
而崛起是一濑泰范组做的,他们组以前是做格斗游戏的,做过的怪猎有P系列,XX,和崛起,如果你追求画质的话一濑泰范组做的就是FW,他们组以前是做格斗游戏的所以动作和战斗体验做的非常好,所以我们看到XX里每一种武器有六种风格和四种狩技还有一堆通用狩技,你要品鉴崛起你要从这方面入手,不过试玩版没有可替换的动作所以你应该是体验不到灵魂的那一部分的至于硬核……只是单纯怪猎系列传统。历代怪猎试玩版都是白板配装和最低防御力,你到了正式版就知道了,崛起是历代最简单的了,简单到经常被喷……
NS上玩过崛起,各有各的好,我觉得从狩猎角度说崛起更适合我。世界总感觉有点拖沓,于是止步在300个小时左右。(当年PSP上的MHP好歹也几百个小时) 类似于出轻拳试试新套路的做法吧?先拿个轻量级的试试水,以后再做画质提升的新版本 3dm_14250036 发表于 2021-12-13 11:58
习惯后画面还好,最主要的是没有钩爪不需要软化。。。这点完爆世界。但在内容和更新上被世界完爆 ...
同 画面就不用纠结了 关键就是软化 真尼玛恶心人呢 弄得我就没玩下去
哦呵呵呵呵哦 发表于 2021-12-16 00:14
同 画面就不用纠结了 关键就是软化 真尼玛恶心人呢 弄得我就没玩下去
世界本体素质还是可以的,冰原是把机制调整强迫玩家去用新的东西,但是新的东西又做的不好玩就有点恶心玩家,例如:弱点特效这个技能就跟肉质软化捆绑一起,你不玩命软化肉质你就吃不了弱点特效技能的全部收益
fsfagp 发表于 2021-12-29 17:02
世界本体素质还是可以的,冰原是把机制调整强迫玩家去用新的东西,但是新的东西又做的不好玩就有点恶心玩 ...
关键我是从PS2时代就追过来的 每作我都玩了只有世界我玩不下去了 本来太刀变成防反类的我想想忍了 这已经就让我不痛快了 关键是不能按照我自己想象的节奏去打还得随时上软化 我他妈 哎...
从以前玩到后来 一直都是纯粹走位找时机输出 不好过的怪上回避性能过的 世界这种防反太刀代替回避性能我真的不喜欢 其实这还能忍 就当是世代交替强迫自己重新练新风格 但是这软化我真尼玛忍不了啊 真的忍不了就不玩了
本帖最后由 fsfagp 于 2021-12-30 02:12 编辑
哦呵呵呵呵哦 发表于 2021-12-29 18:14
关键我是从PS2时代就追过来的 每作我都玩了只有世界我玩不下去了 本来太刀变成防反类的我想想忍了 这已经 ...
太刀不是防反都是回避啊,长枪和盾斧这种才叫防反,太刀防反是XX的GP才叫防反。你所说的古老太刀翻滚玩法在世界也可以这么玩,只是你会少了很多乐趣。好比如你喜欢吃麦当劳,让你吃一个月天天吃你受得了?游戏玩法肯定要创新改进才有意义。
世界太刀的见切要吸收到攻击判定才能触发,冰原削弱成没有剑气见切是没有无敌效果的,而且太刀玩法根本没有见切代替翻滚回避这一说法,见切必须是在招式里面派生不可以空出,而且怪的出招有些是组合拳不一定就是用见切就能处理的,该翻滚还是得翻滚,甚至收刀飞扑。
fsfagp 发表于 2021-12-30 02:02
太刀不是防反都是回避啊,长枪和盾斧这种才叫防反,太刀防反是XX的GP才叫防反。你所说的古老太刀翻滚玩法 ...
对我来说见切就是防反 可能你我对防反概念定义不一样 在我心里比如翻滚这种小动作一瞬间完成的叫做主动触发 摆开大架势的见切无敌就是种防反 哎 没必要纠结我的字眼 总之我意思你明白就行了 我想表达的就是从以前走位翻滚修指甲变成阵地反击型的风格 当然你可以不用见切依旧走位翻滚 但是有了新技能不利用起来有违我的美学 因为这意味着故意让技术不完整 实际上加入见切的太刀要想玩好等于就是换了一套技术思路重新来 就像XX里面的风格 不过XX的风格我可以自己选 这样我擅长的工会、武士道和弹跳不影响我讨厌GP风格的完整性 因为它的独立意味着我的完整 而现在没有新风格而融入一体的见切 如果我不用就意味着动了我完整的美学 而要想玩好这见切 以前需要我不同走位和翻滚躲避的地方现在就不用了 等于技术逻辑重新换一遍 但是这对我来说不是最关键的 还是那句话 软化才是破坏我美学风格里面最让我难以忍受的!我玩RPG属于那种把游戏里只有几个的圣灵药通关攒着不使的类型 放在猎人这里我讨厌那种必须要随时触发不能一直保持的BUFF 就比如鬼人药的效果对我来说就是违背了美学从来不吃 这个必须要软化才能把效果触发起来的玩法 就绝对玩不下去!
不能啊。。。。现在玩崛起的很多都又回世界了。。。。。以前我调侃崛起没三个大型DLC搞不定。。。。。现在实际情况是没5个大型DLC搞不定。。。。。。 崛起有刷子向的东西吗?就是类似于聚魔之地之类的可刷性不强的话 就没啥意思 乁尛Ж亡妳 发表于 2022-1-3 15:48
崛起有刷子向的东西吗?就是类似于聚魔之地之类的可刷性不强的话 就没啥意思 ...
崛起的百龙还不如聚魔,百龙单人有点恶心。
乁尛Ж亡妳 发表于 2022-1-3 15:48
崛起有刷子向的东西吗?就是类似于聚魔之地之类的可刷性不强的话 就没啥意思 ...
崛起就打到天彗龙,主线剧情完结版本,后面更新内容太慢就没打了,用的算是轰太毕业那一套。刷的形式很烂,就是重复做任务打素材炼金护石。 不可能,这我玩通就删了,世界偶尔打一盘。 超越世界算了吧,这么一点内容,出了资料篇再看看吧。 要说硬核狩猎还得是2G和4G这种,世界也没啥硬核的,钩爪软化撞墙都太强了,再加上地形和陷阱控的怪要死要活。而且世界的材料好刷,不像以前的怪猎不少材料都要求破特定部位甚至全破才会出,世界就讲究速刷。
感觉还是崛起好玩点,自由点~!但是画面世界甩崛起几条街 世界也不是硬核狩猎啊,硬核狩猎哪有抱脸虫 世界还不如gu好玩,看画面的人最肤浅 萝卜白菜吧,世界PC玩了1200多小时,崛起在NS上就玩了20来个小时就腻味了,内容实在太少!PC的话准备等DLC齐了再买。
感觉不能
不能,验证型作品,原生就是为NS开发,考验RE引擎在低机能下的极限而已,HD化移植到PC是为了再捞一票没有或者不想用NS玩的玩家一笔{:3_92:}有耐心请等待2023年底的PC/PS平台全新作 这作对比世界唯一的优势就是翔虫技,整个狩猎过程算是系列最爽快的,刚玩的时候很新鲜,但是因为这一作将游戏内容基本全都放在了打怪上面,甚至有一点手游的那种一关一关的感觉,唯一的肝点刷护石还非常枯燥无聊,所以极其不耐玩,世界+冰原我玩到现在,崛起我也就玩了几个月就吃灰了 NS 已经通关110小时实在不想再打开了,然而世界已经700+小时,不是一个等级的东西,崛起后期实在没啥可玩性 内容有限!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
体积摆在那!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
色调不喜单一!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 世界steam第一天在线20多万好像?。。这游戏在线5.6W?
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