我认为三国志14差的原因!!!
个人理解:这种类型的战争游戏侧重点无非三个方面,战争,内政,外交三大类。战争:地图和补给线是亮点,但是战斗自动化,兵种单一,确实减低玩家体验感,单一统帅让谋士和文臣地位尴尬。
内政:自动化行政,政令太多,除了每回合探索外,没什么大意义。低能力武将有用了但也就这样,也没提高玩家多少乐趣。
外交:无论种田和战斗流,外交很重要,一打全图有意义吗?同盟,中立,敌对,有什么权限!这代几乎没有,AI又很喜欢用外交损人不利己。
致命点:1.这种回合的模式让战争割裂感太大,简单说节奏太气人了,走几步就停。
2.战斗和内政简化,外交几乎没有,侧重点在哪?那玩家玩什么?玩家毕竟要玩游戏的
3.现在是20不是02年,时代在变化,当年巨作比我们现在手游都小!3A价格就给几个动图?3A是国外游戏标准,不是国人自己起哄出来的。
三国全战侧重点在战斗,内政,外交满足基本要求的作品,三国志14侧重在哪,战争中战斗简化,补给再好顶多各打50大板;两款游戏不能直接对比,但两厂态度能比的出来!
我喜欢三国志11和14的大地图战斗,不像全面三国侧重战斗,一场打起来太耗时间了。三国志系列有很多亮点,副官系统,单挑,舌战系统,培养系统等等,但很失望每一代都是创新一些有趣的方面,然后就抛弃掉以前的优点。
他们有好的成品,却拿出一堆半成品?这是什么心态?恶意报复玩家吗?例:外交系统
三国志11是不是神作我不知道,但我很喜欢这种感觉,并为续作期待,这是情怀也是要求,越做越烂不接受。
环境变了,我们要求高了,不然一款游戏玩到老,游戏行业断了。
所以···我还是去玩11吧:( 感觉三国志我觉得6代的战斗组成最合理,武将出战随军军师辅助在队伍中,不带军师出战胜算几乎是0,战斗也采用计划制感觉很过瘾,路线制定与改变,武将自己根据战况使用技能,军师也会自动使用计策,可惜那一代除了这一个亮点外其他都一团糟。这一代感觉完全无亮点和三国志12差不多了。 无双系列,欢乐排球,工作室,对光荣来说不比三国香么?看看19的莱莎多火,买买DLC完全可持续收入,妹子的模建多棒,那个翘PP{:3_94:}三国志如果要好好做投入的心力绝对别游戏大很多,且吃力不讨好
不过我觉得光荣不会再信长上面瞎搞,做烂了要切腹想全国人民谢罪的{:3_93:} 紫菜团子 发表于 2020-1-22 14:45
无双系列,欢乐排球,工作室,对光荣来说不比三国香么?看看19的莱莎多火,买买DLC完全可持续收入,妹子的 ...
不过我觉得光荣不会再信长上面瞎搞,做烂了要切腹想全国人民谢罪的毕竟是日本人的光荣,日本人的历史,国产三国群英页游,你值得拥有{:3_94:}
每回合节奏太慢确实很难受,既想要一直点进行,又舍不得跳过裁决搜索。
内政简化可以理解,大概是用自动化的方式,让玩家不用顾忌后方,专注眼前战场,但是又回到了问题1,战场节奏有问题,打起来有种“很累”的感觉,战斗效果不理想,一是战斗画面可以再提升;二是许多武将特性还没有平衡修改完善,所以出现了类似单挑多的情况。
还有一点让现在的玩家挺不满的地方,每一代新作无论三国还是信长,总是喜欢抛出类似半成品,给人好玩的内容都在加强版并且这是理所应当的感觉。但其实这么说也有偏颇,14比起9加强版还是强许多的,跟11类型不太一样所以没有对比的必要。毕竟是个不大众的游戏,制作成本人力物力大概也有限,以前的加强版或许也是收集了普通版的诸多反馈才确定调整方向。
对于14未来的改动还是可以期待一下的,毕竟这次首发版已经比以往的首发略好了。
三国志我个人认为玩的就是武将收集,以及用不同武将实现不同策略战术。在武将的丰富度上,14已经相当不错了,往后如果能在战斗平衡上做出调整,另外提升谋士计策的丰富的和作用,让文官有更大的舞台,就更好了。
jcb91928 发表于 2020-1-22 17:00
每回合节奏太慢确实很难受,既想要一直点进行,又舍不得跳过裁决搜索。
内政简化可以理解,大概是用自动化 ...
很赞同,这作底子是不错的,强化一下ai,调整一下缺陷就是巅峰 其实,感觉三国志11的模式还是精典些。 这一代节奏的确很慢 建议等半年以后再评论 这阵行设计的也有问题,还有就是单挑太牛逼,基本上单挑输一次,你这队基本上就败定了 lwb0104 发表于 2020-1-22 17:50
其实,感觉三国志11的模式还是精典些。
那只是因为311到312之间时间长,311入坑的人多而已。。。要说的话39看不惯311也不是一天两天了
首先讲战斗,战斗自动化这点,39玩过来的我表示313都很少手操。。。单一统帅实际上更考验预判,文官用鹤翼阵保护在后方,攻城工具要先远离战场,等围城了在上去打,足足5个中继点,也就是说微操甚至可以控制每支部队每回合的路线,自己不用怪谁。。。
其次讲内政,我都觉得小势力武将根本不够用。。。杂鱼就蹲到每个县当太守,名将就集中在前线开战,这游戏最好玩的就是中期剩下几个大势力的时候,同时几十支部队在几个方向开战,人少了后方分分钟给你来个贼军。。。另外,地图涂色是内政的一部分,相邻的势力来回抢据点,乘着同盟期在别人新攻下的城周围扎钉子,都是不同的玩法。。。
第三讲外交,是没有同盟还是没有敌对?同盟是不能请人出兵吗?稍微占片地方,周围的小势力上赶着送钱提高友好,就盼着和你同盟
你说战斗简化,却不知道这代的战斗和10、11为代表的回合制战棋以及12、13为代表的即时战略是完全不同的半即时战略模式,没错,就是9代,这代操作性已经够强了,9代没有中继点,9pk也只有1个,那才是将在外军令有所不受。。。
喜欢311就去玩311啊,三国志出了14代,我从8开始玩到14也算占了一半,11才是所有三国志系列里最不三国志的一代。。。
314缺点很多,内容还有很大不足,但所有缺点,没有一条的理由是“不像311”,311也根本不是什么神作,恰恰相反,311是三国志销量崩溃的一代,如果不是销量崩溃,也不会隔了那么多年才出12,311能有多好?最好的也不过就是美术风格了,无非是销量暴死,312难产,期间没东西玩啊,数据都被吃透了啊,sire加持,各种mod出的多才保持了311的生命力。。。本身311的游戏系统是空子最多的一代,举个例子,全三国志系列唯一一个出现1兵流的就是311。。。
最后,你要想知道什么叫半成品,去试试311,不带pk的那个。。。
确实,首先战斗自动化,我觉得更有意思了,你没法微操,所以必须在战前就把考虑的点要考虑到,内政太繁琐,一键搜索,一键登用必须得有一个月最好是两个回合 ,行动力加大些 这游戏走的是战略制,而不是战术制,高难度非常硬核,建议走历史剧本路线,等你玩上了再来评价,如果你觉得太硬核,建议去玩三国志9 11 13,这些战略版的割草无双系列确实好玩,飞骑武将直接屠城。
本作玩法看似简略,其实是移动式战略玩法。AI非常变态,如果你玩的是干曹操剧本,你就知道什么叫做绝望,一连10年,防御曹操的大举进兵。 spencerlm 发表于 2020-1-22 18:42
首先讲战斗,战斗自动化这点,39玩过来的我表示313都很少手操。。。单一统帅实际上更考验预判,文官用鹤翼 ...
9和11玩起来很爽,我个人认为更像战略版的割草无双,因为技能太N比,而且发展能够无限滚雪球,但14就不一样,我认为是历代以来,最硬核的了。尤其前期你城少资源少,兵力还需要靠时间来补充的情况下,以少胜多几乎是不可能的。
本帖最后由 t0910 于 2020-1-22 20:06 编辑
這代超好玩的,比313好玩多了,就是配樂太差跟313完全不能比......只有片尾曲好聽
個人覺得好玩的有幾點
1.一張大地圖,部隊就像軍棋,不用像前一代戰場只有幾種合戰地圖很無聊
2.軍隊跑越遠耗費的糧食越高加上補給線,且城池爆兵太高的話糧食也不夠用
3.包圍佔領:真的是只要一被搶下關鍵據點,上面的部隊真的是團滅了
4.爛武將也出頭天,專心作內政比去打仗的高能力將領作的還好
5.戰略階段的提案會扭轉前線戰況
6.領土變大戰線也會變多,把地圖縮小後看到好幾個軍團就覺得很讚,如果是即時制真的沒辦法玩,像現在這樣半即時制對我這種手殘黨很適合
7.不管是據點開戰還是城池開戰,打完後整個內政要重做,雖然很GY所以要把城牆蓋到對方的領土上
目前缺點就是
戰法還需要平衡
介面還需要優化(像是搜索好歹也顯示武將駐地)
更換BGM從以前就可以在開始選單更改,這代居然要以後的DLC才開放...
按鍵設定F1~F5是指定武將位置,但是現在好像還無法使用,戰線一多很麻煩
跟信长一个问题
地图太小格子凑数......专心攻略吧断节奏 几秒一回合 P用没有的信息各种推送...
信长好歹有内政全委任....
专心种田吧...好像没什么好种的... cv0009 发表于 2020-1-22 19:24
9和11玩起来很爽,我个人认为更像战略版的割草无双,因为技能太N比,而且发展能够无限滚雪球,但14就不一 ...
也就同时防曹操和袁绍两家有意思,一家箭塔就解决了
不严谨,压根没测试。赶鸭子上架,人家就没想认真做 确实不太行。独立游戏水平 A卡跳出问题烦 本帖最后由 daixuelidl 于 2020-1-23 23:33 编辑
spencerlm 发表于 2020-1-22 18:03
那只是因为311到312之间时间长,311入坑的人多而已。。。要说的话39看不惯311也不是一天两天了
...
同样喜欢9 不习惯11 可惜9的画面现在有点过时了 重置一下就是经典 14的建设有点小问题 好多关键位置根本无法建造驻守 这点比较郁闷
lvchengoo 发表于 2020-1-22 18:01
建议等半年以后再评论
你的意思是把豆腐放半年,变成臭豆腐了,就比豆腐更好吃?
等PK看看吧,这一代感觉战争还不如9好玩。内政假如人不够,要手动亲力亲为是真的好累。
地形是亮点,这方面比全战三国要做得好 如果14的系统是和13一样的半即时制,游戏的乐趣一下子就会提高一倍。14现在最大的毛病是除了战斗基本无事可做,但战斗的节奏又因为回合制而死慢,13那样的半即时制可以完美的解决这个问题,可惜光荣想要每一作都有新鲜感而摒弃了半即时制。内政和外交简化没什么问题,毕竟玩过之前作品的都知道后期城多了还要发展的话是多么枯燥繁琐。 建议PK版再议 还是喜欢13,可以rpg到处跑,开局纯用进度,就单挑打败了吕布,刘关张。还能找妹纸结婚,打仗用外交,智斗,招降一大片,这才是战略的意思么。 11后再无三国
同意LZ的看法,目前来说还是等pk吧
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