ft2085267 发表于 2020-11-1 00:42

说我没资格喷改回合制??

我不管什么DND规则,我他吗小学五年级也为DND规则热血过,但是我就是不喜欢回合制,不过我就是有资格喷!!
因为大部分人博德之门,冰风谷,还有异域镇魂曲,怕是都没入过正吧???

我入了。所以我很失望,我不可以失望?可以说3代的开发出现,我是真实贡献过力量的!
我有资格发表我的意见和想法。就是真的很失望!


titan235678 发表于 2020-11-1 09:15

BG1BG2跟BG3又不是一个公司。你买前作给BG3贡献啥力量了?BG3资金充足不是因为神界原罪卖的好?

xiaoshepop 发表于 2020-11-1 09:51

titan235678 发表于 2020-11-1 09:15
BG1BG2跟BG3又不是一个公司。你买前作给BG3贡献啥力量了?BG3资金充足不是因为神界原罪卖的好? ...

瞎说什么大实话~{:3_116:}

soarshana 发表于 2020-11-1 10:14

titan235678 发表于 2020-11-1 09:15
BG1BG2跟BG3又不是一个公司。你买前作给BG3贡献啥力量了?BG3资金充足不是因为神界原罪卖的好? ...

对永恒之柱算有些八竿子打不着的贡献吧,不过人家也加了回合制

guiguzi1000 发表于 2020-11-1 11:15

都不好意思说啥了loser

titan235678 发表于 2020-11-1 11:57

soarshana 发表于 2020-11-1 10:14
对永恒之柱算有些八竿子打不着的贡献吧,不过人家也加了回合制

黑岛已经不在了买BG1和BG2也不会给黑曜石一分钱的   要支持黑曜石   还是要买柱子才行

a50689328 发表于 2020-11-1 12:51

为啥是回合制? 因为换公司了,因为回合制市场好,
制作方也不是傻子,明显是回合制的方式卖的更好,何况人家神界也卖的行,拥王者跟柱子后期貌似也加了回合制模式
其次楼主也没必要那么上火,既然大家都发表观点,肯定有喜欢也有讨厌的,各方也肯定有随便因为意见不合就开喷的

v016306 发表于 2020-11-1 16:28

其实是不是回合制不是核心问题
毕竟神界系列的回合制也挺香的
但实事求是BG3 到目前为止 确实不香...
回想BG系列
还是要体验高段位冒险者逆天类故事才有意思...
BG3还早着呢...

yangjunasb 发表于 2020-11-1 16:48

DND系列从桌游起不就是回合制么一群跑团的进战还不是围一桌掷色子看先攻

司空陌尘 发表于 2020-11-1 17:44

告诉你吧
就是做你想要的模式的公司/工作室没能保住你想要的的游戏
他们有的连自己都没保住 呵呵

八旗子弟,留着辫子,遛着鸟,满北京城转悠,我大清呢?

titan235678 发表于 2020-11-1 20:19

v016306 发表于 2020-11-1 16:28
其实是不是回合制不是核心问题
毕竟神界系列的回合制也挺香的
但实事求是BG3 到目前为止 确实不香...


你确定你玩过Bg1?

comeandgo 发表于 2020-11-2 00:18

你这不行啊,steam上还有无冬1,gog上还有冰风谷2和无冬2, 永恒之柱和拥王者作为现代半即时制rpg的代表也得有吧,你这摆资历都没摆好啊,更别提根本没入博德3了。

咖啡炒饭 发表于 2020-11-2 12:47

但凡懂点代码,只要游戏没有能与BOSS同时死亡的底层规则,严格上也算回合制。。因为报文有TM最小间隔啊;P
WOW有一常见现象。。看起来明明是跟BOSS同时死的,BOSSTM刷新了血回满,但有时候却是BOSS死亡进入结算生成LOOT而你只需要跑灵魂来摸尸体。这TM就涉及运算中的时间戳,服务器运算检测到技能是谁先放的

现实中会TM发生别人捅你一刀你吃痛贴脸开枪,因为别人先捅你,你挂了而他没事的情况吗?

总有沙雕爱说有的没的,明明刀也没摸过老爱说打击感,你知道切肉的时候顺着肌肉纤维和垂直肌肉纤维切手感不一样吗?知道刀上有小崩口切一刀就能感觉出来吗?我刀工也能片出透明肉片,但是一直也搞不明白沙雕们的打击感是啥,耳朵听见同步音效?屏幕抖动?逻辑呢?;P

wab6234033 发表于 2020-11-2 16:34

威世智让拉瑞安做BG3的,DND本身就是回合制游戏。

tsh329997 发表于 2020-11-2 16:55

titan235678 发表于 2020-11-1 11:57
黑岛已经不在了买BG1和BG2也不会给黑曜石一分钱的   要支持黑曜石   还是要买柱子才行
...

博德之门系列开发公司是生软bioware

tsh329997 发表于 2020-11-2 16:58

黑岛的与博德之门的关系: 一些微小的视频插件,声音插件,拿了DND版权博德1有一位地图设计师是黑岛成员...

其余就没关系

从引擎到剧本,都是BIOWARE自己搞的

tsh329997 发表于 2020-11-2 17:00

博得之门1首席设计----------James Ohlen

参与作品: 博德之门1,博德之门2,无冬之夜1,旧共和国武士1,翡翠帝国 星战ONLINE..

博德之门2首席设计--------Kevin Martens

参与作品: 博德之门1剑湾, 博德之门2,旧共和国武士,无冬之夜1, 质量效应..
博德之门2设计及剧本指导-----------还是上面的James Ohlen

博德之门2主要剧本设计之一---------David Gaider

参与作品:博德之门2,无冬之夜1所有资料片,目前正在制作"巨龙世纪"的剧本设计

tsh329997 发表于 2020-11-2 17:02

博德之门系列亲爹是 bioware 别刷什么黑岛,黑曜石只是显得自己很无知


博德之门1制作人员名单:

Lead Design:
James Ohlen

Design:
Rob Bartel, Ross Gardner, Scott Greig, Matt Horvath, Lukas Kristjanson, Raymond Muzyka, James OhlenLead Programming:
Scott Greig

Programming:
Daniel Morris

Additional Programming:
Mark Brockington, Mark Darrah, David Falkner, Debbie Greig, Gautam Karnik, Stan K. Melax, James Ohlen, Justin Smith, Cameron Tofer, Don Yakielashek

Graphics / 3D Programming:
Gilles Beauparlant

Music / Sound Programming:
John Winski

AI Programming:
Mark Darrah

Libraries / Utilities:
Don Yakielashek

Producer:
Raymond Muzyka



博德之门2制作人员名单:

Dedicated to the memory of:
Daniel Walker

Executive Producer:
Raymond Muzyka, Greg Zeschuk

Line Producer:
Andrew Nobbs, Nathan PlewesProducer:
Ben Smedstad

Director of Writing and Design:
James Ohlen

Lead Design:
Kevin Martens

Design:
David Gaider, Brent Knowles, Lukas Kristjanson, John Winski

Scripting and Data Entry:
Kevin Craig, Ross Gardner, Michael Geist, Andrew NobbsAdditional

Design:
Rob Bartel, John Samuel Gallagher, Drew Karpyshyn

Original Baldur's Gate Game Design:
Scott Greig, Raymond Muzyka, James Ohlen, Greg Zeschuk

Lead Programmer:
Mark Darrah

Programmers:
Daniel Morris



基本全是BIOWARE的工作人员

494117825 发表于 2020-11-2 18:30

v016306 发表于 2020-11-1 16:28
其实是不是回合制不是核心问题
毕竟神界系列的回合制也挺香的
但实事求是BG3 到目前为止 确实不香...


你自己不香别代入人家游戏可以吗,都卖爆了还不香,难怪前面几作销量差,都是你们这些老顽固

Sheldon(薰古欧) 发表于 2020-11-3 09:05

是的,没有。

firkragg 发表于 2020-11-3 10:24

确实不如即时制好玩,不说其他的,法术对轰就体现不出来了

titan235678 发表于 2020-11-3 15:13

本帖最后由 titan235678 于 2020-11-3 15:15 编辑

tsh329997 发表于 2020-11-2 16:55
博德之门系列开发公司是生软bioware
博德之门的发行商就是黑岛你买了博德之门的碟就是黑岛收的钱   这跟是谁做的有啥关系?生软制作游戏的费用黑岛又不是没给。

卡酷·江 发表于 2020-11-3 15:56

按照你的理论 魔兽世界从开服我打到现在,是不是有资格要求改成回合制,老滚5我也买了 也可以去喷了 为啥不改回合制。你大爷的

tsh329997 发表于 2020-11-3 17:16

本帖最后由 tsh329997 于 2020-11-3 17:20 编辑

titan235678 发表于 2020-11-3 15:13
博德之门的发行商就是黑岛你买了博德之门的碟就是黑岛收的钱   这跟是谁做的有啥关系?生软制作游戏 ...
你在逗我?黑岛有啥资格收钱?Interplay都没说话,DND 2E授权是掌握在Interplay手里的,而黑岛只是Interplay旗下的一个工作室,代理发行,生软为何最后跟Interplay打官司懂吗?博德之门1刚制作出来时,黑岛已经小有名气,而生软才刚初出茅庐,INTERPLAY为了宣传博得,声称博得是黑岛和生软联合打造,BB组合也成为一段佳话(我可不想打2B组合),然而实际上这款游戏基本上是由生软独立打造的。从此以后,这两个RPG黄金年代的翘楚走上了截然相反的道路。生软甩了每况愈下的INTERPLAY,从此飞黄腾达。无冬之夜,龙腾世纪,旧共和国武士,质量效应等等一系列游戏塑造了欧美RPG王者的地位。

hslhsl 发表于 2020-11-3 18:27

都什么年代了从角色走路战斗动画表现 衣服头发没动态物理 我tm自己max做了弄到 ue4都会做衣服物理 这游戏根本不值这个价格 博得三的确不咋地还不如神界原罪2

拉稀大魔王 发表于 2020-11-3 18:48

这也叫做贡献?晒个steam算个毛啊。
老子还没晒我的第三波正版呢。

ironfist 发表于 2020-11-3 19:07

博德2的主要剧本设计人、龙腾世纪系列的主创、博德巅峰之战MOD的作者DG大爷(David Gaider),曾经说过(我只记得大致意思):不要听网上喷子的话来做游戏,按照喷子的话改游戏那是找死,因为网上的喷子并不知道他们到底要的是什么。并且这位DG大爷也挺闲,时常开启狂暴模式在论坛猛喷玩家。

titan235678 发表于 2020-11-3 21:50

本帖最后由 titan235678 于 2020-11-3 21:57 编辑

tsh329997 发表于 2020-11-3 17:16
你在逗我?黑岛有啥资格收钱?Interplay都没说话,DND 2E授权是掌握在Interplay手里的,而黑岛只是Interpl ...
你买碟的钱就是交给代理发行商的什么叫有啥资格收钱代理发行商不就是负责销售的?说白了不就是负责卖钱收钱的?游戏是生软做的但是碟就是黑岛做的也是黑岛卖的。钱也是到黑岛手里 至于怎么跟生软分就是公司之间的事了。卖碟的钱被发行商吃了给制作游戏的零头也不是黑岛生软这样当年拉瑞安的神界卖的碟钱就被发行商CDV(这个德国游戏公司现在应该还是挺知名的)给吃了导致后面续作没资金靠做赌博游戏才活下来的不然你以为拉瑞安怎么20多年才熬出来 。

titan235678 发表于 2020-11-3 21:59

本帖最后由 titan235678 于 2020-11-3 22:05 编辑

tsh329997 发表于 2020-11-3 17:16
你在逗我?黑岛有啥资格收钱?Interplay都没说话,DND 2E授权是掌握在Interplay手里的,而黑岛只是Interpl ...
你知道啥叫代理发行商吗?代理发行商不收钱谁收钱?你拿了碟不给钱就走?当年又不像现在数字版游戏直接转账给STEAM。你说STEAM有啥资格收钱?

驱魔的炼金术士 发表于 2020-11-4 09:48

你管别人呢,你喷就是了,你在这里怎么可能获得认同感,又要喷又要别人认同那就过分了
页: [1] 2 3
查看完整版本: 说我没资格喷改回合制??