做游戏要想选对赛道
独立游戏的核心是游戏性和故事性。10几年做出来的游戏肯定首先在画面上就是落后了的。而游戏中的故事,以及核心的玩法都要经过精心的设计,甚至要一代一代的试验和进化,才能摸到玩家的喜好。这种长周期开发的游戏天然就有着回收资本慢、反馈调整不及时、玩家期待高的劣势。
要做出一个完整的、完美的游戏框架太大了,我觉得这位开发者在开发之初就没有想好自己的可持续开发模式,一意孤行的执著,可能是成功,但更有可能是大失败。
我觉得这是一个很好的学习例子,有时选择确实是大于努力的。
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