leemajor 发表于 2020-3-6 13:16

我从三国志3开始玩 玩到三国志14 ,我觉得这一作是最有历史代入感的一作了,等后续完善后会是三国志系列的巅峰之作,
地形的设计对部队,人物个性,不同的影响,对于一城一地的谋划争夺真的是超级有代入感。

当然 你要是开着V大的修改器,开着提案,开着手动战法,然后自建了 卧龙,神将,疾走,不屈,一骑的若干五维水桶新武将,拿着斩蛇剑,骑着必然撤退马,用着单骑行,万人敌,魏武之强,大器大德的话,
我觉得你还是去玩三国无双比较合适。

这作内政系统里面,对于每一个地区的府的争夺和涂色是最棒的,跟前作自己在家窝着发展就能发展不一样,一府一地的争夺直接影响发展度和收入,文官的计谋怀柔,促成包围占领,每个 府对于在武将在外带部队的支持加成有巨大作用,涂色后的地区支持对于武将战法的发动也有促进作用。明明就是个没怎么玩懂的新手,等玩透了再评论吧。

对于,敌方军团都督所在的城市的围城打援,敌方强将的招募,避开重要府位避免敌方对自己包围占领,好多东西在里面。

一个问题就能知道你有没有玩懂,我就问你,玩刘备,别用修改器,在游戏里三顾剧本开局,用正常途径怎么从曹老板手里 把夏侯惇,许褚,张辽,徐晃,乐进甚至跟曹老板有些不对付的儿子 曹植招募到自己的阵营里,大概要分几步,花多长时间。

3dm_14835058 发表于 2020-3-10 08:27

你认为差,但是大家都觉得好,销量一个月过20万。

h29800020 发表于 2020-3-10 10:32

2020了還不知道日本遊戲價格? 30年前就這麼貴 還沒漲多少呢

战神PS3 发表于 2020-3-10 13:56

高配玩全面战争三国,低配玩这种页游三国志,各有优点也有缺点。整体来说三国志在倒退

wuyeliupiao 发表于 2020-3-10 16:19

个人有个人的看法吧,其他不说,内政简化我觉得不错

羽满應龍 发表于 2020-3-21 14:11

呵呵,傻 黯荣。

羽满應龍 发表于 2020-3-21 15:37

leemajor 发表于 2020-3-6 13:16
我从三国志3开始玩 玩到三国志14 ,我觉得这一作是最有历史代入感的一作了,等后续完善后会是三国志系列的 ...

傻 黯荣
只要优化这几点,再把之前优秀的9-11的特点融入到 14.就可以成为神作的。不会成为这样的半成品。
1.地图可以再大点,感觉军队走没多远,就虚了,走的不过瘾憋屈。此外地图不要全开,保持敌我军队的隐秘性。每回合,军师和将军智力高的可以提前预判告诉你在哪里设防,斥候,密探,边境岗哨,可以告诉你在我们的领地哪里有军队活动。对于三国志遗留的AI差,战法枯燥,这些设置上去对战场的把握会有难度的提升。如果我们都知道了对手做什么,我们还玩啥。

2.不要填颜色,填充了颜色,把景秀河山做的那么精致等于白费。以军队所到之处和矿长据点作为势力版图范围,没有开拓的地方可以 用亮和暗色区分势力范围。再加雨雾等天气系统作为显示战争影响。

3.颜色填充太落后了,作为补给线。 可以设置一条 车队有兵马押运,和固定的运输路线,押粮官可以不间断的反复在粮道上走动。粮道可以被敌军偷袭,粮官可以被抓,粮食可以被抢。补给线要从新安排和选择。

4.要塞,箭楼可以屯粮草,驻军,为补给线提供防御。


5.主城的据点,内容不够丰富,势力容易垮台。势力灭亡有点灭的草率,主城被灭了,这个势力就没了么? 应该设定为军队在势力就在。历史上曹操,吕布,孙策,刘备等很多势力,都因为丢了主城势力还在的,并不能说明势力灭亡了,最多算失去了补给,和臣子,亲人被扣押,方便登庸劝降而已,也只有这个时候 三国志14的人物关系才能真正发挥作用。。但是玩家更希望看到的是 主城不在了,任然有军队在跟你死磕,拒绝投降,为夺回主城坚持抵抗,东山再起再次一搏。这个时候打不赢,可以到主城下辖的据点驻军行政。这边的据点可以起到供给势力有限的金钱和供应粮草,和防御,招兵。对弱势起到稳定局势的作用,突出据点的重要性。不然那些据点不过是摆设。

6.不指望把日本 ,朝鲜半岛,越南,台湾划入,战争地图,当然这些地方能出来最好。对于东汉朝的北部河套地区,西域新疆 要划入战争版图嘉峪关和居庸关都没有用。西域设置羌族势力 30万人,北部河套地区可以设置鲜卑和匈奴势力30万人,东北朝鲜那边可以弄个乌丸30万人,南蛮,南越(首都可以在台湾),也设置30万人。把三国志9这个亮点加入。当然可以把欧洲骑兵团,到访中国一较高下也可以。东南沿海可以加入其他未开化的民族:30万的主城。增加海战的乐趣。不然东吴水军弱爆了,这么也不像赤壁之战的王者。

7.兵马,船做的很粗糙。这些我们可以忍。。

8.谋略的内容有点少。离间计,可以针对带兵的将领。是他的忠诚度下降,成为流浪军或者成为叛军杀回主城,弑君谋位。再或者成为其他势力的援军和雇佣军。

魅影豪侠 发表于 2020-3-21 19:33

这游戏没有智将谋士的用处了,没有策略可言。像三国志9的策略多牛叉。

羽满應龍 发表于 2020-3-21 23:27

智将带兵被武将秒杀,而且还没有副将挡的

官方的点 发表于 2020-7-11 00:56

shin11 发表于 2020-7-11 13:41

喜欢微操去玩全战三国,我买了以后一直闲着没玩。还有三国志11城市像纸糊的一样,两下就敲开了。
没玩过39的是不知道策略游戏的精髓,战场情况的千变万化你要精确掌握到每一个士兵的行动那是不可能的,战争打的就是预见性,随时暂停随时改变指令也要有一个过程啊,14这底子是不错的。
缺点:内政差点意思我忍了,单挑和舌战直接没有我真的无法想象这个半成品就这样直接放出来了。

lxh3204023 发表于 2020-7-11 18:15

11太复杂,12太简单,14刚好!对RPG模式无感

九月的流星 发表于 2020-7-11 21:55

本帖最后由 九月的流星 于 2020-7-11 21:59 编辑

三国志11那种踩格子的战棋模式,实在无法让人有进去玩的兴趣,多年以前,曾经打开了好几次,都强制不了自己继续玩下去。

正式成为三国志玩家,还是从三国志13开始,可以微操,野战、水战、爬梯子攻城等,一开始玩就沉迷了进去了。

三国志14地图比三国志13好很多,行军不再是单一的路线。

最大的缺点

一是内政太频繁,点鼠标与空格键进行,点得烦死掉。

二是没有微操战斗模式。也非象三国志13那样任意角色扮演,不能娶妻与结婚生子。

三是行军象乌龟爬,等到了目的地,花儿都谢了。玩一局游戏,时间大多浪费在这种枯燥无聊的行军上,对比起三国志13,真的耗不起。:o




uouaunb 发表于 2020-7-11 22:25

为什么都喜欢11,因为人都喜欢回合制战棋模式那种主宰一切的感觉,AI在回合制战棋模式毫无胜算,玩家在这种模式下最有满足感。
14是半即时战棋模式,相对11当然不受欢迎。

85134135 发表于 2020-7-12 11:49

别吹11了11没那些修改器搞出来的mod 他什么都不是 再说11刚出的时候被喷成什么样子都知道的 14这才出了半年 还在更新呢
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