2、反玩家联盟触发条件要更提早一些。
3、与玩家接壤的AI,中期开始自主势力合并,保持比玩家的势力强大 虽然后期确实无聊,但这种游戏本来就是先难后易,玩家靠恶心战术强行扭转绝对劣势,后期势力均衡,还有难度才有问题。就算光荣强行提高后期难度,也不可能跟创业的时候相比的。 你要是觉得后期无聊,你可以通过,全委任军团,自己留一城池,这样就可以变相提高难度了,也符合史实,将在外军命有所不受,其它地区的将领靠自己的ai打仗。 几乎所有游戏都是这样,前期难后期容易。
很多游戏随着进度会提升敌人等级什么的,但你的装备跟等级跟技巧都会提升。
三国是回合制策略游戏,这种类型游戏电脑AI是绝对玩不过人类的。
弄个小城打几十个城,已经算是最难的。不过这个游戏城市跟兵力都是虚的,强力武将才是王道。
我觉得三国游戏可以设置成长属性,游戏开始可以把所有武将属性调低20%,武将会随着时间历练成长慢慢返回这20%的属性。
很多初出茅庐的名将一开始并不是那么厉害,随着打仗提升属性,这样后期了电脑武将厉害了难度也上去了。
相当其他游戏敌人的等级差不多 玩三顾茅庐 用曹操开局直接秒杀刘备 因为这代没事件刘备直接暴毙 然后暴打汉中同是秒杀刘表之后自然蜀地就拍个使者就投降了 能一路嘴炮一统天下 之后10年之内世界一通 总的来说这代没事件基本就是做大了可以直接外交获胜 乐趣很小 没什么要做的剧情 不统一没事可做 难不成天天再交做内政呀(ˉ▽ ̄~) 切~~ 本帖最后由 21268756 于 2020-2-28 23:09 编辑
大家可以了解下P社的游戏,一个游戏模式,一个小国,形成一个大国,在有限的条件逐步达到,玩法自由,有较强的经济模拟基础才能持久。
国与国之争
王与王之争
臣与臣之争
君臣体系完全没形成起来 ,只有达到了基本才能控制响应的土地经济人口等 ,都要细化分下去。
封建社会的本质完全没体现出来,历史如何能有?
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