暴走的蛮蛮 发表于 2020-4-18 13:54

顶顶顶顶顶顶顶

Zzz丶不在家 发表于 2020-4-18 14:35

1111111111111111111111111111111

lvbin6907875 发表于 2020-4-18 14:41

牛逼支持一下

we4862513 发表于 2020-4-19 21:17

.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

one1025 发表于 2020-4-20 06:15

6666666666666

s13893 发表于 2020-4-22 00:29

康康这个mod怎么样

★☆→豆 发表于 2020-4-22 14:51

必须支持下,原本收入的确不合理,江东那些可以活活饿死,完全不符合历史!

dmg.yan 发表于 2020-4-22 15:00

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3dm_15691758 发表于 2020-4-22 15:00

★☆→豆 发表于 2020-4-22 14:51
必须支持下,原本收入的确不合理,江东那些可以活活饿死,完全不符合历史! ...

这个MOD今天更新,可以关注下噢{:3_121:}

jukkl 发表于 2020-4-22 15:03

水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水

艾迪广告 发表于 2020-4-22 22:38

谢谢分享

邹毅强 发表于 2020-4-22 22:43

感谢分享

  闓訫 发表于 2020-4-22 23:31

666666666666666666

世间风光好,你 发表于 2020-4-23 00:15

很好很强大

moolmo 发表于 2020-4-23 11:57

发出来就是觉得自己测试着还可以

a1677355130 发表于 2020-4-23 16:13

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音羽丸 发表于 2020-4-23 16:56

整体思路很好,但还是向右的玩家说,中原、北方最富庶,其他依次有差。比如沿海沿河地区钱多,西北地区什么都穷。游戏里也有不同的地形,干道没有产出,平地产出最高,森林其次,沙地其次,沼泽其次,有毒地区直接0。在一个就是游戏的收入是不是和地区大小、土地好坏以及人后数量成正比,我不清楚其中的逻辑,也没注意是不是有人口这个值。比如某个地区有战争,自然人口流失,各项收入下降,周边或更远地区人口上升。在一个就是自然灾害,战争之后有荒年,死人多了有瘟疫等等蝴蝶效应,等不能修改出来。再比如治安,同时影响人口聚集速度与数量,税收等。把这个基础框架打好了,游戏应该更有意思。k321大佬,大概是吧,也做了很好的修改,可以借鉴。

sucuoren 发表于 2020-4-23 17:22

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sucuoren 发表于 2020-4-23 17:23

下载的东西不会用

M___M__Metatron 发表于 2020-4-23 18:18

dasdasdasd

404NotFound_ 发表于 2020-4-23 22:47

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齐格飞1 发表于 2020-4-24 12:19

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xferty2008 发表于 2020-4-25 17:49

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1617130578 发表于 2020-4-25 23:01

1111111111111

blood-夜 发表于 2020-4-26 13:53

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Polar丶熊 发表于 2020-4-26 15:51

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13917237767 发表于 2020-4-27 20:45

支持支持支持支持支持

AKINGii 发表于 2020-4-27 20:57

RE: 简体版:更改每格资金、粮草、士兵收入+阵型大改(提高

719370596 发表于 2020-4-27 20:57

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roboat11 发表于 2020-4-28 14:21

支持支持
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查看完整版本: 简体版:更改每格资金、粮草、士兵收入+阵型大改(提高攻城难度) 修改了一些原作不合理的地方