我认为三国志游戏最大的问题是中后期的游戏强度。
比如我选个严白虎,开局是很难,但只要灭了王朗,就有实力灭孙家了。而灭了孙家后,游戏基本没有难度了,不管是用AI弱点。还是强推都可以轻松统一全国。中后期只是为了完成统一在做没有任何乐趣的重复劳力。这才是这游戏最大的问题。如果不能解决这问题,这类游戏也算是到头了。 应该学战国兰斯那样,只有和玩家接壤的势力可以行动,后面解锁那些势力和玩家接壤的时候。根据玩家的等级来提升。 反玩家联盟啊 后期一家独大肯定会比较无聊,如果像历史上三足鼎立的话应该打起来还蛮有意思 问题是你一开始就把潜力势力清理光了,还指望那些垃圾势力能起来?就像卡牌游戏,你都从开始囤积卡牌中期就SS级了,去打C B A级除了碾压还能干啥。 你把这代玩到后期就知道了。不光反玩家联盟,自己重要的屯兵屯粮城市和重要武将还会造反独立,太难受了。 楼主说得很对,其实三国系列不管哪一代的系统都还可以,只是AI是硬伤,到了中后期根本没有任何能力压住玩家。像六出祁山这种在演义中能把主角活活累死的情况绝对不会发生,这严重影响了可玩性。 这是肯定的。你的兵多将广,如果还不能平推的话,那你的智力估计10以下吧。
这是历代同病,没有更好的办法可以让后期变得有趣,后期就是碾压 别说三国志了,就连文明系列都是都是如此。突然想到这个问题不单是这些游戏的通病,连魔兽争霸3都不能幸免。 策略游戏就这样啊,你大势已成,还有谁能杠得过你哦。
这代还有个反玩家联盟,反玩家联盟可猛了,遇到过三家每家三队一万五糊脸,什么关羽赵云吕布曹操周瑜,齐聚虎牢关,算是补上了黄巾本没触发的虎牢关之战了。后期难点也就是扛着反玩家联盟统一了。只要有反玩家联盟,所有抓到的都砍了,没时间管他们了。后勤还在崩,满世界缺粮。 DesmondH 发表于 2020-1-19 13:36
策略游戏就这样啊,你大势已成,还有谁能杠得过你哦。
这代还有个反玩家联盟,反玩家联盟可猛了,遇到过三 ...
啊噗,那你这个坐大有点虚啊,我被反联盟的时候,曹操 刘备 袁绍都已经被推完了,外面孙坚 公孙度 董卓 刘焉结了联盟,除了董卓基本连出兵都不敢
感觉开局还是挺重要吧,我2个人许昌开局趁董卓快灭曹操的时候偷了陈留之后基本就没感觉到过难度了
其实大帝国统治比起小国难很多,只是游戏设计没有重视而已,希望后续DLC可以改善,让中后期对外作战不再是唯一目标,而是增加怎么统御自己这个庞大的势力 解决不了AI智商问题就解决不了战略游戏的这个通病,以现在的技术和计算机机能来看,几近无解,除非在多方面限制玩家的操作,但限制太多玩家不自由也丧失了战略的游戏性,只能说策划的能力决定了战略游戏的好玩与否,三国志系列历代都如此,怕不是策划没换过 群星啊,中期各种灭世危机,后期堕落爸爸出山教你做人~;P 确实,通病了 任何一个策略游戏不都是这样 比较电脑永远都是电脑 玩家前期只要一破局不都这样 这代其实还好 我玩汉中争夺战里的刘备 我本以为 打下汉中襄阳新野基本就稳了结果在打许昌 长安 的时候和电脑僵持了 两三年因为我妈的兵多粮食不够~~~ 最后打下来了 基本就没啥玩的动力了 也是平推 全站三国最后不也是得靠 各种反玩家联盟 弄个BOSS才能在后期续命比如战锤里的混沌大军 三国里称帝 全图一起对玩家宣战 幕府包围圈 还有罗马 里的内战每代都有 策略游戏只有人人对战才有乐趣 good999 发表于 2020-1-20 02:38
粮钱,其实靠跟城里的商人买卖来的快。。。
恩尼啊 后期区域我都种粮食 发现还是不够用 就只能买粮 :(
这不只是三国志历代通病,甚至是SLG游戏通病,就连风评很好的文明系列,也一直是前期拮据后期平推。 Voice_of_me 发表于 2020-1-17 16:29
你把这代玩到后期就知道了。
不光反玩家联盟,自己重要的屯兵屯粮城市和重要武将还会造反独立,太难受了。 ...
请问14代的属下独立造反的情况是个什么概念?13代想让敌方属下独立造反简直不可能,这代很容易吗?
然後孫家的太守每個都鬧獨立 想不到吧 其实势力做大了以后碾压电脑就算是垃圾时间了,该有个选项直接宣布胜利。
比如占领三分之二地盘就可以直接宣布胜利,或者文化胜利等等。不要每次都玩到统一,后期平推游戏性大打折扣。 三国后期,魏国不也是平推嘛,有啥难度的?道理其实是一样的;P 策略游戏免不了的,特别是这种地域压制的,总不能不符合客观事实吧,自身强大了,当然碾压 这不是很正常吗,玩多了其实就是享受破局的成就感,把把玩到统一就太浪费时间了。
国力强了自然就是平推局了,历史上曹操统一北方之后其实已经立于不败之地了 开194曹操,开局第一件事肯定就是rush吕布刘备,拿下中原处理马腾刘表,最后拿下袁绍,再之后..........就孙权和刘璋,你打谁? 其实能像39出一个优化伴侣就行了,破局之后就发现前线敌方城市都是最大兵力,无从下口,这个版本的城市规模限制的是ai不是玩家,败笔之一 占图超过30%屯粮百万无脑劝降就行了,联盟了就把盟主干死自然就散了,相对于推图的重复性,后期繁重的人员分配调度才是最消磨人耐心的
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