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楼主: 3dm_15691758
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[MOD] 简体版:更改每格资金、粮草、士兵收入+阵型大改(提高攻城难度) 修改了一些原作不合理的地方

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发表于 2020-4-18 13:54 | 只看该作者
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发表于 2020-4-18 14:35 | 只看该作者
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发表于 2020-4-18 14:41 | 只看该作者
牛逼支持一下
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发表于 2020-4-19 21:17 | 只看该作者
.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2020-4-20 06:15 | 只看该作者
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发表于 2020-4-22 00:29 | 只看该作者
康康这个mod怎么样

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发表于 2020-4-22 14:51 | 只看该作者
必须支持下,原本收入的确不合理,江东那些可以活活饿死,完全不符合历史!
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发表于 2020-4-22 15:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2020-4-22 15:00 | 只看该作者
★☆→豆 发表于 2020-4-22 14:51
必须支持下,原本收入的确不合理,江东那些可以活活饿死,完全不符合历史! ...

这个MOD今天更新,可以关注下噢
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发表于 2020-4-22 15:03 | 只看该作者
水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
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发表于 2020-4-22 22:38 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2020-4-23 00:15 | 只看该作者
很好很强大
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发表于 2020-4-23 11:57 | 只看该作者
发出来就是觉得自己测试着还可以
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发表于 2020-4-23 16:13 | 只看该作者
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发表于 2020-4-23 16:56 | 只看该作者
整体思路很好,但还是向右的玩家说,中原、北方最富庶,其他依次有差。比如沿海沿河地区钱多,西北地区什么都穷。游戏里也有不同的地形,干道没有产出,平地产出最高,森林其次,沙地其次,沼泽其次,有毒地区直接0。在一个就是游戏的收入是不是和地区大小、土地好坏以及人后数量成正比,我不清楚其中的逻辑,也没注意是不是有人口这个值。比如某个地区有战争,自然人口流失,各项收入下降,周边或更远地区人口上升。在一个就是自然灾害,战争之后有荒年,死人多了有瘟疫等等蝴蝶效应,等不能修改出来。再比如治安,同时影响人口聚集速度与数量,税收等。把这个基础框架打好了,游戏应该更有意思。k321大佬,大概是吧,也做了很好的修改,可以借鉴。
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发表于 2020-4-23 17:22 | 只看该作者
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发表于 2020-4-23 17:23 | 只看该作者
下载的东西不会用
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发表于 2020-4-23 18:18 | 只看该作者
dasdasdasd
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发表于 2020-4-27 20:57 | 只看该作者
RE: 简体版:更改每格资金、粮草、士兵收入+阵型大改(提高
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