回合制?别侮辱经典了行不行
搞笑!!!!!!!!!!!!!!!!!!!DND嘛 大家轮流掷色子 和回合制有什么不一样呢。。 其實你就是喜歡按暫停對吧:lol 不是啊,本身的暂停是可以多人行动的,回合制就不一样了。而且走位也不一样 ft2085267 发表于 2020-9-25 00:56
不是啊,本身的暂停是可以多人行动的,回合制就不一样了。而且走位也不一样 ...
那确实是少了点味道
本来我也觉得暂停模式更好的,可是玩过了柱子2回合制,拥王者回合制,又觉得回合制更好了。 回合制计算量比即时的小多了
还不是神界原罪的成功,让开发商觉得直接照搬最稳了。
人家肯定也做市场调研的,3代用回合制说明回合制确实好上手,玩的人多。我本人也这么觉得,我原罪入的坑,慕名玩博得2,着实玩不下去,但是博得2的设定我喜欢的不得了,我感觉博得2的设定比原罪2有意思多了,哪怕画面差都没关系,但是操作上实在玩不来,开局连实验室都出不去,老是死人,一直SL,而且开局不太了解DND规则的情况下看法术都看半天,点一下暂停半晌,这节奏不熟练的新人玩起来还没回合制快,最后无奈放弃了,所以这么多年这种硬核的RPG玩的人少也不是没原因的,人家肯定也要挣钱的,不可能一直都是小圈子那些人在自嗨吧,这种游戏想出彩还要做的精致才行,要是玩的人少挣不到钱,以后没人做了咋办,肯定要改变的,感觉最有意思的还是DND的规则和世界观之类的,有这些就还好的。 已经过去快20年了,还死抱着即时制不放,那博得系列就跟你们这些遗老入土了。柱子一开始没有回合制,成绩如何呢?这类游戏没有新玩家,吃枣药丸。时代要发展,游戏也得要进化。而且DND的核心也根本不变就可以了。 {:3_105:}是神界2太成功了所以才沿用了模式吧 ft2085267 发表于 2020-9-25 00:56
不是啊,本身的暂停是可以多人行动的,回合制就不一样了。而且走位也不一样 ...
确实就是这样,你GET到空格键的点了,多人行动才是关键,回合制时停不知道怎么实现的,用不用时停他们都动不了
DND本身就是回合制,当年是博德之门1,2魔改成了即时,最后取得了成功。了解一下? 如果说你玩即时制可以不按暂停 那你牛逼有资格这么讲 又要即时制又要不停按暂停 请问有意思?那种要不停按暂停的模式早就要淘汰了 永恒之柱2和开拓者拥王者都在推出一年后加入了回合制模式,拉瑞安自己的IP神界原罪更是好评如潮名利双收
到你这里却成了“侮辱经典”,也不知你是中文不好还是见识太少了,你不会只玩过博德之门吧? 老crpg那套伪即时的内核完全就是trpg的回合制,然后强行在表现方式上披了个即时制的皮而已。这套东西已经在事实上导致老crpg套用的dnd系统的“战斗系统深度”和伪即时制被吹捧的“战斗流畅度”压根就是一对彻底的矛盾。
博德之门是不是威世智的ip?是。
5e是不是威世智现行的规则?是。所以能不能请遗老说说,为什么威世智不能用自己的ip做一个符合自己当下现行桌游规则的游戏?人家威世智现在要推5e的情况下不做回合制难不成要做即时暂停制去推2e吗?弄清楚,从2e之后每一代dnd都是回合制!
:2e时代的游戏用2e,5e时代的游戏用5e。威世智用自己的ip做一个符合自己当下现行桌游规则的游戏,没毛病。别给我扯哪个好哪个坏这些有的没的,也别在那嚷嚷侮辱经典,如果不想被人喊遗老就请看清事实。
13804820602 发表于 2020-9-29 23:18
老crpg那套伪即时的内核完全就是trpg的回合制,然后强行在表现方式上披了个即时制的皮而已。这套东西已经在 ...
真是遗老应该跑过团:lol
你怕是个傻子吧,DND本质不是回合制?以前暂停的还不是X秒一回合 本帖最后由 sd451434760 于 2020-10-1 12:18 编辑
搞笑?都懒得吐槽这些言论了,你还是个高级玩家?都2020年了,究竟什么时候某些玩家才会明白游戏本身和模式并没有任何关系,你TM做的好,哪怕变成动作游戏有什么关系。。。FF系列每一作风格玩法都在变,辐射系列也从远古传统美式走向变革射击RPG,好不好游戏出了再说,非要纠结玩法你就只配回去玩重置版 sd451434760 发表于 2020-10-1 12:16
搞笑?都懒得吐槽这些言论了,你还是个高级玩家?都2020年了,究竟什么时候某些玩家才会明白游戏本身和模式 ...
这个我觉得说的还是有道理的。
少他妈在那自以为是 你是官方 还他是官方 爱玩不玩 不玩滚蛋 就這么簡單 好多神界吹,说真的,就神界2的战斗系统跟BG2比,提鞋都不配好吧。 nightt 发表于 2020-10-2 14:04
好多神界吹,说真的,就神界2的战斗系统跟BG2比,提鞋都不配好吧。
真够搞笑的,非动作类游戏非要说什么战斗系统。博德2好玩不是因为精致的剧清、人物、和各种职业技能设定?他有什么战斗系统?你把所这些都去了,你说他有什么战斗系统?空格键手感很好?
做成龙腾起源那种感觉我也蛮喜欢的,做成战棋队友多了很烦的 不是,你拜之前好歹知道拜的是啥啊{:3_56:} 按照原模式做出来亏了你给买单?
搞笑!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 其实我喜欢龙腾世纪1起源哪种跑团 方式,纯即时制,不需要暂停的,玩家只控制主角,其他3个队友事先设置好AI托管脚本,交给AI托管控制,游戏整个过程都是即时制,根本不存在暂停一说,如果做成永恒支柱2哪种不停按暂停的伪及时制,那你还不如不要做,直接用回合制算了。 等着楼主发帖 也是同样的格式 两个字 然后一堆叹号
真香!!!!!!!
拜托了派豆龙 发表于 2020-10-5 13:36
做成龙腾起源那种感觉我也蛮喜欢的,做成战棋队友多了很烦的
我也喜欢龙腾世纪那种,可惜了这么好的画面搞回合制。
我不是这类游戏的老玩家~以前没接触过这类游戏~就是看游戏的广告宣传画面不错~就进来论坛看看~~~看到你们评论半天特意去找了这几个(博德3~神界2和永恒2~拥王者)游戏的视频看了下战斗模式~~我咋没看明白你们说的啥意思啊??我看了半天博德3~神界2视频里的战斗模式~博德3~神界2里轮到你行动的时候全场静止和永恒2~拥王者的按暂停看上去没啥区别啊??都是不伦你主动暂停还是轮到你行动的时候的被动暂停~看上去效果都一样都是全场静止不动啊~怎么看你们的讨论好像加没加暂停这设定~战斗模式就变得不一样啊??而且不知道是不是以前没接触过这类游戏~感受不到你们对神界2博德之门这种回合的喜爱~我觉得还是自由自在行动更好些~~我这是作为一个刚接触这类游戏 的新手的个人观点~~可能是习惯即时类那种自由自在的行动~不习惯战旗回合类的操作吧~~呵呵~~:loveliness: