暴走的蛮蛮
发表于 2020-4-18 13:54
顶顶顶顶顶顶顶
Zzz丶不在家
发表于 2020-4-18 14:35
1111111111111111111111111111111
lvbin6907875
发表于 2020-4-18 14:41
牛逼支持一下
we4862513
发表于 2020-4-19 21:17
.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
one1025
发表于 2020-4-20 06:15
6666666666666
s13893
发表于 2020-4-22 00:29
康康这个mod怎么样
★☆→豆
发表于 2020-4-22 14:51
必须支持下,原本收入的确不合理,江东那些可以活活饿死,完全不符合历史!
dmg.yan
发表于 2020-4-22 15:00
6666666666666666666666666666
3dm_15691758
发表于 2020-4-22 15:00
★☆→豆 发表于 2020-4-22 14:51
必须支持下,原本收入的确不合理,江东那些可以活活饿死,完全不符合历史! ...
这个MOD今天更新,可以关注下噢{:3_121:}
jukkl
发表于 2020-4-22 15:03
水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
艾迪广告
发表于 2020-4-22 22:38
谢谢分享
邹毅强
发表于 2020-4-22 22:43
感谢分享
闓訫
发表于 2020-4-22 23:31
666666666666666666
世间风光好,你
发表于 2020-4-23 00:15
很好很强大
moolmo
发表于 2020-4-23 11:57
发出来就是觉得自己测试着还可以
a1677355130
发表于 2020-4-23 16:13
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音羽丸
发表于 2020-4-23 16:56
整体思路很好,但还是向右的玩家说,中原、北方最富庶,其他依次有差。比如沿海沿河地区钱多,西北地区什么都穷。游戏里也有不同的地形,干道没有产出,平地产出最高,森林其次,沙地其次,沼泽其次,有毒地区直接0。在一个就是游戏的收入是不是和地区大小、土地好坏以及人后数量成正比,我不清楚其中的逻辑,也没注意是不是有人口这个值。比如某个地区有战争,自然人口流失,各项收入下降,周边或更远地区人口上升。在一个就是自然灾害,战争之后有荒年,死人多了有瘟疫等等蝴蝶效应,等不能修改出来。再比如治安,同时影响人口聚集速度与数量,税收等。把这个基础框架打好了,游戏应该更有意思。k321大佬,大概是吧,也做了很好的修改,可以借鉴。
sucuoren
发表于 2020-4-23 17:22
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sucuoren
发表于 2020-4-23 17:23
下载的东西不会用
M___M__Metatron
发表于 2020-4-23 18:18
dasdasdasd
404NotFound_
发表于 2020-4-23 22:47
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齐格飞1
发表于 2020-4-24 12:19
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xferty2008
发表于 2020-4-25 17:49
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1617130578
发表于 2020-4-25 23:01
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blood-夜
发表于 2020-4-26 13:53
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Polar丶熊
发表于 2020-4-26 15:51
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13917237767
发表于 2020-4-27 20:45
支持支持支持支持支持
AKINGii
发表于 2020-4-27 20:57
RE: 简体版:更改每格资金、粮草、士兵收入+阵型大改(提高
719370596
发表于 2020-4-27 20:57
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roboat11
发表于 2020-4-28 14:21
支持支持
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